使い方
- 投球を順番に入力します。Xはストライク、/はスペア、-はミス、またはピンの数です。
- フレームごとの結果を読みます。フレームは、ボーナスの投球が行われた後に得点を表示します。
- スコアでこれまでの合計を、まだ取れる最高得点で残りのゲームでの最高点を読みます。
フレームの採点
1ゲームは10フレームで、倒したピン1本が1点です。オープンフレーム(ストライクもスペアもないフレーム)は、その2投で倒したピンの数が得点です。ストライク(1投目で10本すべて倒す)は、10点に続く2投のピン数を加えます。その2投は後のフレームに入ることがあります。スペア(2投で10本すべて倒す)は、10点に続く1投のピン数を加えます。
10フレーム目では、ストライクの後に2投、スペアの後に1投の追加投球があります。その追加の投球は10フレーム目のピンそのもので、それ以上のボーナスはつきません。最高得点は300点で、ストライクが12回続いた場合です。
オープンフレーム = その2投のピン数
ストライク = 10 + 続く2投のピン数
スペア = 10 + 続く1投のピン数
10フレーム目 = その投球のピン数。ストライクかスペアの後は追加の投球を含む
まだ取れる最高得点
ゲームが終わっていない間は、残りの投球でルール上可能なすべての投げ方を計算し、最も高い合計を示します。どの投球が有効かはルールが決めます。/ は、同じフレームで残りのピンがあった投球の後にしか置けず、ストライクはフレームの最初の投球にしか置けません。
進行中のゲームの得点には、確定したフレームだけが数えられます。そのため、ボーナスの投球がまだ投げられていないフレームは、何も加えられません。
このツールが扱わないこと
- ハンディキャップ、リーグやチームの採点です。このツールは10ピンボウリングの1ゲームを採点します。
- ストライク、スペア、10フレーム目以外のルール(ファウルなど)です。入力されたピンの数は、倒したピンの数としてそのまま扱われます。
計算例:131点のゲーム
ゲーム X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81は10フレームあります。1フレーム目はストライクで、10 + 3 + 6 = 19です。4フレーム目はスペアで、10 + 4 = 14です。7フレーム目はストライクで、その後にミスと8が続くため、10 + 0 + 8 = 18です。
累計は19、28、37、51、57、66、84、92、112、131です。10フレーム目の X 8 1は、それ自体のピン数19を得点します。
| フレーム | 投球 | フレームの得点 | 累計 |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 19 | 19 |
| 2 | 3 6 | 9 | 28 |
| 4 | 7 / | 14 | 51 |
| 7 | X | 18 | 84 |
| 10 | X 8 1 | 19 | 131 |
よくある質問
ストライクはどのように採点されますか?
ストライクは10点に、続く2投のピン数を加えて採点します。その2投は後のフレームに入ることがあります。1フレーム目のストライクの後に3と6が続くと、19点になります。英語版ウィキペディアの例と同じです。
10フレーム目では、何が許されますか?
10フレーム目のストライクは追加の投球を2回、スペアは1回得られます。その追加の投球は10フレーム目のピンで、それ以上のボーナスは得られません。
まだ得点が表示されないフレームがあるのはなぜですか?
ストライクやスペアは、ボーナスの投球が投げられるまで得点を確定できません。そのため累計は、まだ確定していない最初のフレームで止まります。
まだ取れる最高得点とは何ですか?
残りの投球をルールの範囲で最も良く投げたときに、そのゲームが到達できる最高の合計です。12回連続のストライクでは300点になり、これが最高得点です。
ストライクの後に / を入力すると拒否されるのはなぜですか?
スペアは、1フレームで2投を使って10本のピンを倒すことです。そのため / は、残りのピンがあった投球の後に置く必要があります。ストライクの後はピンが再びそろうため、ストライクの直後の / は受け付けられません。
投球をスペースで区切って入力できますか?
はい。スペースは無視されるため、X 36 36と X3636は同じゲームになります。英字は大文字として読まれます。
出典
数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。