Генератор команд

Введите игроков с числом уровня, например Анна 4. Генератор сортирует их по уровню и раскладывает по командам змейкой, поэтому суммы у команд получаются близкими.

Бесплатно Работает в браузере Проверено вторник, 10 ноября 2026 г.

По одному игроку в строке: имя и число уровня, например Анна 4. Игрок без числа считается с уровнем 1.

Формировать команды по

От 2 до числа игроков.

Результат

Команды —
Разница между командами —
Команды

Этот инструмент работает в вашем браузере. То, что вы вводите, нам не отправляется.

Как пользоваться

  1. Введите каждого игрока с новой строки, а после имени число уровня, например Анна 4.
  2. Выберите Формировать команды по: числу команд или числу игроков в команде.
  3. Введите Число команд или Игроков в команде.
  4. Смотрите таблицу Команды. Нажмите Рассчитать снова, и игроки с одинаковым уровнем встанут в другом порядке.

Как команды выравниваются

Игроки сортируются по уровню, от самого сильного. Игроки с одинаковым уровнем стоят в случайном порядке, поэтому ничья каждый раз решается честно. Затем игроков раскладывают по командам змейкой: первый идёт в первую команду, второй во вторую, и так до последней. Потом порядок разворачивается: следующий игрок идёт в последнюю команду, и порядок команд возвращается к первой.

Википедия на английском описывает этот способ выбора игроков по очереди, при котором порядок меняется от круга к кругу ради справедливости (Fantasy football (American)).

Команды = игроки, отсортированные по уровню и распределённые змейкой
Сумма команды = сумма чисел уровня её игроков
Разница = наибольшая сумма команды − наименьшая сумма команды

Пример: уровни 5; 4; 3; 2; 1 и 0 для двух команд
Команда 1: 5; 2; 1 = 8     Команда 2: 4; 3; 0 = 7     Разница 1
  • Суммы близки, но не обязательно равны, потому что числа уровня лишь оценка силы.
  • Размеры команд отличаются не больше чем на одного игрока.

Что генератор не учитывает

  • Позиции, форму, дружбу между игроками и тех, кто не должен играть в одной команде.
  • Верны ли числа уровня: их оценивает тот, кто вводит список, а инструмент их не проверяет.

Пример: шесть игроков в двух командах

Анна 5, Борис 4, Вадим 3, Дина 2, Егор 1 и Фёдор 0 не имеют ничьих, поэтому случайный порядок не используется и результат фиксирован. Анна идёт в команду 1, Борис в команду 2. Затем порядок разворачивается: Вадим идёт в команду 2, Дина в команду 1, Егор в команду 1, а Фёдор в команду 2.

Команда 1: Анна, Дина и Егор, всего 8. Команда 2: Борис, Вадим и Фёдор, всего 7. Разница 1.

Команда Игроки Число игроков Общий уровень
Команда 1 Анна, Дина, Егор 3 8
Команда 2 Борис, Вадим, Фёдор 3 7

Частые вопросы

Что означает число уровня?

Любая шкала, о которой договорились: оценка от 1 до 5 или балл по тренировочным играм. Важны только относительные значения, потому что генератор сортирует по ним и складывает их для каждой команды.

Почему распределение змейкой, а не заполнение первой команды?

Если заполнить первую команду целиком, в ней окажутся все самые сильные игроки. Змейка даёт каждой команде сильного игрока, а затем более слабого по очереди, поэтому суммы остаются близкими.

Всегда ли получаются одинаковые команды?

Нет, если у игроков одинаковое число уровня: их порядок случайный, и каждый расчёт может разделить их по-другому. Игроки с разными числами уровня всегда стоят в одном и том же порядке.

Может ли у игрока быть несколько чисел уровня?

У каждого игрока одно число. Если вы хотите выравнивать по нескольким качествам, сначала сведите их в одно число, например сложив их.

Учитываются ли вратари и позиции?

Нет. Генератор выравнивает только введённые числа уровня. Если в каждой команде нужен вратарь, поставьте по одному вручную после жеребьёвки.

Источники

Цифры и текст в последний раз проверены вторник, 10 ноября 2026 г..

Мы используем необходимые cookie, чтобы сайт работал. С вашего согласия Google также использует рекламные cookie, чтобы показывать персонализированную рекламу. Если вы откажетесь, реклама всё равно будет показываться, но не будет персонализированной.