実力均等チーム分けツール

参加者の名前と実力の数値を入力すると、実力の高い順に並べ、スネーク方式で各チームに配ります。そのため、チームの合計点が近くなります。

無料 ブラウザで動作 2026年11月10日火曜日確認済み

1行に1人ずつ、名前と実力の数値を書きます。例:田中 4。数値がない参加者は1として扱います。

チーム分けの方法

2から参加者の人数までを指定できます。

結果

チーム —
チーム間の差 —
チーム

このツールはブラウザ内で動作します。入力した内容が当社に送信されることはありません。

使い方

  1. 参加者を1行に1人ずつ入力し、名前の後ろに実力の数値を書きます。例:田中 4
  2. チーム分けの方法を選びます。チーム数か、1チームの人数のどちらかです。
  3. チーム数か1チームの人数を入力します。
  4. チームの表を読みます。同じ実力の参加者の順番を引き直して別の組み合わせを作るには、計算するを押します。

実力を均等にする仕組み

参加者は実力の数値が高い順に並べられます。同じ数値の参加者は毎回ランダムな順番になるため、同点の扱いは計算のたびに公平になります。そのあと、参加者をスネーク方式で各チームに配ります。最初の参加者は1番目のチームに、次の参加者は2番目のチームに入り、最後のチームまで進んだら順番を折り返して、今度は最後のチームから戻ります。

スネーク方式は、ドラフト(指名)で選手を交互に取る方法の一つです。毎回の順番を逆にすることで、先に指名できる側が有利になりすぎないようにします(英語版Wikipediaの Fantasy football (American) の項目)。

チーム = 実力順に並べた参加者を、スネーク方式で配る
チームの合計 = チーム内の実力の数値の和
差 = 最も高いチームの合計 − 最も低いチームの合計

例:実力5、4、3、2、1、0を2チームに分ける
チーム1:5、2、1 = 8
チーム2:4、3、0 = 7
差:1
  • 合計は完全に同じにはならず、近くなるだけです。実力の数値は強さの目安にすぎないためです。
  • チームの人数の差は最大で1人です。

このツールが考慮しないこと

  • ポジション、調子、仲の良さ、同じチームに入れてはいけない組み合わせ。
  • 実力の数値が正しいかどうか。数値は利用者が見積もるもので、ツールは確認しません。

例:6人を2チームに分ける

田中5、佐藤4、鈴木3、高橋2、伊藤1、渡辺0には同点がないため、順番は固定され、結果は毎回同じになります。田中はチーム1に、佐藤はチーム2に入ります。ここで順番が折り返し、鈴木はチーム2、高橋はチーム1、伊藤はチーム1、渡辺はチーム2に入ります。

チーム1は田中、高橋、伊藤の3人で合計8です。チーム2は佐藤、鈴木、渡辺の3人で合計7です。差は1です。

チーム メンバー 人数 実力の合計
チーム1 田中、高橋、伊藤 3 8
チーム2 佐藤、鈴木、渡辺 3 7

よくある質問

実力の数値は何を表しますか?

1から5の評価や練習試合の成績など、利用者が決めた基準なら何でも構いません。ツールは数値の大小だけを使い、チームごとに合計します。

1チームずつ埋めず、スネーク方式で配るのはなぜですか?

先に1チームを埋めると、強い参加者がすべて同じチームに集まってしまいます。スネーク方式なら、各チームに強い参加者と弱めの参加者が交互に入るため、合計が近くなります。

毎回同じチームになりますか?

同じ実力の数値の参加者がいる場合は順番がランダムに決まるため、計算のたびに組み合わせが変わることがあります。実力の数値が異なる参加者は、いつも同じ順番に並びます。

1人に複数の実力の数値を付けられますか?

1人に付けられる数値は1つです。複数の能力で均等にしたい場合は、先に足し合わせるなどして1つの数値にまとめてください。

ゴールキーパーやポジションは考慮されますか?

考慮されません。入力した実力の数値だけで均等にします。各チームにゴールキーパーが必要な場合は、分けた後に手作業で配置してください。

出典

数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。

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