Generador de emparejamientos suizos

Escriba los jugadores en orden de clasificación con sus puntos, sus rivales anteriores y sus colores. Obtendrá los emparejamientos de la siguiente ronda y el descanso cuando el número de jugadores es impar.

Gratuita Funciona en su navegador Revisada: martes, 10 de noviembre de 2026

Un jugador por línea: nombre | puntos | rivales anteriores | colores. Separe los rivales con comas; escriba bye si el jugador ha tenido un descanso. Los colores son W (blancas) o B (negras), uno por partida.

Resultado

Emparejamientos —
Descanso en esta ronda —
Emparejamientos

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Cómo se usa

  1. Escriba los jugadores en Jugadores en orden de clasificación, uno por línea, con sus puntos: por ejemplo Halcones Rojos | 3.
  2. Tras los puntos, escriba los rivales anteriores separados por comas, y los colores jugados en orden como W y B.
  3. Escriba bye entre los rivales de un jugador que ya haya tenido un descanso.
  4. Lea la tabla Emparejamientos y el Descanso en esta ronda.

Cómo se hacen los emparejamientos

En un torneo por sistema suizo, los jugadores con los mismos puntos se emparejan entre sí, y dos jugadores no se enfrentan dos veces. Esta herramienta sigue una versión simplificada del sistema holandés descrito en el manual de la FIDE, artículo C.04.3: los jugadores se ordenan por puntos y, dentro de cada grupo de puntuación, la mitad superior se empareja con la mitad inferior. Un jugador que no puede emparejarse dentro de su grupo pasa al grupo siguiente.

Con un número impar de jugadores, el jugador peor clasificado que no haya tenido descanso lo recibe. Las reglas de la FIDE dan al descanso los mismos puntos que una victoria, y un jugador no puede recibir un segundo descanso.

Grupos de puntuación: jugadores con los mismos puntos, primero el grupo más alto
Mitad superior contra mitad inferior: cuatro jugadores con los mismos puntos dan 1 contra 3 y 2 contra 4
Revanchas: nunca; la herramienta prueba otros rivales antes de bajar a un jugador de grupo
  • Colores: a un jugador que ha tenido más de un color, o lo contrario del último color, se le da el otro. Una preferencia fuerte elige su color primero; sin preferencia, el jugador mejor clasificado juega con blancas.
  • El sorteo de colores de la primera ronda no se hace al azar: ordene a los jugadores por clasificación, y el mejor clasificado juega con blancas cuando nada más decide.

Lo que no hace este sistema simplificado

  • Las reglas completas de la FIDE. No se aplican los pasos completos de colores ni las reglas para bajar a los jugadores de grupo (artículos 1.9 y 5.2).
  • Otros criterios de desempate: el orden de la lista decide los empates en puntos.
  • Puntos por descanso: el descanso se muestra, pero no se cambia ningún punto.

Ejemplo: seis jugadores, una ronda

Halcones Rojos y Olas Azules tienen 3 puntos, así que se emparejan primero, y Halcones Rojos, más arriba en la lista, juega con blancas. Estrellas del Norte y Leones de Plata tienen 2 puntos y se enfrentan entre sí. Lobos de Hierro tiene 1 punto y baja al grupo de 0 puntos, donde se enfrenta a Halcones Dorados con blancas.

Mesa Blancas Negras
1 Halcones Rojos Olas Azules
2 Estrellas del Norte Leones de Plata
3 Lobos de Hierro Halcones Dorados

Preguntas frecuentes

¿Qué es un torneo por sistema suizo?

Un torneo en el que todos juegan cada ronda y los jugadores se emparejan con otros de puntos parecidos. Nadie queda eliminado; gana el jugador con más puntos después de las rondas previstas.

¿Por qué a un jugador le toca a veces el descanso?

Con un número impar de jugadores, uno descansa en cada ronda. Un jugador no puede tener un segundo descanso, así que la herramienta se lo da al jugador peor clasificado que aún no lo haya tenido.

¿Por qué importa el orden de la lista?

Los jugadores con los mismos puntos se ordenan según su lugar en la lista, así que el orden decide quién se enfrenta a quién. Ordene a los jugadores por clasificación, o en el orden que use su torneo.

¿Qué significan los colores?

W es blancas y B es negras. Los colores de cada jugador son los de las partidas anteriores, de la más antigua a la más reciente, y el emparejamiento intenta dar a cada jugador el color que menos ha tenido.

¿El emparejamiento es igual al de la FIDE?

No en todos los casos. La herramienta sigue la idea holandesa y evita las revanchas, pero no aplica todas las reglas de colores ni de bajada de grupo de la FIDE. En torneos oficiales use un programa aprobado por la FIDE.

Fuentes

Cifras y texto revisados por última vez el martes, 10 de noviembre de 2026.

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