बॉलिंग स्कोर कैलकुलेटर

गेम के हर रोल को क्रम से लिखें। कैलकुलेटर हर फ़्रेम को उसके बोनस के साथ स्कोर करता है, चलता कुल दिखाता है, और गेम खत्म न होने तक अभी संभव सबसे ऊँचा स्कोर बताता है।

मुफ्त आपके ब्राउज़र में चलता है जाँचा गया मंगलवार, 10 नवंबर 2026

स्ट्राइक के लिए X, स्पेयर के लिए /, मिस के लिए -, या गिराए गए पिनों की संख्या। स्पेस वैकल्पिक हैं।

परिणाम

स्कोर — पूरे हो चुके गेम का अंतिम कुल; चल रहे गेम के अब तक तय हुए अंक।
अभी संभव सबसे ऊँचा स्कोर — नियमों के तहत गेम के बाकी हिस्से में पहुँच सकने वाला सबसे अच्छा कुल।
फ़्रेम-दर-फ़्रेम

यह टूल आपके ब्राउज़र में चलता है। आप जो लिखते हैं, वह हमें नहीं भेजा जाता।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

  1. हर रोल क्रम से लिखें: स्ट्राइक के लिए X, स्पेयर के लिए /, मिस के लिए -, या पिनों की संख्या।
  2. फ़्रेम-दर-फ़्रेम पढ़ें: फ़्रेम अपना स्कोर तब दिखाता है जब उसके बोनस रोल फेंके जा चुके हों।
  3. अब तक का कुल स्कोर पढ़ें, और गेम के बाकी हिस्से के लिए अभी संभव सबसे ऊँचा स्कोर।

फ़्रेम का स्कोर कैसे निकलता है

एक गेम में दस फ़्रेम होते हैं, और गिराया गया हर पिन एक अंक है। खुला फ़्रेम अपने दो रोल के पिनों का स्कोर देता है। स्ट्राइक (पहले रोल में सभी दस पिन) दस के साथ अगले दो रोल के पिन जोड़कर स्कोर देता है, और वे पिन बाद के फ़्रेम में गिर सकते हैं। स्पेयर (दो रोल में सभी दस पिन) दस के साथ अगला रोल जोड़कर स्कोर देता है।

दसवें फ़्रेम में स्ट्राइक दो अतिरिक्त रोल देता है और स्पेयर एक। ये अतिरिक्त रोल दसवें फ़्रेम के ही पिन हैं, और इन पर कोई और बोनस नहीं मिलता। सबसे ऊँचा स्कोर 300 है, लगातार बारह स्ट्राइक के साथ।

खुला फ़्रेम = उसके दो रोल के पिन
स्ट्राइक = 10 + अगले दो रोल
स्पेयर = 10 + अगला रोल
दसवाँ फ़्रेम = उसके रोल के पिन, स्ट्राइक या स्पेयर के बाद के अतिरिक्त रोल के साथ

अभी संभव सबसे ऊँचा स्कोर

जब गेम खत्म नहीं हुआ होता, कैलकुलेटर बाकी रोल फेंकने के हर वैध तरीके को आजमाता है और सबसे अच्छा कुल बताता है। नियम तय करते हैं कि कौन-से रोल वैध हैं: स्पेयर ऐसे रोल के बाद आना चाहिए जिसने उसी फ़्रेम में पिन बचे छोड़े हों, और स्ट्राइक सिर्फ फ़्रेम की शुरुआत कर सकता है।

चल रहे गेम का दिखाया गया स्कोर सिर्फ तय फ़्रेम गिनता है, इसलिए जिस फ़्रेम के बोनस रोल अभी नहीं फेंके गए, वह कुछ नहीं जोड़ता।

यह कैलकुलेटर क्या कवर नहीं करता

  • हैंडिकैप और लीग या टीम स्कोरिंग। कैलकुलेटर दस पिन बॉलिंग का एक गेम स्कोर करता है।
  • स्ट्राइक, स्पेयर और दसवें फ़्रेम से आगे के नियम, जैसे फ़ाउल। कैलकुलेटर लिखे गए पिनों को गिराए गए पिन मानता है।

उदाहरण: 131 का गेम

गेम X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81 के दस फ़्रेम हैं। फ़्रेम एक स्ट्राइक है: 10 + 3 + 6 = 19। फ़्रेम चार स्पेयर है: 10 + 4 = 14। फ़्रेम सात स्ट्राइक है, जिसके बाद एक मिस और 8 है: 10 + 0 + 8 = 18।

चलते कुल 19, 28, 37, 51, 57, 66, 84, 92, 112 और 131 हैं। दसवाँ फ़्रेम, X 8 1, अपने ही पिन गिनता है: 19।

फ़्रेम रोल फ़्रेम का स्कोर चलता कुल
1 X 19 19
2 3 6 9 28
4 7 / 14 51
7 X 18 84
10 X 8 1 19 131

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

स्ट्राइक का स्कोर कैसे निकलता है?

स्ट्राइक दस के साथ अगले दो रोल के पिन जोड़कर स्कोर देता है, जो बाद के फ़्रेम में गिर सकते हैं। पहले फ़्रेम में स्ट्राइक के बाद 3 और 6 हों, तो स्कोर 19 होता है, जैसा अंग्रेजी Wikipedia लेख में दिया गया है।

दसवाँ फ़्रेम क्या देता है?

दसवें फ़्रेम में स्ट्राइक दो अतिरिक्त रोल देता है और स्पेयर एक। ये अतिरिक्त रोल दसवें फ़्रेम के पिन हैं, और इन पर कोई और बोनस नहीं मिलता।

किसी फ़्रेम में अभी स्कोर क्यों नहीं दिखता?

स्ट्राइक या स्पेयर अपने बोनस रोल का इंतजार करता है, इसलिए जब तक वे फेंके न जाएँ, फ़्रेम का स्कोर नहीं निकल सकता। चलता कुल पहले अभी तय न हुए फ़्रेम पर रुक जाता है।

अभी संभव सबसे ऊँचा स्कोर क्या है?

यह वह सबसे अच्छा कुल है जो गेम का बाकी हिस्सा नियमों के तहत पहुँच सकता है, जब बाकी सभी रोल भी नियमों के अनुसार सर्वोत्तम ढंग से फेंके जाएँ। बारह स्ट्राइक का गेम 300 देता है, जो सबसे ऊँचा स्कोर है।

स्ट्राइक के बाद / क्यों स्वीकार नहीं होता?

स्पेयर एक फ़्रेम में दो रोल से गिराए गए दस पिन हैं, इसलिए / ऐसे रोल के बाद आना चाहिए जिसने पिन बचे छोड़े हों। स्ट्राइक के बाद रैक फिर से भर जाता है, इसलिए कैलकुलेटर उसके ठीक बाद / को मना करता है।

क्या रोल स्पेस के साथ लिखे जा सकते हैं?

हाँ। स्पेस नजरअंदाज होते हैं, इसलिए X 36 36 और X3636 एक ही गेम हैं, और अक्षर बड़े अक्षरों में पढ़े जाते हैं।

स्रोत

आँकड़े और टेक्स्ट आखिरी बार मंगलवार, 10 नवंबर 2026 को जाँचे गए।

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