Как пользоваться
- Введите каждый бросок по порядку: X за страйк, / за спэр, - за промах или число сбитых кеглей.
- Читайте Фрейм за фреймом: фрейм показывает свой счёт, когда брошены его бонусные броски.
- Читайте Счёт для итога на текущий момент и Наибольший счёт, который ещё возможен для остатка партии.
Как считается фрейм
Партия состоит из десяти фреймов, и каждая сбитая кегля — это одно очко. Открытый фрейм даёт кегли двух своих бросков. Страйк (все десять кеглей первым броском) даёт десять плюс кегли следующих двух бросков, которые могут прийтись на следующие фреймы. Спэр (все десять кеглей двумя бросками) даёт десять плюс кегли следующего броска.
В десятом фрейме страйк даёт два дополнительных броска, а спэр — один. Эти броски — кегли самого десятого фрейма, и дальнейшего бонуса они не дают. Наибольший счёт — 300, это двенадцать страйков подряд.
Открытый фрейм = кегли двух его бросков
Страйк = 10 + следующие два броска
Спэр = 10 + следующий бросок
Десятый фрейм = кегли его бросков, с дополнительными бросками после страйка или спэра
Наибольший счёт, который ещё возможен
Пока партия не закончена, калькулятор перебирает все законные способы бросить оставшиеся броски и показывает наилучший итог. Правила определяют, какие броски законны: символ / должен идти после броска, который оставил кегли стоять в том же фрейме, а страйк может начинать только фрейм.
Счёт, показанный для партии в процессе, учитывает только решённые фреймы, поэтому фрейм, чьи бонусные броски ещё не брошены, ничего не добавляет.
Что калькулятор не охватывает
- Гандикапы и командный или лиговый подсчёт. Калькулятор считает одну партию десятикегельного боулинга.
- Правила за пределами страйков, спэров и десятого фрейма, например фолы. Калькулятор принимает введённые кегли как сбитые.
Пример расчёта: партия из 131 очка
Партия X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81 состоит из десяти фреймов. Первый фрейм — страйк: 10 + 3 + 6 = 19. Четвёртый фрейм — спэр: 10 + 4 = 14. Седьмой фрейм — страйк, за которым идут промах и 8: 10 + 0 + 8 = 18.
Итоги нарастающим итогом: 19, 28, 37, 51, 57, 66, 84, 92, 112 и 131. Десятый фрейм, X 8 1, считает только свои кегли: 19.
| Фрейм | Броски | Счёт фрейма | Общий итог |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 19 | 19 |
| 2 | 3 6 | 9 | 28 |
| 4 | 7 / | 14 | 51 |
| 7 | X | 18 | 84 |
| 10 | X 8 1 | 19 | 131 |
Частые вопросы
Как считается страйк?
Страйк даёт десять плюс кегли следующих двух бросков, которые могут прийтись на следующие фреймы. Страйк в первом фрейме, за которым идут 3 и 6, даёт 19, как это указано в англоязычной статье Википедии.
Что допускает десятый фрейм?
Страйк в десятом фрейме даёт два дополнительных броска, а спэр — один. Эти броски — кегли самого десятого фрейма, и дальнейшего бонуса они не дают.
Почему фрейм пока не показывает счёт?
Страйк или спэр ждут своих бонусных бросков, поэтому фрейм нельзя подсчитать, пока они не брошены. Общий итог останавливается на первом фрейме, который ещё не решён.
Что такое наибольший счёт, который ещё возможен?
Это лучший итог, который может набрать оставшаяся часть партии по правилам, если все ещё не брошенные броски будут брошены наилучшим образом. Партия из двенадцати страйков даёт 300, наибольший возможный счёт.
Почему символ / не принимается после страйка?
Спэр — это десять сбитых кеглей двумя бросками во фрейме, поэтому / должен идти после броска, который оставил кегли стоять. После страйка стойка снова полная, поэтому калькулятор не принимает / сразу после него.
Можно ли вводить броски с пробелами?
Да. Пробелы игнорируются, поэтому X 36 36 и X3 636 — одна и та же партия, а буквы читаются как заглавные.
Источники
Цифры и текст в последний раз проверены вторник, 10 ноября 2026 г..