使い方
- 2つのチーム名を入力し、試合の1ピリオドの分数とピリオド数を設定します。
- 時計を選びます。ピリオドの長さから減らしていくか、0から増やしていきます。
- 開始を押して時計を動かし、チームの得点の下にある+1か−1で得点を変えます。
- キーを使えばマウスなしで得点を入れられます。ピリオドが変わったら次のピリオドを使います。
規則で定められたピリオドの長さ
サッカーの試合は45分の前半と後半の2つからなり、ハーフタイムの休憩は15分を超えてはなりません(IFAB競技規則、第7条)。バスケットボールの試合は10分の4クォーターです(FIBA公式バスケットボール規則2026、第8.1条)。観戦する競技やそのほかの試合に合わせて、ピリオドの長さとピリオド数を設定してください。
- 時計はロスタイム、延長戦、休憩の時間を加えません。使う場合は、自分で加えてください。
- 延長戦が決まった長さで行われるなど、別のピリオドの規則がある競技は、ピリオドの長さとピリオド数を変えて使えます。
時計の仕組み
時計は0まで減らすか、ピリオドの長さまで増やし、その後は自動で止まります。停止すると表示された時間が残り、再開するとその時間から続きます。時間はブラウザの時計から取るため、タブがバックグラウンドにあっても、動いている時計は正しい時間を保ちます。
計算例:サッカーの前半をカウントダウン
45分の前半をカウントダウンすると、45:00から始まります。プレーの90秒後、時計は43:30を示します。前半が終わると、時計は00:00で自動的に止まり、ページはピリオド終了と表示します。
よくある質問
スコアボードは得点を保存しますか?
いいえ。何も保存されず、当サイトに送信されることもありません。ページを離れるか再読み込みすると、得点と時計は0から始まります。
スマートフォンや大きな画面で使えますか?
はい。全画面を使うと画面いっぱいに表示されます。幅の狭い画面では、表示のパネルが別の行に折り返されるため、スマートフォンでも使えます。
チーム名を入力すると、キーが効かないのはなぜですか?
テキスト欄、数字の欄、一覧のいずれかにフォーカスがあるとき、キーは無視されるため、名前を入力できます。欄から離れたページ上をクリックすると、キーがスコアボードに戻ります。
カウントアップとカウントダウンは、どう違いますか?
カウントダウンは、ピリオドの残り時間を示し、0で止まります。カウントアップは、経過した時間を示し、ピリオドの長さで止まります。ロスタイムを自分で加える試合に向いています。
タブを切り替えても、時計は正しく動きますか?
はい。時計はブラウザの時間から計算されるため、1秒ずつ数えているのではなく、正しく保たれます。一部のブラウザはバックグラウンドのタブの動作を遅くしますが、表示される時間は実際の時間と一致します。
出典
- IFAB, Laws of the Game 2026/27, Law 7(試合の長さ)(英語)
- FIBA, Official Basketball Rules 2026, Article 8(試合の長さ)(英語)
数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。