K/D Oranı ve KDA Hesaplama

Bir maçın ya da sezonun kill, ölüm ve asist sayılarını girin. K/D oranını, KDA oranını ve bir hedef orana ulaşmak için gereken kill sayısını görürsünüz.

Ücretsiz Tarayıcınızda çalışır Kontrol: 10 Kasım 2026 Salı

Yenilen rakip sayısı.

Sıfır yazabilirsiniz; o zaman oranlar tanımsız kalır.

Yalnızca KDA oranında kullanılır.

Ulaşmak istediğiniz oran, örneğin her ölüme karşılık 2 kill için 2.

Sonuç

K/D oranı — Kill sayısının ölüm sayısına bölünmesi.
KDA oranı — (Kill artı asist) bölü ölüm.
Hedef için gereken kill — Bir ölüm daha olmadan hedefe ulaşmak için gereken kill. Sıfır, hedefin zaten tutturulduğu anlamına gelir.

Bu araç tarayıcınızda çalışır. Girdiğiniz bilgiler bize gönderilmez.

Nasıl kullanılır?

  1. Skor tablosundan Kill, Ölüm ve Asist sayılarınızı yazın.
  2. İstediğiniz Hedef K/D değerini yazın; örneğin her ölüme karşılık 2 kill için 2.
  3. K/D oranı ile KDA oranını okuyun; Hedef için gereken kill değeri, bir ölüm daha olmadan hedefe kaç kill ile ulaşacağınızı gösterir.

Oranlar nasıl hesaplanır

K/D oranı, kill sayısının ölüm sayısına bölünmesidir. Wikipedia'nın video oyunu terimleri sözlüğü (İngilizce) bunu, bir oyuncunun yendiği rakip sayısının öldüğü kez sayısına oranı olarak tanımlar.

KDA, kill sayısına asistlerin eklendiği aynı fikirdir. Sözlük bunu kills, deaths ve assists sözcüklerinin kısaltması olarak verir ve çok oyunculu oyuncuların kullandığı bir oran olarak tanımlar. Buradaki formül, (kill artı asist) bölü ölüm, yaygın biçimdir; her oyun kendi hesabını yapabilir.

K/D = kill ÷ ölüm
KDA = (kill + asist) ÷ ölüm
Gereken kill = hedef × ölüm − kill (ölüm artmadan)

Örnek: 24 kill, 16 ölüm, hedef 2
2 × 16 − 24 = 8 kill daha
  • Gereken kill sayısı sıfırın altına inmez; hedefin üstündeki bir oyuncuya gereken kill sıfırdır.
  • Hesap ölüm sayısının artmayacağını varsayar; her yeni ölüm daha fazla kill gerektirir.

Oranların göstermediği şeyler

  • Hangi rakiplerin yenildiği ve ne kadar güçlü oldukları.
  • Takım oyunu, hedefler ya da oyuncunun yer almadığı turlar.
  • Kill sayılarını farklı puanlayan oyunlar; iki sonucu karşılaştırmadan önce oyununuzun kurallarına bakın.

Örnek: 24 kill, 16 ölüm, 6 asist

K/D: 24 ÷ 16 = 1,50. KDA: (24 + 6) ÷ 16 = 30 ÷ 16 = 1,88, iki ondalığa yuvarlanmış.

Hedef K/D 2 için toplam 2 × 16 = 32 kill gerekir; ölüm 16'da sabit kalırsa bu, şu andaki 24'ün 8 fazlasıdır.

Değer Sonuç
K/D oranı 1,50
KDA oranı 1,88
K/D 2 için gereken kill 8

Sık sorulan sorular

İyi bir K/D oranı kaçtır?

1'in üstündeki bir oran, ölümden fazla kill demektir. Neyin iyi olduğu oyuna ve karşılaşılan oyunculara bağlıdır; kendinizi aynı seviyedeki oyuncularla karşılaştırın.

Ölüm sayısı sıfırken neden bir oran gösterilmiyor?

Oran ölüme bölünerek hesaplanır ve sıfıra bölme tanımsızdır. Bu yüzden sayfa bir çizgi ve nedenini açıklayan bir not gösterir.

KDA oranı her oyunda aynı mıdır?

Hayır. (Kill artı asist) bölü ölüm çok oyunculu oyunlarda yaygın bir formüldür, ama bazı oyunlar farklı ağırlıklar kullanır. Asıl referans oyunun kendi istatistik ekranıdır.

Gereken kill hesabı ölmeyi bıraktığımı mı varsayar?

Evet. Ölüm sayısını olduğu gibi tutar ve hedefe kaç kill ile ulaşılacağını sorar. Tekrar ölürseniz gereken kill sayısı artar.

Sezon toplamı için kullanabilir miyim?

Evet. Sezonun toplam kill, ölüm ve asist sayılarını girin. Sonuç bir sezon oranı olur ve tek bir maçın oranından daha kararlıdır.

Kaynaklar

Rakamlar ve metin en son 10 Kasım 2026 Salı tarihinde kontrol edildi.

Sitenin çalışması için gerekli çerezleri kullanıyoruz. İzin verirseniz Google, size özel reklamlar göstermek için reklam çerezleri de kullanır. Reddederseniz yine reklam görürsünüz, ancak bu reklamlar kişiselleştirilmez.