ボウリングスコア計算機

ゲームの投球を順番に一つずつ入力します。ボーナスを含めて各フレームを採点し、累計を表示します。ゲームが終わっていない間は、まだ取れる最高得点も示します。

無料 ブラウザで動作 2026年11月10日火曜日確認済み

ストライクは X、スペアは /、ミスは -、倒したピンの数はその数字で入力します。空白は省略できます。

結果

スコア — 終了したゲームでは最終の合計、進行中のゲームでは、これまでに確定した得点です。
まだ取れる最高得点 — ルールの下で、残りの投球によってゲームが到達できる最高の合計です。
フレームごとの結果

このツールはブラウザ内で動作します。入力した内容が当社に送信されることはありません。

使い方

  1. 投球を順番に入力します。Xはストライク、/はスペア、-はミス、またはピンの数です。
  2. フレームごとの結果を読みます。フレームは、ボーナスの投球が行われた後に得点を表示します。
  3. スコアでこれまでの合計を、まだ取れる最高得点で残りのゲームでの最高点を読みます。

フレームの採点

1ゲームは10フレームで、倒したピン1本が1点です。オープンフレーム(ストライクもスペアもないフレーム)は、その2投で倒したピンの数が得点です。ストライク(1投目で10本すべて倒す)は、10点に続く2投のピン数を加えます。その2投は後のフレームに入ることがあります。スペア(2投で10本すべて倒す)は、10点に続く1投のピン数を加えます。

10フレーム目では、ストライクの後に2投、スペアの後に1投の追加投球があります。その追加の投球は10フレーム目のピンそのもので、それ以上のボーナスはつきません。最高得点は300点で、ストライクが12回続いた場合です。

オープンフレーム = その2投のピン数
ストライク = 10 + 続く2投のピン数
スペア = 10 + 続く1投のピン数
10フレーム目 = その投球のピン数。ストライクかスペアの後は追加の投球を含む

まだ取れる最高得点

ゲームが終わっていない間は、残りの投球でルール上可能なすべての投げ方を計算し、最も高い合計を示します。どの投球が有効かはルールが決めます。/ は、同じフレームで残りのピンがあった投球の後にしか置けず、ストライクはフレームの最初の投球にしか置けません。

進行中のゲームの得点には、確定したフレームだけが数えられます。そのため、ボーナスの投球がまだ投げられていないフレームは、何も加えられません。

このツールが扱わないこと

  • ハンディキャップ、リーグやチームの採点です。このツールは10ピンボウリングの1ゲームを採点します。
  • ストライク、スペア、10フレーム目以外のルール(ファウルなど)です。入力されたピンの数は、倒したピンの数としてそのまま扱われます。

計算例:131点のゲーム

ゲーム X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81は10フレームあります。1フレーム目はストライクで、10 + 3 + 6 = 19です。4フレーム目はスペアで、10 + 4 = 14です。7フレーム目はストライクで、その後にミスと8が続くため、10 + 0 + 8 = 18です。

累計は19、28、37、51、57、66、84、92、112、131です。10フレーム目の X 8 1は、それ自体のピン数19を得点します。

フレーム 投球 フレームの得点 累計
1 X 19 19
2 3 6 9 28
4 7 / 14 51
7 X 18 84
10 X 8 1 19 131

よくある質問

ストライクはどのように採点されますか?

ストライクは10点に、続く2投のピン数を加えて採点します。その2投は後のフレームに入ることがあります。1フレーム目のストライクの後に3と6が続くと、19点になります。英語版ウィキペディアの例と同じです。

10フレーム目では、何が許されますか?

10フレーム目のストライクは追加の投球を2回、スペアは1回得られます。その追加の投球は10フレーム目のピンで、それ以上のボーナスは得られません。

まだ得点が表示されないフレームがあるのはなぜですか?

ストライクやスペアは、ボーナスの投球が投げられるまで得点を確定できません。そのため累計は、まだ確定していない最初のフレームで止まります。

まだ取れる最高得点とは何ですか?

残りの投球をルールの範囲で最も良く投げたときに、そのゲームが到達できる最高の合計です。12回連続のストライクでは300点になり、これが最高得点です。

ストライクの後に / を入力すると拒否されるのはなぜですか?

スペアは、1フレームで2投を使って10本のピンを倒すことです。そのため / は、残りのピンがあった投球の後に置く必要があります。ストライクの後はピンが再びそろうため、ストライクの直後の / は受け付けられません。

投球をスペースで区切って入力できますか?

はい。スペースは無視されるため、X 36 36と X3636は同じゲームになります。英字は大文字として読まれます。

出典

数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。

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