Mode d'emploi
- Saisissez vos Éliminations, vos Morts et vos Passes décisives d'après le tableau des scores.
- Saisissez le K/D visé que vous voulez, par exemple 2 pour deux éliminations par mort.
- Lisez le Ratio K/D et le Ratio KDA, puis Éliminations nécessaires pour l'objectif pour voir combien d'éliminations supplémentaires, sans nouvelle mort, atteignent l'objectif.
Comment les ratios sont calculés
Le ratio éliminations sur morts divise les éliminations par les morts. Le glossaire des termes du jeu vidéo de Wikipédia (en anglais) le décrit comme le rapport entre le nombre d'adversaires battus par un joueur et le nombre de fois où il a été éliminé.
Le KDA reprend la même idée en ajoutant les passes décisives aux éliminations. Le glossaire le présente comme l'abréviation de kills, deaths et assists (éliminations, morts et passes décisives), un ratio utilisé par les joueurs de jeux multijoueurs. La formule ici, (éliminations plus passes décisives) divisées par les morts, est la forme courante ; chaque jeu peut calculer le sien.
K/D = éliminations ÷ morts
KDA = (éliminations + passes décisives) ÷ morts
Éliminations nécessaires = objectif × morts − éliminations (sans nouvelle mort)
Exemple : 24 éliminations, 16 morts, objectif 2
2 × 16 − 24 = 8 éliminations de plus
- Les éliminations nécessaires ne descendent jamais sous zéro ; un joueur déjà au-dessus de l'objectif n'en a besoin d'aucune.
- Le chiffre suppose qu'il n'y a pas de nouvelle mort. Chaque mort de plus augmente le nombre d'éliminations nécessaires.
Ce que les ratios ne montrent pas
- Les adversaires battus, ni leur force.
- Le jeu en équipe, les objectifs, ni les manches auxquelles le joueur n'a pas pris part.
- Les jeux qui comptent les éliminations différemment : vérifiez les règles de votre jeu avant de comparer deux chiffres.
Exemple travaillé : 24 éliminations, 16 morts et 6 passes décisives
Le K/D est 24 ÷ 16 = 1,50. Le KDA est (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1,88, arrondi à deux décimales.
Pour un K/D visé de 2, le joueur a besoin de 2 × 16 = 32 éliminations au total, soit 8 de plus que les 24 actuelles, si les morts restent à 16.
| Chiffre | Valeur |
|---|---|
| Ratio K/D | 1,50 |
| Ratio KDA | 1,88 |
| Éliminations nécessaires pour un K/D de 2 | 8 |
Questions fréquentes
Quel est un bon ratio K/D ?
Un ratio supérieur à 1 signifie plus d'éliminations que de morts. Ce qui est bon dépend du jeu et des joueurs rencontrés ; comparez-vous donc à des joueurs du même rang ou du même salon de jeu.
Pourquoi aucun ratio n'apparaît-il quand les morts sont à zéro ?
Un ratio divise par les morts, et diviser par zéro n'est pas défini. Sans mort, il n'y a pas de ratio ; la page affiche donc un tiret et une note qui l'explique.
Le ratio KDA est-il le même dans tous les jeux ?
Non. Diviser les éliminations plus les passes décisives par les morts est courant dans les jeux multijoueurs, mais certains jeux pondèrent les chiffres différemment ; l'écran de statistiques du jeu fait référence.
Le chiffre des éliminations nécessaires suppose-t-il que je cesse de mourir ?
Oui. Il garde les morts telles quelles et demande combien d'éliminations de plus atteignent l'objectif. Si vous mourez encore, le nombre d'éliminations nécessaires augmente.
Puis-je l'utiliser pour un total de saison ?
Oui. Saisissez les totaux de saison des éliminations, des morts et des passes décisives. Le ratio est alors un ratio de saison, plus stable que celui d'un seul match.
Sources
Chiffres et texte vérifiés pour la dernière fois le mardi 10 novembre 2026.