Mode d'emploi
- Dans Équipes, écrivez chaque équipe sur sa propre ligne sous la forme nom | chapeau | pays.
- Donnez à chaque équipe un numéro de chapeau, le chapeau 1 étant le plus fort. Chaque chapeau doit compter autant d'équipes que de groupes.
- Fixez le Nombre de groupes. Le tirage place une équipe de chaque chapeau dans chaque groupe.
- Lisez le Tirage. Modifiez un nombre ou une équipe pour voir un autre résultat.
Comment le tirage est fait
Les équipes sont placées une à une, chapeau par chapeau, dans un ordre aléatoire. Chaque équipe va dans un groupe qui n'a pas encore d'équipe de son chapeau ni d'équipe de son pays. Si une équipe n'a plus de groupe possible, la recherche revient en arrière et déplace une équipe précédente vers un autre groupe, jusqu'à ce que toutes les équipes soient placées ou qu'aucun arrangement ne soit possible.
Le système des chapeaux est courant dans les formats de compétition : les équipes sont réparties en chapeaux selon leur force, et chaque groupe prend une équipe de chaque chapeau. L'article de Wikipédia sur la phase de groupes le décrit (en anglais).
Équipes dans chaque chapeau = nombre de groupes
Équipes dans chaque groupe = nombre de chapeaux
Exemple : 12 équipes en 3 chapeaux de 4, et 4 groupes : chaque groupe compte 3 équipes, une de chaque chapeau.
- Une équipe sans pays n'a pas de règle de pays : elle peut partager un groupe avec toute autre équipe que la règle des chapeaux autorise.
- Le tirage est aléatoire dans le respect des règles, et chaque essai peut donner un résultat différent.
Ce que la simulation ne couvre pas
- Les règles au-delà des chapeaux et des pays, comme la géographie ou les distances de déplacement.
- Les règles de têtes de série qui modifient le chapeau d'une équipe après le tirage.
- La procédure réelle du tirage, avec sa cérémonie et ses contrôles.
Exemple : 12 équipes, 3 chapeaux et 4 groupes
L'exemple compte quatre équipes par chapeau et quatre groupes, si bien que chaque groupe reçoit trois équipes, une de chaque chapeau. La Norvège figure au chapeau 1 (Red Falcons) et au chapeau 2 (Iron Wolves), si bien que ces deux équipes ne tombent jamais dans le même groupe.
Chaque essai place les équipes dans un ordre différent : les groupes changent d'un essai à l'autre, mais les règles tiennent toujours, à savoir une équipe de chaque chapeau dans chaque groupe, et pas deux équipes d'un même pays dans un groupe.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un chapeau ?
C'est un groupe d'équipes de force comparable, généralement numéroté à partir de 1 pour la plus forte. Chaque chapeau est tiré de façon qu'un groupe prenne une équipe de chacun d'eux.
Pourquoi un tirage est-il signalé comme impossible ?
Aucun arrangement des équipes ne respecte à la fois les règles des chapeaux et des pays. La cause habituelle est qu'un chapeau compte plus d'équipes d'un même pays que les groupes ne peuvent en accueillir.
La simulation applique-t-elle les vraies règles d'une compétition ?
Non. Elle applique les règles que vous saisissez : chapeaux et pays. Chaque compétition fixe ses propres règles, et ses cérémonies de tirage ainsi que ses têtes de série ne sont pas reproduites ici.
Pourquoi les mêmes équipes peuvent-elles se retrouver dans des groupes différents ?
Chaque essai mélange les équipes dans un nouvel ordre aléatoire, si bien que les placements peuvent différer d'un essai à l'autre. Chaque essai respecte toutefois les règles que vous avez fixées.
Que se passe-t-il pour une équipe sans pays ?
Elle n'a pas de règle de pays et peut partager un groupe avec n'importe quelle autre équipe, tant que la règle des chapeaux est respectée.
Sources
Chiffres et texte vérifiés pour la dernière fois le mardi 10 novembre 2026.