使い方
- チームの欄に、各チームを1行ずつ名前 | ポット | 国の形で書きます。
- 各チームにポットの番号を付けます。1が最も強いポットです。各ポットには、グループ数と同じ数のチームが必要です。
- グループ数を設定します。抽選では、各グループにどのポットからも1チームずつ入ります。
- 抽選結果を読みます。数字やチームを変えると、別の結果が見られます。
抽選の方法
チームは、ポットごとに、ランダムな順番で1チームずつ配置されます。各チームは、そのポットからまだチームがなく、同じ国のチームもいないグループに入ります。残りのグループがないチームが出た場合は、探索を戻って、前のチームを別のグループへ移し、すべてのチームが配置されるか、どの配置も不可能になるまで続けます。
ポット方式は、大会の形式でよく使われます。チームは強さによってポットに分けられ、各グループは各ポットから1チームずつを取ります。グループステージのウィキペディアの記事がこの方式を説明しています(Wikipedia、Group stage)。
各ポットのチーム数 = グループ数
各グループのチーム数 = ポットの数
例:12チームを4チームずつの3ポットに分け、4グループにする場合、各グループは3チームで、それぞれ異なるポットから1チームずつ入ります。
- 国のないチームには国の規則がないため、ポットの規則が許す限り、ほかのどのチームと同じグループになることがあります。
- 規則の範囲内で抽選はランダムであり、実行するたびに異なる結果が出ることがあります。
このシミュレーションが含まないこと
- ポットと国以外の規則です。地理や移動距離などです。
- 抽選の後にチームのポットを変えるシーディング規則です。
- 実際の抽選の手続きです。その儀式や確認の過程は含みません。
例:12チーム、3ポット、4グループ
サンプルでは、各ポットに4チーム、4グループがあるため、各グループは3チームずつになり、それぞれが異なるポットから1チームずつ入ります。ノルウェーはポット1(赤い隼)とポット2(鉄の狼)に現れるため、この2チームが同じグループに入ることはありません。
実行するたびにチームの並び順が変わるため、グループは毎回変わりますが、規則は常に守られます。どのグループにも各ポットから1チームずつ、同じグループに同じ国のチームは入りません。
よくある質問
ポットとは何ですか?
強さが近いチームのまとまりで、通常、最も強いものから1と番号を付けます。各ポットは、どのグループもそこから1チームを取るように抽選されます。
抽選が不可能と報告されたのはなぜですか?
チームのどんな並べ方も、ポットと国の規則を満たしません。よくある原因は、1つのポットに、グループが受け入れられる数より多い同じ国のチームがいることです。
このシミュレーションは、大会の実際の規則を使いますか?
いいえ。入力された規則、つまりポットと国を適用します。大会はそれぞれ独自の規則を定めており、その抽選の儀式やシーディングはここでは再現しません。
同じチームが、異なるグループに入ることがあるのはなぜですか?
実行するたびに、チームは新しいランダムな順番に並べ替えられるため、配置は実行ごとに異なることがあります。ただし、どの実行も設定した規則には従います。
国のないチームはどうなりますか?
国の規則がないため、ポットの規則が成り立つ限り、ほかのどのチームとも同じグループに入ることができます。
出典
数値と文章の最終確認日:2026年11月10日火曜日。