طريقة الاستخدام
- اكتب تصنيف اللاعب A وتصنيف اللاعب B قبل المباراة.
- اختر نتيجة اللاعب A، وتحقق من عامل K: القيمة 20 هي قيمة FIDE لمعظم اللاعبين دون 2400.
- اقرأ التصنيف الجديد والتغيير لكل لاعب.
- في البطولة، اكتب كل مباراة في مباريات البطولة بالشكل: تصنيف الخصم | النتيجة. يُحسب التغيير من التصنيفات قبل الحدث.
كيف تُحسب النتيجة المتوقعة والتغيير
النتيجة المتوقعة هي حصة النقاط التي ينبغي أن يكسبها اللاعب أمام خصم، وتُحسب من الفرق بين التصنيفين. فاللاعب الأقوى بـ100 نقطة يُتوقع أن يسجّل 64٪، واللاعب الأقوى بـ200 نقطة يُتوقع أن يسجّل 76٪ (Wikipedia، نظام تصنيف إيلو، باللغة الإنجليزية). والتغيير في التصنيف هو عامل K مضروبًا في مجموع الفروق بين النتيجة الفعلية والمتوقعة.
يُقرِّب FIDE تغيير التصنيف لفترة التصنيف إلى عدد صحيح، مع تقريب 0.5 بعيدًا عن الصفر (دليل FIDE، B.02 لوائح التصنيف، البند 8.3.4). وتقرّب هذه الحاسبة كل تغيير بالطريقة نفسها.
النتيجة المتوقعة: E = 1 ÷ (1 + 10^((Rb − Ra) ÷ 400))
التغيير: K × (النتيجة − E)، مجموعًا على المباريات
مثال: A تصنيفه 1600 يفوز على B تصنيفه 1400، و K = 20
E(A) = 0.760، والتغيير = 20 × (1 − 0.760) = 4.8، مُقرَّب إلى 5
- يعتمد عامل K لدى FIDE على اللاعب: 40 للاعب الجديد حتى يُكمل 30 مباراة، ولمن هو دون 18 عامًا وتصنيفه دون 2300 حتى نهاية السنة التي يبلغ فيها 18 عامًا؛ و20 لمن تصنيفه دون 2400؛ و10 بعد الوصول إلى 2400 (دليل FIDE، B.02، البند 8.3.3). والقيمة الافتراضية هنا 20.
- يأخذ FIDE النتيجة المتوقعة من جدول لفروق التصنيف لا من المعادلة، لذلك قد تختلف تغييراته بنقطة. ومنذ 1 أكتوبر 2025 يحسب FIDE أيضًا الفرق الذي يزيد على 400 نقطة بـ400 للاعبين دون 2650، ولا تطبق هذه الصفحة هذه القاعدة.
ما لا تشمله هذه الحاسبة
- التصنيف الأولي للاعب الجديد، وهو ما يحسبه FIDE في البند 8.2 من دليله.
- تصنيفات الأداء وتصنيفات اللاعبين غير المصنفين.
- الاتحادات الأخرى والأنظمة الإلكترونية، فلها عوامل K وقواعد خاصة بها.
مثال محلول: 1600 ضد 1400، فوز، عامل K = 20
النتيجة المتوقعة لـA هي 1 ÷ (1 + 10^(−200 ÷ 400)) = 0.76، فتكون النتيجة المتوقعة لـB هي 0.24.
يفوز A، فتكون نتيجته 1: التغيير هو 20 × (1 − 0.76) = 4.8، مُقرَّب إلى 5، فينتقل A إلى 1,605. ويسجّل B صفرًا مقابل متوقع 0.24: 20 × (0 − 0.24) = −4.8، مُقرَّب إلى −5، فينتقل B إلى 1,395.
| اللاعب A | اللاعب B | |
|---|---|---|
| التصنيف قبل المباراة | 1,600 | 1,400 |
| النتيجة المتوقعة | 0.76 | 0.24 |
| التغيير | 5 | -5 |
| التصنيف الجديد | 1,605 | 1,395 |
الأسئلة الشائعة
ما تصنيف إيلو؟
هو رقم يقدّر قوة اللاعب من نتائجه وحدها. بعد كل مباراة يأخذ الفائز نقاطًا من الخاسر، ويعتمد المقدار على النتيجة المتوقعة، فالمفاجأة تحرّك نقاطًا أكثر.
أي عامل K أستخدم؟
استخدم عامل K الخاص باتحادك أو بحدثك. يستخدم FIDE القيمة 20 لمعظم اللاعبين دون 2400، و10 بعد أن يصل اللاعب إلى 2400، و40 للاعبين الجدد؛ والقيمة الافتراضية هنا هي القيمة الشائعة 20.
لماذا لا تطابق النتيجة المتوقعة جدول FIDE تمامًا؟
يبحث FIDE في جدوله الخاص لفروق التصنيف المنشور في دليله. والجدول مبني على الفكرة نفسها، لذلك قد تختلف النتيجة المتوقعة عن المعادلة المستخدمة هنا في الرقم الأخير.
كيف أحسب بطولة كاملة؟
اكتب كل مباراة مع تصنيف الخصم ونتيجتك. التغيير هو عامل K مضروبًا في مجموع الفروق، مستخدمًا تصنيفك قبل الحدث، ويُقرَّب إلى عدد صحيح.
هل هذه التصنيفات هي تصنيفات FIDE؟
فقط إذا كانت مدخلاتك تصنيفات FIDE وطبّقت قواعد FIDE. وتعرض هذه الحاسبة طريقة إيلو، ولا تطبق لوائح تصنيف FIDE كاملة.
المصادر
- Wikipedia (باللغة الإنجليزية): Elo rating system (expected score and the 64٪ example)
- FIDE (باللغة الإنجليزية): Handbook, B.02 FIDE Rating Regulations (K factor, section 8.3.3; rounding, section 8.3.4)
آخر مراجعة للأرقام والنص: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة.