Калькулятор K/D и KDA

Введите убийства, смерти и ассисты за матч или сезон. Вы получите коэффициент убийств и смертей, коэффициент KDA и число убийств, нужное для целевого коэффициента.

Бесплатно Работает в браузере Проверено вторник, 10 ноября 2026 г.

Соперники, которых вы выбили.

Ноль допустим, но тогда коэффициенты не определены.

Используются только для коэффициента KDA.

Коэффициент, которого вы хотите достичь, например 2: два убийства на одну смерть.

Результат

Коэффициент K/D — Убийства, делённые на смерти.
Коэффициент KDA — (Убийства плюс ассисты), делённые на смерти.
Убийств нужно для цели — Сколько ещё убийств без новых смертей нужно, чтобы достичь цели. Ноль означает, что цель уже достигнута.

Этот инструмент работает в вашем браузере. То, что вы вводите, нам не отправляется.

Как пользоваться

  1. Введите Убийства, Смерти и Ассисты из таблицы результатов.
  2. Введите Целевой K/D, которого хотите достичь, например 2: два убийства на одну смерть.
  3. Прочитайте Коэффициент K/D и Коэффициент KDA, затем Убийств нужно для цели: сколько ещё убийств без новых смертей понадобится, чтобы достичь цели.

Как считаются коэффициенты

Коэффициент убийств и смертей делит число убийств на число смертей. Словарь терминов видеоигр в английской Википедии описывает его как отношение числа побеждённых соперников к числу смертей игрока.

KDA — тот же показатель, в котором учитываются ещё и ассисты. Словарь даёт его как сокращение от kills, deaths and assists, то есть убийств, смертей и ассистов. Формула здесь — (убийства плюс ассисты), делённые на смерти: это самый распространённый вариант, но каждая игра может считать по-своему.

K/D = убийства ÷ смерти
KDA = (убийства + ассисты) ÷ смерти
Нужно убийств = цель × смерти − убийства (без новых смертей)

Пример: 24 убийства, 16 смертей, цель 2
2 × 16 − 24 = 8 убийств ещё
  • Нужное число убийств никогда не бывает меньше нуля: игроку, который уже выше цели, ничего не нужно.
  • Расчёт предполагает, что новых смертей не будет. Каждая новая смерть увеличивает число нужных убийств.

Что не показывают коэффициенты

  • Каких соперников вы победили и насколько они были сильны.
  • Командную игру, задачи и раунды, в которых игрок не участвовал.
  • Игры, которые по-разному считают убийства: прежде чем сравнивать два показателя, проверьте правила своей игры.

Пример: 24 убийства, 16 смертей и 6 ассистов

K/D равен 24 ÷ 16 = 1,50. KDA равен (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1,88 с округлением до сотых.

Для целевого K/D 2 игроку нужно всего 2 × 16 = 32 убийства, то есть на 8 больше нынешних 24, если смертей останется 16.

Показатель Значение
K/D 1,50
KDA 1,88
Убийств нужно для K/D 2 8

Частые вопросы

Какой коэффициент K/D считается хорошим?

Коэффициент выше 1 означает больше убийств, чем смертей. Что считать хорошим, зависит от игры и от соперников, поэтому сравнивайте себя с игроками того же ранга или из того же лобби.

Почему коэффициент не показывается при нулевых смертях?

Коэффициент делит на число смертей, а на ноль делить нельзя. Без смертей коэффициента нет, поэтому страница показывает прочерк и объясняет причину.

Коэффициент KDA одинаков во всех играх?

Нет. Деление убийств плюс ассисты на смерти распространено в многопользовательских играх, но некоторые игры взвешивают показатели иначе, и статистика в самой игре — главный ориентир.

Расчёт нужных убийств предполагает, что я перестану умирать?

Да. Он сохраняет смерти как есть и спрашивает, сколько ещё убийств нужно для цели. Если вы снова погибнете, нужных убийств станет больше.

Можно ли считать сезонные итоги?

Да. Введите сезонные суммы убийств, смертей и ассистов. Тогда коэффициент будет сезонным, а он устойчивее коэффициента одного матча.

Источники

Цифры и текст в последний раз проверены вторник, 10 ноября 2026 г..

Мы используем необходимые cookie, чтобы сайт работал. С вашего согласия Google также использует рекламные cookie, чтобы показывать персонализированную рекламу. Если вы откажетесь, реклама всё равно будет показываться, но не будет персонализированной.