KD比率・KDA計算ツール

試合やシーズンのキル数、デス数、アシスト数を入力します。キルデス比、KDA比、目標の比率に届くために必要なキル数が表示されます。

無料 ブラウザで動作 2026年11月10日火曜日確認済み

倒した相手の数です。

0も入力できます。その場合、比率は定義されません。

KDA比率にだけ使います。

目指す比率です。例えば2は、デス1回につきキル2回を意味します。

結果

KD比率 — キル数をデス数で割った値です。
KDA比率 — (キル数とアシスト数の合計)をデス数で割った値です。
目標に必要なキル数 — デスを増やさずに目標の比率に届くための追加のキル数です。0の場合、目標はすでに達成しています。

このツールはブラウザ内で動作します。入力した内容が当社に送信されることはありません。

使い方

  1. スコアボードからキル数、デス数、アシスト数を入力します。
  2. 目指す目標のKDを入力します。例えば2は、デス1回につきキル2回です。
  3. KD比率とKDA比率を読み、目標に必要なキル数で、デスを増やさずに目標へ届くまでの追加キル数を確認します。

比率の計算方法

キルデス比(K/D)は、キル数をデス数で割ったものです。Wikipedia(英語)のゲーム用語集は、これを、プレイヤーが倒した相手の数と、受けたデスの数の比として説明しています。

KDAは、キル数にアシスト数を加えた同じ考え方です。用語集ではキル、デス、アシストの略で、マルチプレイヤーゲームのプレイヤーが使う比率と説明されています。ここで使う式、(キル数 + アシスト数) ÷ デス数は一般的な形ですが、ゲームごとに独自の計算をする場合があります。

K/D = キル数 ÷ デス数
KDA = (キル数 + アシスト数) ÷ デス数
目標に必要なキル数 = 目標のKD × デス数 − キル数(デスが増えないとして)

例:キル24、デス16、目標のKD 2
2 × 16 − 24 = 追加で8キル
  • 必要なキル数は0を下回りません。すでに目標を上回っているプレイヤーには、必要なキルはありません。
  • この数値は、デスが増えないと仮定しています。デスが増えるたびに、必要なキル数は増えます。

比率が示さないもの

  • どの相手を倒したか、また相手がどれほど強かったか。
  • チームプレイ、目的の達成、プレイヤーが参加しなかったラウンド。
  • キルの数え方がゲームごとに異なること。2つの数値を比べる前に、遊んでいるゲームのルールを確認してください。

計算例:キル24、デス16、アシスト6

K/Dは24 ÷ 16 = 1.50です。KDAは (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1.88(小数第2位まで)です。

目標のKDが2の場合、デスが16のままなら合計で2 × 16 = 32キルが必要です。現在の24より8キル多くなります。

項目 値
KD比率 1.50
KDA比率 1.88
目標のKD2に必要なキル数 8

よくある質問

良いKD比率とはどのくらいですか?

1を超えるとデスよりキルが多いことを意味します。何を良いとするかはゲームや対戦相手によって異なるため、同じランクやロビーのプレイヤーと比べてください。

デス数が0のとき、比率が表示されないのはなぜですか?

比率はデス数で割るため、0で割ることはできません。デスが0の場合は比率が存在しないため、ページではダッシュと、その理由を示す注記を表示します。

KDA比率は、どのゲームでも同じですか?

いいえ。マルチプレイヤーゲームでは、キル数とアシスト数の合計をデス数で割る計算がよく使われますが、ゲームによって重みの付け方が異なる場合があります。その場合は、そのゲームの統計画面が基準になります。

必要なキル数の計算は、デスが増えないことを前提にしていますか?

はい。デス数はそのままにして、目標に届くまでに必要な追加キル数を求めます。再びデスをすると、必要なキル数は増えます。

シーズン全体の合計にも使えますか?

使えます。シーズン全体のキル数、デス数、アシスト数を入力してください。その比率はシーズンの比率になり、1試合の比率よりも安定しています。

出典

数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。

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