Sorteador de times equilibrados

Digite os jogadores com um número de nível, por exemplo Ana 4. O gerador os ordena pelo nível e os distribui em serpentina, para que as equipes tenham totais próximos.

Gratuita Funciona no seu navegador Verificada em terça-feira, 10 de novembro de 2026

Um jogador por linha: um nome e um número de nível, por exemplo Ana 4. Quem não tem número conta como 1.

Formar equipes por

De 2 até o número de jogadores.

Resultado

Equipes —
Diferença entre as equipes —
Equipes

Esta ferramenta funciona no seu navegador. O que você digita não é enviado para nós.

Como usar

  1. Digite cada jogador em uma linha, com um número de nível depois do nome, por exemplo Ana 4.
  2. Escolha Formar equipes por: um número de equipes, ou o número de jogadores em cada equipe.
  3. Digite o Número de equipes ou os Jogadores por equipe.
  4. Leia a tabela Equipes. Calcule de novo para sortear outros desempates entre jogadores com o mesmo nível.

Como as equipes são equilibradas

Os jogadores são ordenados pelo nível, do mais forte para o mais fraco. Jogadores com o mesmo nível entram em ordem aleatória, então os empates são desfeitos de forma justa a cada vez. Depois os jogadores são distribuídos nas equipes em serpentina: o primeiro vai para a primeira equipe, o segundo para a segunda, e assim até a última equipe. Então a ordem se inverte, e o jogador seguinte vai para a última equipe, e a ordem das equipes volta para a primeira.

A Wikipédia descreve esse método de escolha em serpentina, em que a ordem é invertida em rodadas alternadas por justiça (Fantasy football (American), em inglês).

Equipes = jogadores ordenados pelo nível, distribuídos em serpentina
Total da equipe = soma dos números de nível da equipe
Diferença = maior total de equipe − menor total de equipe

Exemplo: níveis 5, 4, 3, 2, 1 e 0 para duas equipes
Equipe 1: 5, 2, 1 = 8     Equipe 2: 4, 3, 0 = 7     Diferença 1
  • Os totais são próximos, não exatamente iguais, porque os números de nível são só uma estimativa da força.
  • Os tamanhos das equipes diferem em no máximo um jogador.

O que o gerador não sabe

  • Posições, forma, amizades ou jogadores que não devem estar na mesma equipe.
  • Se os números de nível estão certos: você os estima, e a ferramenta não os confere.

Exemplo resolvido: seis jogadores em duas equipes

Ana 5, Bruno 4, Carla 3, Diana 2, Enzo 1 e Fábio 0 não têm empates, então a ordem aleatória não é usada e o resultado é fixo. Ana vai para a equipe 1 e Bruno para a equipe 2. Depois a ordem se inverte: Carla entra na equipe 2, Diana na equipe 1, Enzo na equipe 1 e Fábio na equipe 2.

A equipe 1 tem Ana, Diana e Enzo, com total 8. A equipe 2 tem Bruno, Carla e Fábio, com total 7. A diferença é 1.

Equipe Jogadores Jogadores na equipe Nível total
Equipe 1 Ana, Diana, Enzo 3 8
Equipe 2 Bruno, Carla, Fábio 3 7

Perguntas frequentes

O que significa o número de nível?

Qualquer escala combinada, como uma nota de 1 a 5 ou um escore de jogos de treino. Só os valores relativos importam: a ferramenta ordena por eles e soma os valores de cada equipe.

Por que usar a ordem em serpentina, e não encher a primeira equipe?

Encher uma equipe primeiro daria a ela todos os jogadores mais fortes. A serpentina dá a cada equipe um jogador forte e depois um mais fraco, em turnos, então os totais ficam próximos.

Vou obter as mesmas equipes sempre?

Não quando jogadores têm o mesmo número de nível, porque a ordem deles é aleatória e cada cálculo pode separá-los de outro jeito. Jogadores com números de nível diferentes sempre saem na mesma ordem.

Um jogador pode ter mais de um número de nível?

Cada jogador tem um número. Se quiser equilibrar por vários níveis, combine-os antes em um só número, por exemplo somando-os.

O gerador leva em conta goleiros ou posições?

Não. Ele equilibra só os números de nível que você digita. Se cada equipe precisar de um goleiro, coloque um em cada equipe à mão depois do sorteio.

Fontes

Números e texto verificados pela última vez em terça-feira, 10 de novembro de 2026.

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