So verwenden Sie es
- Tragen Sie jeden Wurf in der Reihenfolge ein: X für einen Strike, / für einen Spare, - für einen Fehlwurf oder die Anzahl der Pins.
- Lesen Sie Frame für Frame ab: Ein Frame zeigt seine Punktzahl, sobald seine Bonuswürfe geworfen sind.
- Lesen Sie das Ergebnis für die bisherige Summe ab und die Höchste noch mögliche Punktzahl für den Rest des Spiels.
Wie ein Frame gewertet wird
Ein Spiel hat zehn Frames, und jeder umgeworfene Pin ist ein Punkt. Ein offener Frame zählt die Pins seiner beiden Würfe. Ein Strike (alle zehn Pins mit dem ersten Wurf) zählt zehn plus die Pins der nächsten beiden Würfe, die auch in späteren Frames fallen können. Ein Spare (alle zehn Pins in zwei Würfen) zählt zehn plus die Pins des nächsten Wurfs.
Im zehnten Frame gibt ein Strike zwei zusätzliche Würfe und ein Spare einen zusätzlichen Wurf. Diese Würfe sind Pins des zehnten Frames selbst und bringen keinen weiteren Bonus. Die höchste Punktzahl ist 300, mit zwölf Strikes hintereinander.
Offener Frame = Pins seiner beiden Würfe
Strike = 10 + die nächsten beiden Würfe
Spare = 10 + der nächste Wurf
Zehnter Frame = die Pins seiner Würfe, mit den zusätzlichen Würfen nach Strike oder Spare
Die höchste noch mögliche Punktzahl
Solange ein Spiel läuft, probiert der Rechner jede regelgerechte Möglichkeit für die noch ausstehenden Würfe durch und nennt die beste Summe. Die Regeln bestimmen, welche Würfe zulässig sind: Ein / muss auf einen Wurf folgen, bei dem im selben Frame Pins stehen geblieben sind, und ein Strike kann nur einen Frame beginnen.
Das Ergebnis eines laufenden Spiels zählt nur die entschiedenen Frames. Ein Frame, dessen Bonuswürfe noch fehlen, bringt deshalb noch nichts ein.
Was der Rechner nicht abdeckt
- Handicaps sowie Liga- oder Mannschaftswertungen. Der Rechner wertet ein Spiel Bowling mit zehn Pins.
- Regeln über Strikes, Spares und den zehnten Frame hinaus, etwa Foul. Der Rechner nimmt die eingegebenen Pins als umgeworfene Pins.
Rechenbeispiel: ein Spiel mit 131 Punkten
Das Spiel X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81 hat zehn Frames. Frame eins ist ein Strike: 10 + 3 + 6 = 19. Frame vier ist ein Spare: 10 + 4 = 14. Frame sieben ist ein Strike mit einem Fehlwurf und einer 8 danach: 10 + 0 + 8 = 18.
Die laufenden Summen sind 19, 28, 37, 51, 57, 66, 84, 92, 112 und 131. Der zehnte Frame, X 8 1, zählt seine eigenen Pins: 19.
| Frame | Würfe | Punkte im Frame | Laufende Summe |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 19 | 19 |
| 2 | 3 6 | 9 | 28 |
| 4 | 7 / | 14 | 51 |
| 7 | X | 18 | 84 |
| 10 | X 8 1 | 19 | 131 |
Häufig gestellte Fragen
Wie wird ein Strike gewertet?
Ein Strike zählt zehn plus die Pins der nächsten zwei Würfe, die auch in späteren Frames fallen können. Ein Strike im ersten Frame, gefolgt von 3 und 6, zählt 19, wie im englischen Wikipedia-Artikel angegeben.
Was erlaubt der zehnte Frame?
Ein Strike im zehnten Frame bringt zwei zusätzliche Würfe, ein Spare einen. Diese Würfe sind Pins des zehnten Frames und bringen keinen weiteren Bonus.
Warum zeigt ein Frame noch keine Punktzahl?
Ein Strike oder ein Spare wartet auf seine Bonuswürfe, deshalb lässt sich der Frame erst werten, wenn sie geworfen sind. Die laufende Summe endet beim ersten Frame, der noch nicht entschieden ist.
Was ist die höchste noch mögliche Punktzahl?
Es ist die beste Summe, die der Rest des Spiels nach den Regeln erreichen kann, wenn alle noch ausstehenden Würfe so geworfen werden, wie die Regeln es erlauben. Ein Spiel mit zwölf Strikes ergibt 300, die höchste Punktzahl.
Warum wird ein / nach einem Strike abgelehnt?
Ein Spare sind zehn umgeworfene Pins mit zwei Würfen in einem Frame, deshalb muss ein / auf einen Wurf folgen, bei dem Pins stehen geblieben sind. Nach einem Strike sind alle Pins wieder aufgestellt, deshalb lehnt der Rechner ein / direkt danach ab.
Kann ich die Würfe mit Leerzeichen eingeben?
Ja. Leerzeichen werden ignoriert, deshalb sind X 36 36 und X3636 dasselbe Spiel, und Buchstaben werden als Großbuchstaben gelesen.
Quellen
Zahlen und Text zuletzt geprüft: Dienstag, 10. November 2026.