K/D अनुपात और KDA कैलकुलेटर

किसी मैच या सीज़न के किल, डेथ और असिस्ट लिखें। आपको किल-डेथ अनुपात, KDA अनुपात और लक्ष्य अनुपात तक पहुँचने के लिए चाहिए किलों की संख्या मिलेगी।

मुफ्त आपके ब्राउज़र में चलता है जाँचा गया मंगलवार, 10 नवंबर 2026

वे प्रतिद्वंद्वी जिन्हें आपने खत्म किया।

शून्य लिख सकते हैं; तब अनुपात परिभाषित नहीं होते।

सिर्फ KDA अनुपात में इस्तेमाल होता है।

वह अनुपात जो आप पाना चाहते हैं, जैसे 2 यानी हर डेथ पर दो किल।

परिणाम

K/D अनुपात — किल को डेथ से भाग देने पर।
KDA अनुपात — (किल जोड़ असिस्ट) को डेथ से भाग देने पर।
लक्ष्य के लिए चाहिए किल — बिना और डेथ के, लक्ष्य तक पहुँचने के लिए और किल। शून्य का मतलब है कि लक्ष्य पहले से पूरा है।

यह टूल आपके ब्राउज़र में चलता है। आप जो लिखते हैं, वह हमें नहीं भेजा जाता।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

  1. स्कोरबोर्ड से अपने किल, डेथ और असिस्ट लिखें।
  2. जो लक्ष्य K/D चाहिए वह लिखें, जैसे 2 यानी हर डेथ पर दो किल।
  3. K/D अनुपात और KDA अनुपात पढ़ें, फिर लक्ष्य के लिए चाहिए किल देखें कि बिना और डेथ के लक्ष्य तक पहुँचने के लिए कितने और किल चाहिए।

अनुपात कैसे निकलते हैं

किल-डेथ अनुपात किलों को डेथ से भाग देकर निकलता है। Wikipedia की वीडियो गेम शब्दावली (अंग्रेजी में) इसे उन प्रतिद्वंद्वियों की संख्या और उन डेथ का अनुपात बताती है जो एक खिलाड़ी ने झेलीं।

KDA उसी विचार का विस्तार है, जिसमें असिस्ट भी जोड़े जाते हैं। यहाँ का सूत्र, (किल जोड़ असिस्ट) को डेथ से भाग देना, आम रूप है; हर गेम अपना हिसाब अलग रख सकता है।

K/D = किल ÷ डेथ
KDA = (किल + असिस्ट) ÷ डेथ
चाहिए किल = लक्ष्य × डेथ − किल (बिना और डेथ के)

उदाहरण: 24 किल, 16 डेथ, लक्ष्य 2
2 × 16 − 24 = 8 और किल
  • चाहिए किल कभी शून्य से नीचे नहीं जाते; जो खिलाड़ी लक्ष्य से ऊपर है, उसे कोई किल नहीं चाहिए।
  • यह आँकड़ा मानता है कि डेथ नहीं बढ़तीं। हर और डेथ से और किल चाहिए होंगे।

अनुपात क्या नहीं दिखाते

  • किन प्रतिद्वंद्वियों को हराया गया, या वे कितने मजबूत थे।
  • टीम खेल, उद्देश्य, या वे राउंड जिनमें खिलाड़ी शामिल नहीं था।
  • वे गेम जो किलों को अलग तरह से गिनते हैं। दो आँकड़ों की तुलना से पहले अपने गेम के नियम जाँचें।

कार्य उदाहरण: 24 किल, 16 डेथ और 6 असिस्ट

K/D है 24 ÷ 16 = 1.50। KDA है (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1.88, दो दशमलव तक।

2 के लक्ष्य K/D के लिए खिलाड़ी को कुल 2 × 16 = 32 किल चाहिए, जो अभी के 24 से 8 ज्यादा हैं, अगर डेथ 16 ही रहें।

आँकड़ा मान
K/D अनुपात 1.50
KDA अनुपात 1.88
2 के K/D के लिए चाहिए किल 8

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

अच्छा K/D अनुपात कौन-सा है?

1 से ऊपर का अनुपात मतलब डेथ से ज्यादा किल। क्या अच्छा माना जाए, यह गेम और आपके साथ खेलने वालों पर निर्भर करता है, इसलिए अपनी तुलना उसी रैंक या लॉबी के खिलाड़ियों से करें।

डेथ शून्य हों तो अनुपात क्यों नहीं दिखता?

अनुपात डेथ से भाग देकर निकलता है, और शून्य से भाग देना परिभाषित नहीं है। बिना डेथ के अनुपात नहीं बनता, इसलिए पेज डैश और उसका कारण बताने वाला नोट दिखाता है।

क्या KDA अनुपात हर गेम में एक जैसा होता है?

नहीं। (किल जोड़ असिस्ट) को डेथ से भाग देना मल्टीप्लेयर गेम में आम है, पर कुछ गेम इन आँकड़ों को अलग वजन देते हैं, और गेम की अपनी आँकड़ा स्क्रीन ही असली संदर्भ है।

चाहिए किल वाला आँकड़ा मानता है कि मैं मरना बंद कर दूँगा?

हाँ। यह डेथ को वैसा ही रखता है और पूछता है कि लक्ष्य तक पहुँचने के लिए कितने और किल चाहिए। अगर आप फिर मरते हैं, तो चाहिए किल बढ़ जाते हैं।

क्या इसे सीज़न के कुल आँकड़ों के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं?

हाँ। सीज़न के कुल किल, डेथ और असिस्ट लिखें। तब अनुपात सीज़न का अनुपात होगा, जो एक मैच के अनुपात से ज्यादा स्थिर रहता है।

स्रोत

आँकड़े और टेक्स्ट आखिरी बार मंगलवार, 10 नवंबर 2026 को जाँचे गए।

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