Simulador de sorteo de fase de grupos

Escriba los equipos con su bombo y su país, elija el número de grupos y obtenga un sorteo al azar que respeta las reglas. Es una simulación para planificar, no el sorteo de ninguna competición.

Gratuita Funciona en su navegador Revisada: martes, 10 de noviembre de 2026

Un equipo por línea: nombre | bombo | país. Deje el país vacío para un equipo sin regla de país. Cada bombo necesita tantos equipos como grupos haya.

Cada grupo recibe un equipo de cada bombo.

Resultado

Sorteo —
Sorteo

Esta herramienta funciona en su navegador. Lo que escribe no se envía a nosotros.

Cómo se usa

  1. En Equipos, escriba cada equipo en su línea como nombre | bombo | país.
  2. Asigne a cada equipo un número de bombo, donde 1 es el bombo más fuerte. Cada bombo necesita tantos equipos como grupos haya.
  3. Fije el Número de grupos. El sorteo da a cada grupo un equipo de cada bombo.
  4. Lea el Sorteo. Cambie un número o un equipo para ver otro resultado.

Cómo se hace el sorteo

Los equipos se colocan uno a uno, bombo a bombo, en un orden al azar. Cada equipo va a un grupo que todavía no tenga ningún equipo de su bombo ni de su país. Si a un equipo no le queda grupo, la búsqueda retrocede y mueve un equipo anterior a otro grupo, hasta que todos los equipos estén colocados o no exista ninguna disposición posible.

El sistema de bombos es habitual en los formatos de torneo: los equipos se reparten en bombos según su fuerza, y cada grupo toma un equipo de cada bombo. El artículo de Wikipedia sobre la fase de grupos lo describe (Wikipedia en inglés, Group stage).

Equipos en cada bombo = número de grupos
Equipos en cada grupo = número de bombos

Ejemplo: 12 equipos en 3 bombos de 4, y 4 grupos: cada grupo tiene 3 equipos, uno de cada bombo.
  • Un equipo sin país no tiene regla de país, así que puede compartir grupo con cualquier otro equipo que permita la regla de bombos.
  • El sorteo es al azar dentro de las reglas, y cada ejecución puede dar un resultado distinto.

Lo que deja fuera la simulación

  • Las reglas más allá de los bombos y de los países, como la geografía o las distancias de viaje.
  • Las reglas de cabezas de serie que cambian el bombo de un equipo después del sorteo.
  • El procedimiento real del sorteo, con su ceremonia y sus controles.

Ejemplo: 12 equipos, 3 bombos y 4 grupos

La muestra tiene cuatro equipos en cada bombo y cuatro grupos, así que cada grupo recibe tres equipos, uno de cada bombo. Noruega aparece en el bombo 1 (Halcones Rojos) y en el bombo 2 (Lobos de Hierro), así que esos dos equipos nunca caen en el mismo grupo.

Cada ejecución coloca los equipos en un orden distinto, así que los grupos cambian de una ejecución a otra, pero las reglas se cumplen siempre: un equipo de cada bombo en cada grupo, y ningún par del mismo país en un mismo grupo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un bombo?

Un conjunto de equipos de fuerza parecida, normalmente numerado desde 1 para el más fuerte. Cada bombo se sortea de modo que cada grupo tome un equipo de él.

¿Por qué se indicó que un sorteo era imposible?

Ninguna disposición de los equipos cumple las reglas de bombos y de países. La causa habitual es que un bombo tenga más equipos de un mismo país de los que pueden caber en los grupos.

¿La simulación usa las reglas reales de una competición?

No. Aplica las reglas que escribe: bombos y países. Cada competición fija sus propias reglas, y sus ceremonias de sorteo y sus cabezas de serie no se reproducen aquí.

¿Por qué pueden acabar los mismos equipos en grupos distintos?

Cada ejecución mezcla los equipos en un orden nuevo al azar, así que las colocaciones pueden diferir de una a otra. Aun así, cada ejecución cumple las reglas que usted fijó.

¿Qué pasa con un equipo sin país?

No tiene regla de país, así que puede compartir grupo con cualquier otro equipo, siempre que se cumpla la regla de bombos.

Fuentes

Cifras y texto revisados por última vez el martes, 10 de noviembre de 2026.

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