スポーツ
練習の計算と大会の運営のためのツールです。ランニングのペースとレース予測、筋力の目安、印刷できる対戦表とトーナメント表を作成します。
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90分あたり指標計算ツール
サッカーの合計値を90分あたりの数値に換算します。選手またはチームの出場時間と、各指標の合計値の一覧を入力します。換算は、合計値を出場時間で割り、90を掛けて求めます。たとえば出場時間が450分なら、合計値を5で割ると90分換算の値になります。
Eloレーティング計算機
2人の選手の、1ゲーム後の期待得点と新しいEloレーティングを、選んだK係数で計算します。2人のレーティングと、選手Aの側から見た1ゲームの結果を入力します。K係数を変えると、レーティングが動く幅が変わります。対局を並べると、大会全体の変化も求められます。
FIFAランキングポイント計算機
1試合の後に、代表チームのFIFAワールドランキングポイントがどれだけ増減するかを、期待される結果とSUM式の各段階とともに示します。両チームの試合前のポイント、結果、試合の種類を入力すると、各チームの新しいポイントと、その計算の過程が得られます。
GPXビューアー
GPS機器やアプリから得たGPXファイルを選ぶと、ブラウザでトラックの距離、時間、登りと下りを読み取ります。途中の高さを順に並べた標高の推移も表示されます。ファイルは端末の中にとどまり、アップロードされません。GPXのトラックを開くだけで確認できます。
KD比率・KDA計算ツール
キル数、デス数、アシスト数を、試合でもシーズンでも入力すると、KD比率とKDAを計算します。目標のKDに届くまでに必要なキル数も、デスが増えないと仮定して示します。集計の数字をそのまま入れるだけで、キルデス比とKDA比が一緒に表示されます。
PK戦記録ツール
2チームのPK戦を、規則に従って記録します。2つのチーム名を入力し、各チームのキックを順に得点か失敗で入力します。キックを入力するたびに、次に蹴るチームが示されます。追いつけなくなった時点でページが止まり、競技規則どおりにPK戦が終わります。
VO2max計算ツール
クーパー12分走、1.5マイル走、ロックポート1マイル歩行、心拍数から、VO2max(ml/kg/min)を推定します。計算の過程も表示されます。行った検査を選んで結果を入れます。実験室での測定値ではなく、フィールドテストや心拍数からの推定です。
アーチェリー得点表
ワールドアーチェリーの1ラウンドを、射った矢ごとに採点します。X、10から1、ミスを入力すると、各エンドは高い順に並び、累計と、同点のときに使うXと10の数を表示します。ラウンドを選ぶと、スコアカードと同じ順に、合計、Xと10の数、各エンドの得点を記録するシートが得られます。
ウィルクス・IPF GLスコア計算ツール
ウィルクスとIPF GLのポイントを計算し、体重の違う選手を比べられるようにします。体重、性別、器具の区分、挙げた種目か合計を入力し、各式の出典も確認できます。ウィルクスの式とIPF GLの式で、体重を考慮した相対的な筋力のポイントが表示されます。
カーボローディング計算機
競技の36から48時間前の1日あたりの炭水化物量を、体重1 kgあたり10から12 gで求めます。競技中に1時間あたり摂取するグラム数も示します。体重と競技時間を入れると、競技の前日までの1日量、負荷量の表、当日の1時間あたりと合計の摂取量が表示されます。
カフェイン計算ツール
飲んだコーヒー、紅茶、コーラ、エナジードリンクを入力すると、カフェインのmg、体重1 kgあたりの量、EFSAの上限との比較、時間ごとに残る量が分かります。飲み物は1行に1つずつ、杯数とともに書いて入力します。合計の値と、飲んだ後の時間ごとの表を確認できます。
クライミンググレード換算
ロープのグレード(YDS、フレンチ、UIAA、英国、エワンク)やボルダリングのVグレードを、比較表からほかの体系に換算します。範囲の表記もそのまま示します。1つのグレードと体系を選ぶと、そのグレードを含む行を、ほかの体系の値とともに示します。
グループステージ抽選機
ポットからグループステージの抽選を再現します。各グループには各ポットから1チームずつ入り、同じ国のチーム同士は同じグループに入りません。各チームのポットと国を入力し、グループ数を選ぶと、ランダムな結果が得られます。計画のためのシミュレーションで、実際の大会の抽選ではありません。
クレアチン摂取量計算機
体重を入力すると、ISSNの見解に基づき、負荷期間の1日量(体重1 kgあたり0.3 g、5から7日間)と、その後の維持量を求めます。負荷日の合計と1回分の量も表示され、維持量はそのあとの目安になります。入力は体重だけで、負荷期間と維持量をまとめて確認できます。
ゴルフハンディキャップ計算機
最近のラウンドのスコアを入力すると、各ラウンドのスコア差、直近20ラウンドのうち最もよいものから求めるハンディキャップ指数、コースハンディキャップを表示します。ワールド・ハンディキャップ・システムに基づき、1行に1ラウンドずつ、新しいものから入力します。
サッカースタメン作成ツール
11人の選手を選んだフォーメーションに並べ、背番号とポジションを付けた印刷用のスタメン表を作ります。4-4-2、4-3-3、3-5-2、4-2-3-1に対応します。入力は、ゴールキーパー、ディフェンダー、ミッドフィールダー、フォワード、控え選手の順です。
スイス式トーナメント組み合わせ作成ツール
スイス式トーナメントの次の回の対戦を作ります。得点の近い選手どうしを組み合わせ、再戦を避け、可能な限り先手と後手を均等にします。選手を実力順に、得点、前の対戦相手、先手と後手の記録とともに入れると、人数が奇数の場合の不戦勝の組も表示されます。
スウォルフ計算ツール(SWOLF)
各本のタイム(秒)とストローク数を足したSWOLFを計算します。1行に1本ずつ、そのタイムとストローク数を入れると、本ごとのSWOLF、平均のストローク数、プールに合わせた100あたりのペースが、本の順番どおりに得られます。平均のストローク数は、本の数で割って求めます。
スヌーカースコアボード
WPBSAのルールでスヌーカーのフレームを記録します。レッド、カラー、ファウル、ミスを入力すると、残りの点数と、負けている選手に必要なスヌーカー数がわかります。2人の名前を入れ、フレームの進行に合わせて各ショットを記録すると、得点、残りの点数、必要なスヌーカー数が表示され続けます。
ダーツスコアボード
WDFの規則に従って301または501のダーツの試合を採点します。3本ずつのビジット、バースト、ダブルでの上がり、残り点数の上がり方を、すべてブラウザの中で扱います。開始点数とレグの勝利数を選び、各ビジットの得点を入れると、取ったレグが記録されます。
ダーツチェックアウト計算機
残り2点から170点まで、最大3本でレグを上がるすべての方法を示します。最後の1本はダブルかブルで、上がれないボギー数も表示します。レグの残り点数を入れると、優先する上がり方を先頭にしたすべての組み合わせが並び、どの方法で上がるかを一覧で確かめられます。
チーム出場時間計算ツール
試合時間、一方のチームがフィールドに立つ人数、メンバー数を入力すると、メンバー1人あたりの平均出場時間を計算します。フィールドでの時間の合計を、メンバー全体で均等に分けた値です。メンバーが多いほど、1人あたりの時間は短くなります。計算の過程も表示します。
チーム名ジェネレーター
サッカー、バスケットボール、バレーボール、ハンドボール向けに、色・地名・気概の言葉から、同じ名前が出ないチーム名の一覧を作ります。競技と言葉の種類を選び、作る数を1から50までの数字で入れると、架空のチーム名が並びます。コピーもダウンロードもできます。
テニスの得点記録ツール
1ポイントずつ得点を入力すると、ゲーム、セット、タイブレークを自動で数えます。ITFのルールに従い、得点は保存されません。ラブ、15、30、40、デュース、アドバンテージの表示で、間違えた場合は直前の得点を取り消せます。2人の選手の名前を入力するか、初期値のままにします。
トーナメント表作成ツール
2組から64組の出場者で、シングルイリミネーションのトーナメント表を作ります。シードは入力順かランダムに決め、不戦勝は上位シードに与えます。出場者を1行に1組ずつ入力すると、図で表示され、名前をクリックして次のラウンドに進めます。勝者をリセットで結果をやり直せます。
トライアスロンの予想タイム計算
スイム、バイク、ランのペースから完走タイムを予想します。スプリント、オリンピック、ハーフ(70.3)、フル(140.6)から距離を選ぶと、各区間の経過時間も表示されます。2回のトランジションを含め、区間ごとのタイムを開くと、各区間の時間を確認できます。
ネットランレート計算ツール(クリケット)
クリケットの各試合の得点とオーバー数から、チームのネットランレートを計算します。オーバーはクリケットの表記で入力し、全アウトのルールも適用します。1行に1試合ずつ、得点と直面したオーバー数、失った得点と投げたオーバー数を入れると、全試合をまとめた値が得られます。
バーベルプレート計算ツール
バーに載せたい重量を入力すると、片側のプレートの枚数、手持ちで届かない場合の最も近い重量、図、各円盤のIPFカラーがわかります。バー、カラー、手持ちのプレートを選ぶと、片側のプレート、載せたバーの図、合計の重量が表示されます。ちょうどの重量が作れない場合は、作れる重量を示します。
バスケットボールシュート効率計算機
得点、フィールドゴール、3ポイント、フリースローの記録から、実効フィールドゴール率(eFG%)と真のシュート率(TS%)を計算します。選手1人のスコアボックスの合計を入力すると、3ポイントを重く扱う数値と、フリースローも数える数値を比べられます。
バドミントン得点カウンター
ラリーごとの得点を数えます。21点制、20オールで2点差、30点上限、3ゲーム制をBWFの競技規則に従って扱います。2人の選手名を入れ、3ゲーム制か21点の1ゲーム制を選びます。ラリーごとに勝った側を押すと、ゲームと試合の結果が自動で数えられます。データは保存されません。
バレーボールのスパイク決定率計算
決定打、攻撃のミス、総攻撃数から、バレーボールのスパイク決定率を統計表と同じ形で求めます。計算は、決定打から攻撃のミスを引き、総攻撃数で割ります。選手かチームの値を入力すると、計算の手順も表示されます。このページは0.350のように書きます。
パワーウェイトレシオ(W/kg)計算ツール
FTPを体重で割り、ワット毎キログラム(W/kg)を求めます。既知のFTPまたは20分テストから、コッガンの7つのパワーゾーンもワットで示します。FTPか20分テストの平均パワーと、体重を入力すると、W/kgと各ゾーンの範囲が表示されます。
ボウリングスコア計算機
10ピンボウリングの1ゲームを、投球の記録から採点します。Xはストライク、/はスペア、-はミスです。投球を順番に一つずつ入力すると、ボーナスを含めて各フレームを採点し、各フレームの累計も表示します。ゲームが終わっていない間は、まだ取れる最高得点も示します。
マジックナンバー計算ツール
シーズンの試合数、チームの勝利数、そのチームが引き離すべきライバルの敗戦数を入力すると、マジックナンバーを表示します。チームの勝利、またはライバルの敗戦が1つ増えるごとに、マジックナンバーは1つ減ります。順位が確定したかどうかも、欄の色で示されます。
マラソン予想タイム計算ツール
最近走ったレース1つから、リーゲルの式で5km、10km、ハーフ、フルマラソンの予想タイムを求めます。短いレースから予想が速すぎる理由も示します。レースの距離とゴールのタイムを入れると、各距離のペースも並びます。4つの距離の予想を見比べられます。
ランニングペース計算ツール
ランニングのペースを、1キロメートルと1マイルあたり、ゴールのタイム、または距離で計算します。速度をkm/hとmphで表示し、イーブンとネガティブスプリットの区間表も作れます。求めたい値を選び、わかっている2つの値を入力すると、ペース、速度、タイムが読み取れます。
ランニングマシンのペースと傾斜の計算
ランニングマシンの速度と傾斜から、1 kmと1マイルあたりのペース、同じ負荷の屋外のペース、酸素消費量とMETsを求めます。ベルトの速度と傾斜を入力し、ほかの傾斜の表も見られます。エネルギー消費の値は、ACSM(米国スポーツ医学会)の式で計算します。
リーグ順位表計算ツール
試合結果を1行に1試合ずつ、「ホーム 2-1 アウェー」の形で入力すると、すべてのチームの勝点、得点、得失点差を数えて順位表を作ります。勝ち、引き分け、負けの勝点を決め、勝点が並んだ場合の順位決定の方法も選べます。チームごとの数字が一覧になるので、順位の並びを確かめられます。
競技場の公式寸法
サッカー、バスケットボール、バレーボール、ハンドボール、アメリカンフットボール、ラグビー、野球の公式の競技寸法を、根拠となる規則とともに示します。競技を選ぶと、長さと幅、主要なラインやゴールの大きさを、規則番号とともに表示し、面積も平方メートルで得られます。
公式ボールのサイズ表
サッカー、バスケットボール、バレーボール、ハンドボールの公式ボールを、年代と区分ごとに示します。各数値の根拠となる規則も示します。競技と年代または区分を選ぶと、サイズ、周囲長、重さが表示され、同じ競技のほかのサイズの表も見られるので、区分ごとの違いを比べられます。
最大挙上重量(1RM)計算ツール
1RM(1回だけ挙げられる最大重量)を、挙げた重量と回数から6つの式で推定します。式はEpley、Brzycki、Lombardi、Mayhew、O'Conner、Wathanです。フォームを保って完了した回数を入れると、6つの推定値とその平均、1RMの50〜100%の重量の表が表示されます。
試合時間と終了時刻の計算機
サッカー、バスケットボール、ラグビー、ハンドボール、アメリカンフットボールの試合が、規則上何分間続くかを示します。競技時間と休憩の内訳も表示されます。競技と開始時刻を選ぶと、中断に見込む時間を加えた終了時刻がわかります。予定の時間割を立てるときの確認に使えます。
試合用スコアボード(時計付き)
2チームのライブスコアボードを全画面で表示します。ボタンかキーで得点を変え、時計をカウントダウンまたはカウントアップして、ピリオドを進めます。チーム名と各ピリオドの長さを設定してから使えます。ノートパソコンや画面で試合を進められます。保存はしません。
自転車ギア計算機
前後のギアの歯数、タイヤの直径、ケイデンスを入力すると、ギアインチ、クランク1回転の進む距離、速度を、各段階の計算とともに求めます。前後のスプロケットの歯数を変えると、ギアごとの違いを数値で比べられます。ケイデンスを変えて、速度の差も確かめられます。
自転車パワー計算機
速度からペダルのパワーを、またはパワーから速度を、転がり抵抗、空気抵抗(CdA)、勾配、重さ、駆動系の損失から求めます。勾配ごとの表も示します。速度とパワーのどちらを知っているかを選び、体重と自転車の数値を入れると、各部分のパワーもわかります。
実力均等チーム分けツール
参加者は1行に1人ずつ、名前と実力の数値を書きます。数値がない参加者は1として扱います。チーム数か1チームの人数を選ぶと、チームに分けられます。実力の高い順に並べてスネーク方式で配るため、チームの合計点が近くなります。計算はブラウザで行います。
暑さ補正ランニングペース計算ツール
気温と露点から、暑さや湿度でペースがどれだけ落ちるかを見積もります。暑く湿った空気は走りを遅くします。気温、露点、予定のペースを入れると、その日に想定される遅いペースの範囲、低下の幅、調整後のペースがわかり、暑さの中で走る日の目安を事前に確かめられます。
除脂肪量指数(FFMI)計算機
体重、身長、体脂肪率を入力すると、除脂肪体重、除脂肪量指数(FFMI)、Kouriら(1995)の正規化FFMIを、計算の過程とともに求めます。正規化FFMIは身長1.80 mに補正した値で、身長の違う人どうしを比べるための指標として使われます。
賞金配分計算ツール
賞金総額を順位ごとに分けます。優勝者総取り、60 / 30 / 10、50 / 30 / 20から選ぶか、自分で割合を決められます。各金額は最小単位で切り捨て、余りを1位に加えるため、合計はちょうど賞金総額になります。各順位の金額が表示されます。
心拍ゾーン計算ツール
年齢から最大心拍数を推定し、カルボーネン法または最大心拍数の割合で、強度50〜90%ごとの心拍数(拍/分)を計算します。年齢と安静時心拍数を入れると、推定した最大心拍数と各強度の心拍数が表示されます。楽な練習と厳しい練習を計画するのに使えます。
水泳ペース・CSS計算ツール
任意の距離とタイムから、100メートルまたは100ヤードあたりの水泳ペースを計算します。400 mと200 mのタイムを加えると、CSSと練習ペースを求められます。泳いだ距離とタイムを入れると、速度と、よく使う距離のタイムの表も得られます。
戦術ボード(サッカー)
縮尺どおりのサッカーのピッチに2チームの選手を並べます。番号付きの選手をドラッグし、4-4-2、4-3-3、3-5-2、4-2-3-1から選んでPNG画像で保存できます。各チームのフォーメーションを選び、印刷もできます。選手の配置を変えて、戦術を比べられます。
総当たり対戦表の作成
チームの一覧から、総当たりの対戦表を作ります。どのチームも各チームと1回か2回対戦し、ホームとアウェイは均等に配分し、奇数のときは各ラウンドに不戦の組を入れます。チームを1行に1チームずつ入力し、総当たりの回数を選ぶと、ラウンドごとの対戦が表示されます。
体重階級の判定ツール
体重を入力して競技を選ぶと、該当する階級と上限を、キログラムとポンドの両方で示します。ボクシング、MMA、レスリング、柔道、テコンドーに対応します。同じ体重でも、競技ごとに階級の上限が違います。その競技の全階級の表で、該当する階級に印を付けます。
登山時間計算ツール(ナイスミスの法則・トブラー)
距離と上り・下りから登山の所要時間を見積もります。ルートの長さ、上りと下りの合計、平地での歩く速さを入れると、ナイスミスの法則とトブラーの歩行関数による時間を、計算の過程とともに示します。ラングミュアの下り補正も並べて表示され、下りの扱いを比べられます。
必要ランレート計算ツール(クリケット)
先攻の得点、後攻の得点、消化したオーバー数から、残りのオーバーとボールごとに必要な得点を計算します。先攻の合計、後攻の現在の得点、ここまでのオーバー数を入れると、現在のランレートとも比べられます。必要な得点と並べて、追い上げの状況を確かめられます。
歩数・距離換算ツール
歩幅から歩数を距離に、距離を歩数に換算します。歩数か距離と歩幅を入れると、歩いた距離、または距離に必要な歩数が表示されます。よく使う歩数と距離の対応表も、一覧で確認できます。ペース、体重、時間を任意で入れると、消費エネルギーの目安も出ます。
目標勝率までの勝ち数計算
チームの勝ち、引き分け、負けから勝率を求め、目標の勝率に届くために必要な連勝数を示します。チームまたは選手の勝ち、引き分け、負けを入力すると、勝率と連勝数が表示されます。引き分けの扱いは競技のルールに合わせて選び、届きたい目標の勝率も入力します。
野球成績計算機
安打、四球、自責点などの記録から、打率、出塁率、長打率、OPS、防御率、WHIP、K/9、BB/9を計算します。投球回は6.1のように入力し、.1は1アウト、.2は2アウトを表します。打者か投手、またはその両方の記録を入れると、各比率の式と、その計算に使った数字が表示されます。
一致するツールがありません。別の言葉で検索するか、カテゴリーを見てください。
数値は目安です。トレーニングの負荷は、体調を見ながら決めてください。