طريقة الاستخدام
- اكتب كل رمية بالترتيب: X للضربة الكاملة، أو / للتغطية، أو - للخطأ، أو عدد الدبابيس.
- اقرأ إطارًا بإطار: يعرض الإطار نتيجته بعد رمي رميات مكافأته.
- اقرأ النتيجة للمجموع حتى الآن، وأعلى نتيجة ما زالت ممكنة لبقية المباراة.
كيف يُحتسب الإطار
تتكون المباراة من عشرة إطارات، ويساوي كل دبوس ساقط نقطة واحدة. يُحتسب الإطار المفتوح بدبابيس رميتيه. أما الضربة الكاملة (كل الدبابيس العشرة من الرمية الأولى) فتُحتسب بعشرة زائد دبابيس الرميتين التاليتين، وقد تقعان في إطارات لاحقة. والتغطية (كل الدبابيس العشرة في رميتين) تُحتسب بعشرة زائد دبابيس الرمية التالية.
في الإطار العاشر تمنح الضربة الكاملة رميتين إضافيتين، وتمنح التغطية رمية إضافية واحدة. هذه الرميات الإضافية دبابيس من الإطار العاشر نفسه، ولا تكسب مكافأة أخرى. أعلى نتيجة هي 300، باثنتي عشرة ضربة كاملة متتالية.
الإطار المفتوح = دبابيس رميتيه
الضربة الكاملة = 10 + الرميتان التاليتان
التغطية = 10 + الرمية التالية
الإطار العاشر = دبابيس رمياته، مع الرميات الإضافية بعد الضربة الكاملة أو التغطية
أعلى نتيجة ما زالت ممكنة
ما دامت المباراة غير منتهية، تجرّب الحاسبة كل طريقة قانونية لرمي الرميات الباقية، وتعرض أفضل مجموع. تحدد القواعد الرميات القانونية: الرمز / يجب أن يتبع رمية تركت دبابيس قائمة في الإطار نفسه، ولا تبدأ الضربة الكاملة إلا إطارًا.
تحتسب النتيجة المعروضة لمباراة جارية الإطارات المحسومة فقط، فالإطار الذي لم تُرمَ رميات مكافأته بعد لا يضيف شيئًا.
ما لا تغطيه الحاسبة
- التعويضات (الهانديكاب) والتنقيط في الدوريات أو الفرق. تحسب الحاسبة مباراة واحدة من البولينغ ذي العشر دبابيس.
- القواعد التي تتجاوز الضربات الكاملة والتغطيات والإطار العاشر، مثل المخالفات. تعامل الحاسبة الدبابيس التي تكتبها على أنها الدبابيس الساقطة.
مثال محلول: مباراة نتيجتها 131
المباراة X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81 لها عشرة إطارات. الإطار الأول ضربة كاملة: 10 + 3 + 6 = 19. الإطار الرابع تغطية: 10 + 4 = 14. الإطار السابع ضربة كاملة يليها خطأ ثم 8: 10 + 0 + 8 = 18.
المجاميع المتراكمة هي 19 و28 و37 و51 و57 و66 و84 و92 و112 و131. أما الإطار العاشر، X 8 1، فيحتسب دبابيسه هي 19.
| الإطار | الرميات | نتيجة الإطار | المجموع المتراكم |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 19 | 19 |
| 2 | 3 6 | 9 | 28 |
| 4 | 7 / | 14 | 51 |
| 7 | X | 18 | 84 |
| 10 | X 8 1 | 19 | 131 |
الأسئلة الشائعة
كيف تُحتسب الضربة الكاملة؟
تُحتسب الضربة الكاملة بعشرة زائد دبابيس الرميتين التاليتين، وقد تقعان في إطارات لاحقة. الضربة الكاملة في الإطار الأول يليها 3 و6 تُحتسب 19، كما تعرضها مقالة Wikipedia عن البولينغ (باللغة الإنجليزية).
ماذا يسمح الإطار العاشر به؟
تمنح الضربة الكاملة في الإطار العاشر رميتين إضافيتين، وتمنح التغطية رمية إضافية واحدة. هذه الرميات الإضافية دبابيس من الإطار العاشر نفسه، ولا تكسب مكافأة أخرى.
لماذا لا يظهر للإطار نتيجة بعد؟
تنتظر الضربة الكاملة أو التغطية رميات مكافأتها، فلا يمكن احتساب الإطار قبل رميها. ويتوقف المجموع المتراكم عند أول إطار لم يُحسم بعد.
ما أعلى نتيجة ما زالت ممكنة؟
هي أفضل مجموع يمكن أن تبلغه بقية المباراة وفق القواعد، إذا رُميت الرميات الباقية بأفضل ما تسمح به القواعد. مباراة فيها اثنتا عشرة ضربة كاملة متتالية تعطي 300، وهي أعلى نتيجة.
لماذا تُرفض / بعد الضربة الكاملة؟
التغطية هي عشرة دبابيس ساقطة في رميتين داخل إطار واحد، لذلك يجب أن يتبع الرمز / رمية تركت دبابيس قائمة. وبعد الضربة الكاملة تُعاد تهيئة الدبابيس، فترفض الحاسبة / مباشرة بعدها.
هل يمكنني كتابة الرميات مع مسافات؟
نعم. تُتجاهل المسافات، فـX 36 36 وX3636 هما المباراة نفسها، وتُقرأ الحروف اللاتينية كأنها حروف كبيرة.
المصادر
آخر مراجعة للأرقام والنص: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة.