グループステージ抽選機

各チームのポットと国を入力し、グループ数を選ぶと、規則に従ったランダムな抽選結果が得られます。これは計画のためのシミュレーションで、どの大会の抽選でもありません。

無料 ブラウザで動作 2026年11月10日火曜日確認済み

1行に1チームずつ、名前 | ポット | 国の形で入力します。国のルールがないチームは国を空欄にします。各ポットには、グループ数と同じ数のチームが必要です。

各グループには、どのポットからも1チームずつ入ります。

結果

抽選結果 —
抽選結果

このツールはブラウザ内で動作します。入力した内容が当社に送信されることはありません。

使い方

  1. チームの欄に、各チームを1行ずつ名前 | ポット | 国の形で書きます。
  2. 各チームにポットの番号を付けます。1が最も強いポットです。各ポットには、グループ数と同じ数のチームが必要です。
  3. グループ数を設定します。抽選では、各グループにどのポットからも1チームずつ入ります。
  4. 抽選結果を読みます。数字やチームを変えると、別の結果が見られます。

抽選の方法

チームは、ポットごとに、ランダムな順番で1チームずつ配置されます。各チームは、そのポットからまだチームがなく、同じ国のチームもいないグループに入ります。残りのグループがないチームが出た場合は、探索を戻って、前のチームを別のグループへ移し、すべてのチームが配置されるか、どの配置も不可能になるまで続けます。

ポット方式は、大会の形式でよく使われます。チームは強さによってポットに分けられ、各グループは各ポットから1チームずつを取ります。グループステージのウィキペディアの記事がこの方式を説明しています(Wikipedia、Group stage)。

各ポットのチーム数 = グループ数
各グループのチーム数 = ポットの数

例:12チームを4チームずつの3ポットに分け、4グループにする場合、各グループは3チームで、それぞれ異なるポットから1チームずつ入ります。
  • 国のないチームには国の規則がないため、ポットの規則が許す限り、ほかのどのチームと同じグループになることがあります。
  • 規則の範囲内で抽選はランダムであり、実行するたびに異なる結果が出ることがあります。

このシミュレーションが含まないこと

  • ポットと国以外の規則です。地理や移動距離などです。
  • 抽選の後にチームのポットを変えるシーディング規則です。
  • 実際の抽選の手続きです。その儀式や確認の過程は含みません。

例:12チーム、3ポット、4グループ

サンプルでは、各ポットに4チーム、4グループがあるため、各グループは3チームずつになり、それぞれが異なるポットから1チームずつ入ります。ノルウェーはポット1(赤い隼)とポット2(鉄の狼)に現れるため、この2チームが同じグループに入ることはありません。

実行するたびにチームの並び順が変わるため、グループは毎回変わりますが、規則は常に守られます。どのグループにも各ポットから1チームずつ、同じグループに同じ国のチームは入りません。

よくある質問

ポットとは何ですか?

強さが近いチームのまとまりで、通常、最も強いものから1と番号を付けます。各ポットは、どのグループもそこから1チームを取るように抽選されます。

抽選が不可能と報告されたのはなぜですか?

チームのどんな並べ方も、ポットと国の規則を満たしません。よくある原因は、1つのポットに、グループが受け入れられる数より多い同じ国のチームがいることです。

このシミュレーションは、大会の実際の規則を使いますか?

いいえ。入力された規則、つまりポットと国を適用します。大会はそれぞれ独自の規則を定めており、その抽選の儀式やシーディングはここでは再現しません。

同じチームが、異なるグループに入ることがあるのはなぜですか?

実行するたびに、チームは新しいランダムな順番に並べ替えられるため、配置は実行ごとに異なることがあります。ただし、どの実行も設定した規則には従います。

国のないチームはどうなりますか?

国の規則がないため、ポットの規則が成り立つ限り、ほかのどのチームとも同じグループに入ることができます。

出典

数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。

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