Calculadora de K/D e KDA

Digite os seus abates, mortes e assistências de uma partida ou de uma temporada. A tabela mostra a razão entre abates e mortes, a razão KDA e o número de abates necessários para atingir a meta.

Gratuita Funciona no seu navegador Verificada em terça-feira, 10 de novembro de 2026

Adversários que você eliminou.

Zero é aceito; as razões então não são definidas.

Usadas apenas na razão KDA.

A razão que você quer alcançar, por exemplo 2 para dois abates por morte.

Resultado

Razão K/D — Abates divididos pelas mortes.
Razão KDA — (Abates mais assistências) divididos pelas mortes.
Abates necessários para a meta — Mais abates, sem mais mortes, para chegar à meta. Zero quer dizer que a meta já foi alcançada.

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Como usar

  1. Digite os seus Abates, Mortes e Assistências do quadro de estatísticas.
  2. Digite o K/D da meta que você quer, por exemplo 2 para dois abates por morte.
  3. Leia a Razão K/D e a Razão KDA, depois Abates necessários para a meta para ver quantos abates a mais, sem mais mortes, alcançam a meta.

Como as razões são calculadas

A razão abates-mortes divide os abates pelas mortes. O glossário da Wikipédia sobre termos de videogame (em inglês) a descreve como a razão entre o número de adversários derrotados por um jogador e o número de mortes que ele sofreu.

O KDA é a mesma ideia com as assistências somadas aos abates. O glossário dá a sigla como abreviação de kills, deaths e assists (abates, mortes e assistências), uma razão usada por jogadores de jogos multiplayer. A fórmula aqui, (abates mais assistências) divididos pelas mortes, é a forma comum; cada jogo pode calcular a sua própria.

K/D = abates ÷ mortes
KDA = (abates + assistências) ÷ mortes
Abates necessários = meta × mortes − abates (sem mais mortes)

Exemplo: 24 abates, 16 mortes, meta 2
2 × 16 − 24 = 8 abates a mais
  • Os abates necessários nunca ficam abaixo de zero; um jogador que já está acima da meta não precisa de nenhum.
  • O número supõe que não haverá mais mortes. Cada morte a mais exige mais abates.

O que as razões não mostram

  • Quais adversários foram derrotados, ou quão fortes eles eram.
  • Jogo em equipe, objetivos ou rodadas em que o jogador não participou.
  • Jogos que contam abates de outra forma: confira as regras do seu jogo antes de comparar dois números.

Exemplo: 24 abates, 16 mortes e 6 assistências

O K/D é 24 ÷ 16 = 1,50. O KDA é (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1,88, com duas casas decimais.

Para um K/D da meta de 2, o jogador precisa de 2 × 16 = 32 abates no total, o que dá 8 a mais que os 24 atuais, se as mortes ficarem em 16.

Medida Valor
Razão K/D 1,50
Razão KDA 1,88
Abates necessários para um K/D de 2 8

Perguntas frequentes

Qual é uma boa razão K/D?

Uma razão acima de 1 significa mais abates que mortes. O que conta como bom depende do jogo e dos jogadores que você enfrenta, então compare-se com jogadores do mesmo nível ou da mesma sala.

Por que não aparece razão quando as mortes são zero?

A razão divide pelas mortes, e dividir por zero não é definido. Sem mortes não há razão, então a página mostra um traço e uma nota explicando o motivo.

A razão KDA é a mesma em todos os jogos?

Não. Dividir abates mais assistências pelas mortes é comum em jogos multiplayer, mas alguns jogos dão pesos diferentes aos números, e a tela de estatísticas do próprio jogo é a referência.

O cálculo dos abates necessários supõe que eu pare de morrer?

Sim. Ele mantém as mortes como estão e pergunta quantos abates a mais levam à meta. Se você morrer de novo, o número de abates necessários sobe.

Posso usar para o total de uma temporada?

Sim. Digite os totais da temporada de abates, mortes e assistências. A razão passa a ser uma razão de temporada, que é mais estável que a de uma partida.

Fontes

Números e texto verificados pela última vez em terça-feira, 10 de novembro de 2026.

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