Como usar
- Escolha a Pontuação inicial (301 ou 501) e as Pernas para vencer a partida.
- Digite a pontuação da rodada, o total de seus três dardos, na caixa Pontuação da rodada (três dardos), e toque em Adicionar rodada.
- Se essa rodada fechar a perna exatamente em zero, marque a caixa O último dardo foi em um duplo ou no bull, e a pontuação agora é zero. Sem a marcação, zero é um estouro.
- Leia a Finalização do jogador na vez e a Média de cada jogador. Desfazer a última rodada desfaz uma rodada.
As regras que a página aplica
As Playing and Tournament Rules da WDF (20ª edição revisada, 28 de fevereiro de 2018) começam a perna com um início direto (straight start): qualquer dardo dentro do arame duplo externo inicia a pontuação (cláusula 2.01). Uma perna termina com um duplo, ou com o bull, do número que é metade da pontuação restante (2.02). O bull vale 50 e, como duplo, 25 (2.03, 2.04). O primeiro jogador a fechar em um duplo vence a perna (2.09), e uma partida é disputada em um número ímpar de pernas (2.10, 2.11).
Uma rodada que marque mais que a pontuação que falta, a mesma pontuação sem finalização em duplo, ou que deixe 1, é um estouro e não conta (2.05). Uma perna de 301 ou 501 é um total fixo e ímpar (3.01).
Pontuação que falta = pontuação anterior − total da rodada
Estouro: rodada > pontuação que falta, ou rodada = pontuação que falta sem finalização em duplo, ou pontuação que falta = 1
Exemplo: faltam 40, uma rodada de 39 deixa 1: estouro
Finalizações
Uma finalização é uma rota de até três dardos cujo último dardo é um duplo ou o bull e cujo total é a pontuação que falta. A página calcula cada rota a partir dos setores: um simples vale o seu número, um duplo o dobro, um triplo o triplo, o bull externo 25 e o bull interno 50. As pontuações de 159 a 170 incluem números bogey que três dardos não fecham, como 159, 162 e 169.
As regras da WDF não classificam as finalizações. A ordem aqui é da página: menos dardos primeiro e, depois, o maior valor do primeiro dardo; por isso 170 aparece como T20, T20, bull.
O que a página não faz
- Registrar os três dardos um a um. Ela recebe o total de uma rodada e a caixa de finalização; não vê o alvo.
- Julgar uma jogada chamada por um árbitro, um dardo que toque outro ou um dardo recolhido cedo demais (cláusulas 1.04 e 2.06 da WDF).
- Decidir quem arremessa primeiro na perna: a página alterna as rodadas, e quem começa uma perna não é escolhido pelas regras aqui.
Exemplo prático: 170 para uma finalização
Um jogador com 170 fecha com triplo 20, triplo 20 e o bull: 60 + 60 + 50 = 170. Digitar 170 com a caixa de finalização marcada vence a perna.
Um jogador com 40 que faz 40 sem a caixa marcada está em estouro: a pontuação chega a zero sem duplo, então a rodada não conta e o jogador continua em 40.
Perguntas frequentes
Por que a página recusa uma rodada de 179?
Nenhum conjunto de três dardos soma 179. A rodada máxima é 180, três triplos 20, e nenhuma combinação de três dardos faz 179.
O que é um estouro?
É uma rodada que não conta, porque marca mais que a pontuação que falta, chega a zero sem finalização em duplo ou deixa 1. A pontuação fica como estava antes da rodada (cláusula 2.05 da WDF).
A finalização é a que um profissional escolheria?
As regras da WDF não classificam as finalizações, e a página não diz que classifica. Ela lista as rotas com menos dardos primeiro e, depois, o maior valor do primeiro dardo; o jogador decide para qual mirar.
A página confere se o último dardo foi em um duplo?
Não. Ela confia na caixa de finalização e confere apenas se o total é possível e se a pontuação pode ser fechada em duplo com três dardos.
A partida fica salva se eu fechar a página?
Não. Os jogadores, as pernas e as rodadas ficam só nesta visualização da página e somem quando ela é fechada ou recarregada.
Fontes
- WDF (em inglês): Playing and Tournament Rules, 20th revised edition, 28 February 2018 (PDF)
- WDF (em inglês): Rules page
Números e texto verificados pela última vez em quarta-feira, 11 de novembro de 2026.