Dart-Rechner

Wählen Sie die Startpunktzahl und die Legs zum Matchgewinn, dann tragen Sie die Punktzahl jeder Aufnahme ein. Die Seite wendet die Bust-Regel an, zeigt den Checkout für den Werfenden und zählt die gewonnenen Legs.

Kostenlos Läuft in Ihrem Browser Stand: Mittwoch, 11. November 2026

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So verwenden Sie es

  1. Wählen Sie die Startpunktzahl (301 oder 501) und die Legs zum Matchgewinn.
  2. Tragen Sie die Punktzahl der Aufnahme, also die Summe ihrer drei Pfeile, in das Feld Punktzahl der Aufnahme (drei Pfeile) ein und drücken Sie Aufnahme eintragen.
  3. Endet die Aufnahme genau auf null, setzen Sie das Häkchen, wenn der letzte Pfeil ein Doppel oder das Bullseye war. Ohne Häkchen ist ein Stand von null ein Bust.
  4. Lesen Sie den Checkout unter dem Spieler am Wurf und den Durchschnitt jedes Spielers ab. Letzte Aufnahme zurücknehmen nimmt eine Aufnahme zurück.

Die Regeln, die die Seite anwendet

Die Playing and Tournament Rules der WDF (20. überarbeitete Auflage, 28. Februar 2018) beginnen ein Leg mit einem geraden Start: Jeder Pfeil innerhalb des äußeren Doppeldrahts beginnt die Wertung (Punkt 2.01). Ein Leg endet mit einem Doppel oder dem Bull auf dem Feld, dessen Zahl die Hälfte des Restes ist (2.02). Das Bullseye zählt 50, das äußere Bull zählt als Doppel 25 (2.03, 2.04). Der erste Spieler, der auf einem Doppel beendet, gewinnt das Leg (2.09). Ein Match ist ein Wettkampf über eine ungerade Zahl von Legs (2.10, 2.11).

Eine Aufnahme, die mehr erzielt als der Rest, die den Stand ohne Abschluss auf einem Doppel auf null bringt oder die einen Rest von 1 lässt, ist ein Bust und zählt nicht (2.05). Ein Leg über 301 oder 501 hat eine feste, ungerade Startpunktzahl (3.01).

Rest = Stand vor der Aufnahme − Summe der Aufnahme
Bust: Aufnahme > Rest, oder Aufnahme = Rest ohne Abschluss auf einem Doppel, oder Rest = 1

Beispiel: 40 Rest, eine Aufnahme von 39 lässt 1: ein Bust

Checkouts

Ein Checkout ist eine Aufnahme aus bis zu drei Pfeilen, deren letzter Pfeil ein Doppel oder das Bull ist und deren Summe der Rest ist. Die Seite berechnet alle Wege aus den Feldern: Ein Einzelfeld zählt seine Zahl, ein Doppel das Doppelte, ein Dreifachfeld das Dreifache, das äußere Bull 25 und das Bullseye 50. Die Restpunktzahlen von 159 bis 170 enthalten Bogey-Zahlen, die kein Dreierwurf beendet, etwa 159, 162 und 169.

Die WDF-Regeln ordnen Checkouts nicht ein. Die Reihenfolge hier ist die der Seite: zuerst die wenigsten Pfeile, dann der höchste erste Pfeil. So erscheint 170 als T20, T20, Bull.

Was die Seite nicht tut

  • Die drei Pfeile einzeln erfassen. Sie übernimmt die Summe einer Aufnahme und das Häkchen für den Abschluss, die Scheibe sieht sie nicht.
  • Ein vom Caller angesagtes Leg-Ende beurteilen, einen Pfeil, der einen anderen berührt, oder einen Pfeil, der zu früh aus der Scheibe gezogen wird (WDF-Punkte 1.04, 2.06).
  • Bestimmen, wer in einem Leg zuerst wirft. Die Seite wechselt die Aufnahmen ab, der Anfangswerfer eines Legs wird nach den Regeln hier nicht gewählt.

Rechenbeispiel: 170 als Checkout

Ein Spieler auf 170 beendet mit Dreifach-20, Dreifach-20 und Bullseye: 60 + 60 + 50 = 170. Mit 170 und gesetztem Häkchen für den Abschluss gewinnt der Spieler das Leg.

Ein Spieler auf 40, der 40 erzielt ohne gesetztes Häkchen, ist im Bust: Der Stand erreicht null ohne Doppel. Die Aufnahme zählt nicht, und der Spieler bleibt auf 40.

Häufig gestellte Fragen

Warum lehnt die Seite eine Aufnahme von 179 ab?

Keine drei Pfeile ergeben 179. Die höchste Aufnahme ist 180, drei Dreifach-20, und keine Kombination aus drei Pfeilen ergibt 179.

Was ist ein Bust?

Eine Aufnahme, die nicht zählt, weil sie mehr erzielt als der Rest, den Stand auf null bringt, ohne auf einem Doppel zu enden, oder einen Rest von 1 lässt. Der Stand bleibt wie vor der Aufnahme (WDF-Regel 2.05).

Ist der Checkout der, den ein Profi wählen würde?

Die WDF-Regeln ordnen Checkouts nicht ein, und die Seite behauptet das nicht. Sie listet die Wege mit den wenigsten Pfeilen zuerst und dann mit dem höchsten ersten Pfeil auf. Welchen Weg der Spieler anzielt, entscheidet er selbst.

Prüft die Seite, ob der letzte Pfeil ein Doppel war?

Nein. Sie vertraut dem Häkchen für den Abschluss und prüft nur, ob die Summe möglich ist und ob der Rest mit drei Pfeilen auf einem Doppel beendet werden kann.

Bleibt das Match erhalten, wenn ich die Seite schließe?

Nein. Spieler, Legs und Aufnahmen existieren nur in dieser Ansicht und sind weg, sobald Sie die Seite schließen oder neu laden.

Quellen

Zahlen und Text zuletzt geprüft: Mittwoch, 11. November 2026.

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