حاسبة نسبة القتل إلى الموت وKDA

أدخل القتل والموت والمساعدات من مباراة أو موسم. تحصل على نسبة القتل إلى الموت، ونسبة KDA، وعدد القتل اللازم لبلوغ نسبة مستهدفة.

مجانية تعمل داخل متصفحك آخر مراجعة: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة

الخصوم الذين أخرجتهم من اللعب.

الصفر مسموح، وعندها لا تكون النسب معرّفة.

تُستخدم في نسبة KDA فقط.

النسبة التي تريد بلوغها، مثلاً 2 لكل موت قتلتان.

النتيجة

نسبة K/D — القتل مقسوماً على الموت.
نسبة KDA — (القتل زائد المساعدات) مقسوماً على الموت.
القتل اللازم لبلوغ الهدف — قتل إضافي دون موت إضافي للوصول إلى الهدف. الصفر يعني أن الهدف تحقق بالفعل.

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. ما تكتبه فيها لا يُرسل إلينا.

طريقة الاستخدام

  1. اكتب القتل والموت والمساعدات من لوحة النتائج.
  2. اكتب نسبة K/D المستهدفة التي تريدها، مثلاً 2 لكل موت قتلتان.
  3. اقرأ نسبة K/D ونسبة KDA، ثم القتل اللازم لبلوغ الهدف لترى كم قتلاً إضافياً، دون موت إضافي، يبلغ بك الهدف.

كيف تُحسب النسب

تقسم نسبة القتل إلى الموت عدد القتلى على عدد مرات الموت. ويصفها مسرد ويكيبيديا لمصطلحات ألعاب الفيديو بأنها النسبة بين عدد الخصوم الذين هزمهم اللاعب وعدد المرات التي مات فيها.

أما KDA فهي الفكرة نفسها مع إضافة المساعدات إلى القتل. ويذكرها المسرد اختصاراً للكلمات الإنجليزية kills وdeaths وassists، وهي نسبة يستخدمها لاعبو الألعاب الجماعية. والصيغة هنا، (القتل زائد المساعدات) مقسوماً على الموت، هي الصورة الشائعة، وقد تحسب كل لعبة نسبتها بطريقتها.

K/D = القتل ÷ الموت
KDA = (القتل + المساعدات) ÷ الموت
القتل اللازم = الهدف × الموت − القتل (دون موت إضافي)

مثال: 24 قتلاً، و16 موتاً، والهدف 2
2 × 16 − 24 = 8 (قتل إضافي)
  • القتل اللازم لا ينزل أبداً عن الصفر، واللاعب الذي تجاوز الهدف لا يحتاج إلى أي قتل إضافي.
  • الرقم يفترض عدم وجود موت إضافي. فكل موت إضافي يرفع عدد القتل المطلوب.

ما لا تُظهره النسب

  • أي الخصوم هُزموا، ومدى قوتهم.
  • العمل الجماعي والأهداف والجولات التي لم يشارك فيها اللاعب.
  • الألعاب التي تحتسب القتل بطريقة مختلفة. تحقق من قواعد لعبتك قبل أن تقارن رقمين.

مثال محلول: 24 قتلاً، و16 موتاً، و6 مساعدات

نسبة K/D هي 24 ÷ 16 = 1.50. ونسبة KDA هي (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1.88، مقرّبة إلى منزلتين عشريتين.

ولهدف K/D قدره 2 يحتاج اللاعب إلى 2 × 16 = 32 قتلاً في المجموع، أي 8 أكثر من الـ24 الحالية، إذا بقيت الوفيات 16.

الرقم القيمة
نسبة K/D 1.50
نسبة KDA 1.88
القتل اللازم لنسبة K/D قدرها 2 8

الأسئلة الشائعة

ما هي نسبة K/D الجيدة؟

النسبة التي تزيد على 1 تعني قتلاً أكثر من الموت. وما يُعدّ جيداً يختلف باللعبة وباللاعبين الذين تواجههم، لذلك قارن نفسك بلاعبين في الرتبة أو الغرفة نفسها.

لماذا لا تظهر نسبة عندما يكون الموت صفراً؟

النسبة تُقسم على الموت، والقسمة على الصفر غير معرّفة. لذلك عند عدم وجود موت لا توجد نسبة، فتعرض الصفحة شرطة وملاحظة توضح السبب.

هل نسبة KDA واحدة في كل الألعاب؟

لا. قسمة القتل زائد المساعدات على الموت شائعة في الألعاب الجماعية، لكن بعض الألعاب تعطي الأرقام أوزاناً مختلفة، وشاشة إحصاءات اللعبة نفسها هي المرجع.

هل يفترض رقم القتل اللازم أنني سأتوقف عن الموت؟

نعم. فهو يُبقي الوفيات كما هي ويسأل كم قتلاً إضافياً يبلغ الهدف. فإذا مت مرة أخرى يرتفع عدد القتل المطلوب.

هل يمكن استخدامها لمجموع موسم كامل؟

نعم. أدخل مجموع القتل والموت والمساعدات للموسم، وتكون النسبة عندئذ نسبة الموسم، وهي أكثر استقراراً من نسبة مباراة واحدة.

المصادر

آخر مراجعة للأرقام والنص: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة.

نستخدم ملفات تعريف ارتباط ضرورية لتشغيل الموقع. وبموافقتك، تستخدم Google أيضاً ملفات تعريف ارتباط للإعلانات، لعرض إعلانات مخصصة. وإذا رفضتها، فستظل ترى إعلانات، لكنها لن تكون مخصصة لك.