K/D-Ratio- und KDA-Rechner

Tragen Sie Ihre Kills, Deaths und Assists aus einem Match oder einer Saison ein. Sie erhalten das Verhältnis Kills zu Deaths, das KDA-Verhältnis und die Zahl der Kills, die für ein Ziel-Verhältnis nötig sind.

Kostenlos Läuft in Ihrem Browser Stand: Dienstag, 10. November 2026

Gegner, die Sie ausgeschaltet haben.

Null ist erlaubt; die Quoten sind dann nicht definiert.

Nur für das KDA-Verhältnis genutzt.

Das Verhältnis, das Sie erreichen wollen, zum Beispiel 2 für zwei Kills je Death.

Ergebnis

K/D-Ratio — Kills geteilt durch Deaths.
KDA-Ratio — (Kills plus Assists) geteilt durch Deaths.
Kills für das Ziel nötig — Weitere Kills, ohne weitere Deaths, um das Ziel zu erreichen. Null bedeutet, dass das Ziel schon erreicht ist.

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So verwenden Sie es

  1. Tragen Sie Ihre Kills, Deaths und Assists aus der Scoreboard-Anzeige ein.
  2. Tragen Sie das Ziel-K/D ein, das Sie erreichen wollen, zum Beispiel 2 für zwei Kills je Death.
  3. Lesen Sie K/D-Ratio und KDA-Ratio ab, danach Kills für das Ziel nötig, um zu sehen, wie viele weitere Kills ohne weitere Deaths das Ziel erreichen.

So werden die Quoten berechnet

Das Verhältnis Kills zu Deaths teilt die Kills durch die Deaths. Das Wikipedia-Glossar der Videospielbegriffe beschreibt es als Verhältnis zwischen den besiegten Gegnern und den Toden eines Spielers (englisch).

KDA ist derselbe Gedanke mit den Assists zu den Kills. Das Glossar nennt es die Abkürzung für Kills, Deaths und Assists, ein Verhältnis, das Spieler von Mehrspielerspielen nutzen. Die Formel hier, (Kills plus Assists) geteilt durch Deaths, ist die übliche Form. Jedes Spiel kann seine eigene Berechnung haben.

K/D = Kills ÷ Deaths
KDA = (Kills + Assists) ÷ Deaths
Kills nötig = Ziel × Deaths − Kills (ohne weitere Deaths)

Beispiel: 24 Kills, 16 Deaths, Ziel 2
2 × 16 − 24 = 8 weitere Kills
  • Die nötigen Kills sinken nie unter null. Wer schon über dem Ziel liegt, braucht keine.
  • Die Zahl setzt voraus, dass keine weiteren Deaths hinzukommen. Jeder weitere Death bedeutet, dass mehr Kills nötig sind.

Was die Quoten nicht zeigen

  • Welche Gegner besiegt wurden oder wie stark sie waren.
  • Teamspiel, Ziele oder Runden, an denen der Spieler nicht teilgenommen hat.
  • Spiele, die Kills anders werten. Prüfen Sie die Regeln Ihres Spiels, bevor Sie zwei Werte vergleichen.

Rechenbeispiel: 24 Kills, 16 Deaths und 6 Assists

K/D ist 24 ÷ 16 = 1,50. KDA ist (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1,88, auf zwei Stellen gerundet.

Für ein Ziel-K/D von 2 braucht der Spieler insgesamt 2 × 16 = 32 Kills, also 8 mehr als die 24 jetzt, wenn die Deaths bei 16 bleiben.

Kennzahl Wert
K/D-Ratio 1,50
KDA-Ratio 1,88
Kills nötig für ein K/D von 2 8

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein guter K/D-Wert?

Ein Wert über 1 bedeutet mehr Kills als Deaths. Was als gut gilt, hängt vom Spiel und den Gegnern ab. Vergleichen Sie sich deshalb mit Spielern desselben Rangs oder derselben Lobby.

Warum wird kein Wert angezeigt, wenn die Deaths null sind?

Eine Quote teilt durch die Deaths, und die Division durch null ist nicht definiert. Ohne Deaths gibt es keine Quote, deshalb zeigt die Seite einen Strich und einen Hinweis, warum.

Ist das KDA-Verhältnis in jedem Spiel gleich?

Nein. Die Division von Kills plus Assists durch Deaths ist in Mehrspielerspielen verbreitet, aber manche Spiele gewichten die Werte anders. Maßgeblich ist die eigene Statistikseite des Spiels.

Setzt die Berechnung der nötigen Kills voraus, dass ich nicht mehr sterbe?

Ja. Sie behält die Deaths bei und fragt, wie viele weitere Kills das Ziel erreichen. Wenn Sie erneut sterben, steigt die Zahl der nötigen Kills.

Kann ich das für eine Saisonsumme nutzen?

Ja. Tragen Sie die Saisonsummen von Kills, Deaths und Assists ein. Die Quote ist dann eine Saisonquote, die stabiler ist als die Quote eines einzelnen Matches.

Quellen

Zahlen und Text zuletzt geprüft: Dienstag, 10. November 2026.

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