ネットランレート計算ツール(クリケット)

1行に1試合ずつ入力します。チームが得た得点と直面したオーバー数、失った得点と投げたオーバー数です。すべての試合をまとめたネットランレートが表示されます。

無料 ブラウザで動作 2026年11月10日火曜日確認済み

大会で定められた1イニングの全オーバー数です。例えば1日制の試合なら50、T20なら20です。

1行に1試合ずつ、得点、直面したオーバー数、失点、投げたオーバー数を書きます。チームが全オーバーを終える前に全アウトになった場合は、その行の最後に allout を付けます。

結果

ネットランレート — すべての試合で、1オーバーあたりの得点から、1オーバーあたりの失点を引いた値です。
総得点 —
総失点 —
試合

このツールはブラウザ内で動作します。入力した内容が当社に送信されることはありません。

使い方

  1. 1イニングの全オーバー数に、大会の全オーバー数を入力します。例えば50です。
  2. 1行に1試合ずつ、得点、直面したオーバー数、失点、投げたオーバー数を、空白で区切って入力します。
  3. チームが全オーバーを終える前に全アウトになった場合は、行の最後にalloutを付けます。
  4. ネットランレートを読み、試合を開いて各行を確認します。

ネットランレートの計算方法

ネットランレートは、チームが得点した速さと、相手がそのチームから得点した速さを比べる値です。それぞれの率は、得点(失点)をオーバー数で割ったもので、失点の率を得点の率から引きます。

オーバーはクリケットと同じように数えます。19.3は19オーバー3ボールで、6ボールで1オーバーです。ICCの競技規則では、早く全アウトになったチームには規定の全オーバーが与えられます。

NRR = (得点 ÷ 直面したオーバー) − (失点 ÷ 投げたオーバー)

オーバー: 19.3 = 19 + 3/6 = 19.5オーバー
  • 早く全アウトになったチームは、直面したオーバーではなく、規定の全オーバーで率を計算します。

このツールが扱わないもの

  • 結果が出ないまま中止になった試合。競技規則にはそのための特別なルールがあり、このページはそれを適用しません。
  • ダックワース・ルイス・スターンの目標値と修正オーバー。大会が記録したとおりのオーバーと得点を入力してください。
  • 大会ごとの独自の順位決定ルール。率を別の方法で使う場合があります。

計算例:50オーバー制の3試合

1試合目: 50オーバーで250点を取り、50オーバーで230点を失いました。2試合目: 48.3オーバーで200点を取り(48オーバー3ボール、つまり48.5オーバー)、50オーバーで180点を失いました。3試合目: 40オーバーで全アウトの150点を取り、これは全50オーバーとして数えます。50オーバーで190点を失いました。

総得点は600、直面したオーバーは148.5です。総失点は600、投げたオーバーは150です。ネットランレートは600 ÷ 148.5 − 600 ÷ 150 = 4.040 − 4.000 = 0.040です。

よくある質問

全アウトになったチームが全オーバーを与えられるのはなぜですか?

ICCの競技規則の16.10.2は、全オーバーに満たないうちに全アウトになった場合、率は実際に直面したオーバーではなく、与えられるべきだった全オーバーで計算すると定めています。

オーバー数の19.3は、どういう意味ですか?

19オーバー3ボールを意味し、19.5オーバーのことです。1オーバーは6ボールなので、小数点の後に有効なのは0から5ボールだけです。

ネットランレートは、どの大会でも同じですか?

定義はICCの競技規則のものです。各大会は、中止になった試合などについて独自のルールを適用する場合があるため、大会の規定を確認してください。

なぜ、各試合を1行ずつ入力する必要があるのですか?

ツールは1行に1試合を読み取り、得点、直面したオーバー、失点、投げたオーバーの形になっていない行があれば、その行番号を表示するためです。

T20の試合にも使えますか?

はい。1イニングの全オーバー数を20に設定すれば使えます。ここで引用した条項は1日制(ODI)の競技規則からのものなので、T20の全アウトのルールは、そのT20の規則で確認してください。

出典

数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。

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