バスケットボールシュート効率計算機

選手1人のスコアボックスの合計を入力します。3ポイントを重く扱う実効フィールドゴール率と、フリースローも数える真のシュート率が表示されます。

無料 ブラウザで動作 2026年11月10日火曜日確認済み

フリースローを含め、取ったすべての得点です。

2ポイントと3ポイントのシュートの成功数です。フリースローは含みません。

上のフィールドゴール成功数の一部です。

フィールドからの、成功も失敗もすべてのシュートです。

打ったフリースローの数です。成功も失敗も含みます。

結果

実効フィールドゴール率(eFG%) — 3ポイントの成功ごとに0.5を加えるため、3ポイントは2ポイントより重く評価されます。
真のシュート率(TS%) — 得点を、シュートとフリースローに対して数えます。
真のシュート試投数 — フィールドゴール試投数に、フリースロー試投数の0.44倍を加えたものです。

計算の過程

このツールはブラウザ内で動作します。入力した内容が当社に送信されることはありません。

使い方

  1. スコアボックスから、得点、フィールドゴールの成功数と試投数、フリースローの試投数を入力します。
  2. 3ポイントの成功数を入力します。これはフィールドゴール成功数の一部です。
  3. 実効フィールドゴール率(eFG%)と真のシュート率(TS%)を読みます。各段階は計算の過程で確認できます。

2つのシュート率

実効フィールドゴール率は、3ポイントの影響を加えてフィールドゴール率を補正したものです。3ポイントの成功は、2ポイントの成功1本の1.5倍の価値があるため、0.5点を余分に加えて数えます。

真のシュート率は、すべてのシュートから得点の効率を測ります。得点を、真のシュート試投数の2倍で割ります。式ではフリースローの試投1本を、0.44本分のシュートとして数えます。これは用語集が使う係数です。

eFG% = (FG + 0.5 × 3P) ÷ FGA
TS% = PTS ÷ (2 × TSA)
TSA = FGA + 0.44 × FTA

このツールが扱わないこと

  • EFF と PER は計算しません。このページで使うための公式の計算式を確認できなかったためです。
  • 1試合の数字はぶれやすいものです。シーズン全体や長い試合数での比率の方が、1試合のスコアボックスより多くを語ります。
  • ポジションごとの良い値は示しません。出典は式を定めていますが、ポジションごとの基準は示していません。

計算例:22本のシュートで30点

選手が22本のフィールドゴールを試し、11本を成功させ(うち3ポイントは4本)、30点を取りました。フリースローは6本打ちました。eFG% は (11 + 0.5 × 4) ÷ 22 = 59.1% です。

真のシュート試投数は22 + 0.44 × 6 = 24.64なので、TS% は30 ÷ (2 × 24.64) = 60.9% です。

指標 値
実効フィールドゴール率(eFG%) 59.1%
真のシュート試投数 24.64
真のシュート率(TS%) 60.9%

よくある質問

3ポイントは、eFG%でなぜ多く数えられるのですか?

3ポイントは2ポイントより1点多い価値があるため、eFG% は3ポイントの成功ごとにフィールドゴール0.5本分を加えます。これにより、3ポイントを多く打つ選手と、少ない選手を比べられます。

フリースローに0.44が使われるのはなぜですか?

Basketball-Reference の用語集は、真のシュート試投数でフリースローの係数として0.44を使っています。フリースローの数を、フィールドゴールの試投数に換算するためです。

このツールで PER や EFF を計算できますか?

いいえ。このツールは実効フィールドゴール率と真のシュート率だけを計算します。公式の出典から EFF の計算式を確認できなかったため、ページには含めていません。

スコアボックスからどの数字が必要ですか?

得点、フィールドゴールの成功数と試投数、3ポイントの成功数、フリースローの試投数です。この5つの合計があれば、両方の比率が計算できます。

このツールに「—」が表示されるのはなぜですか?

「—」は、割る数であるシュートがないことを示します。たとえば、フィールドゴールもフリースローも試していない選手の場合です。

出典

数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。

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