Cara memakai
- Ketik setiap lemparan sesuai urutan: X untuk strike, / untuk spare, - untuk meleset, atau jumlah pin.
- Baca Frame demi frame: sebuah frame menampilkan skornya setelah lemparan bonusnya dilakukan.
- Baca Skor untuk total sejauh ini, dan Skor tertinggi yang masih mungkin untuk sisa permainan.
Cara menilai sebuah frame
Permainan memiliki sepuluh frame, dan setiap pin yang roboh bernilai satu poin. Frame terbuka menilai pin dari dua lemparannya. Strike (sepuluh pin dengan lemparan pertama) bernilai sepuluh ditambah pin dari dua lemparan berikutnya, yang bisa jatuh di frame lain. Spare (sepuluh pin dalam dua lemparan) bernilai sepuluh ditambah pin dari lemparan berikutnya.
Di frame kesepuluh, strike memberi dua lemparan tambahan dan spare satu lemparan tambahan. Lemparan tambahan itu adalah pin dari frame kesepuluh sendiri, dan tidak mendapat bonus lagi. Skor tertinggi adalah 300, dengan dua belas strike berturut-turut.
Frame terbuka = pin dari dua lemparannya
Strike = 10 + dua lemparan berikutnya
Spare = 10 + lemparan berikutnya
Frame kesepuluh = pin dari lemparannya, dengan lemparan tambahan setelah strike atau spare
Skor tertinggi yang masih mungkin
Selama permainan belum selesai, kalkulator mencoba setiap cara yang sah untuk melempar sisa lemparan, lalu melaporkan total terbaik. Aturan menentukan lemparan mana yang sah: / harus mengikuti lemparan yang menyisakan pin dalam frame yang sama, dan strike hanya bisa memulai sebuah frame.
Skor yang ditampilkan untuk permainan yang sedang berjalan hanya menghitung frame yang sudah pasti, sehingga frame yang lemparan bonusnya belum dilakukan tidak menambah apa pun.
Yang tidak dicakup kalkulator ini
- Handicap dan penilaian liga atau tim. Kalkulator menilai satu permainan bowling sepuluh pin.
- Aturan di luar strike, spare dan frame kesepuluh, seperti foul. Kalkulator menganggap pin yang Anda ketik sebagai pin yang roboh.
Contoh perhitungan: permainan 131
Permainan X 36 36 7/ 42 9- X -8 8/ X 81 memiliki sepuluh frame. Frame pertama adalah strike: 10 + 3 + 6 = 19. Frame keempat adalah spare: 10 + 4 = 14. Frame ketujuh adalah strike dengan lemparan meleset dan 8 setelahnya: 10 + 0 + 8 = 18.
Total berjalannya adalah 19, 28, 37, 51, 57, 66, 84, 92, 112 dan 131. Frame kesepuluh, X 8 1, menilai pinnya sendiri, yaitu 19.
| Frame | Lemparan | Skor frame | Total berjalan |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 19 | 19 |
| 2 | 3 6 | 9 | 28 |
| 4 | 7 / | 14 | 51 |
| 7 | X | 18 | 84 |
| 10 | X 8 1 | 19 | 131 |
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana strike dinilai?
Strike bernilai sepuluh ditambah pin dari dua lemparan berikutnya, yang bisa jatuh di frame lain. Strike di frame pertama yang diikuti 3 dan 6 bernilai 19, seperti yang diberikan artikel Wikipedia.
Apa yang diizinkan di frame kesepuluh?
Strike di frame kesepuluh mendapat dua lemparan tambahan dan spare mendapat satu. Lemparan tambahan itu adalah pin dari frame kesepuluh dan tidak mendapat bonus lagi.
Mengapa sebuah frame belum menampilkan skor?
Strike atau spare menunggu lemparan bonusnya, sehingga frame tidak bisa dinilai sebelum lemparan itu dilakukan. Total berjalan berhenti pada frame pertama yang belum pasti.
Apa yang dimaksud skor tertinggi yang masih mungkin?
Itu adalah total terbaik yang dapat dicapai sisa permainan menurut aturan, dengan setiap lemparan yang masih akan datang dilakukan sebaik-baiknya dalam batas aturan. Permainan dengan dua belas strike menghasilkan 300, skor tertinggi.
Mengapa / ditolak setelah strike?
Spare adalah sepuluh pin yang roboh dengan dua lemparan dalam satu frame, sehingga / harus mengikuti lemparan yang menyisakan pin. Setelah strike, pin kembali penuh, sehingga kalkulator menolak / yang langsung mengikutinya.
Bisakah saya mengetik lemparan dengan spasi?
Bisa. Spasi diabaikan, sehingga X 36 36 dan X3636 adalah permainan yang sama, dan huruf dibaca sebagai huruf kapital.
Sumber
Angka dan teks terakhir diperiksa pada Selasa, 10 November 2026.