مولّد قرعة النظام السويسري

اكتب اللاعبين بترتيب تصنيفهم، مع نقاطهم والخصوم السابقين والألوان. تحصل على القرعة للجولة التالية، والراحة عندما يكون عدد اللاعبين فردياً.

مجانية تعمل داخل متصفحك آخر مراجعة: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة

لاعب واحد في كل سطر: الاسم | النقاط | الخصوم السابقون | الألوان. افصل بين الخصوم بفاصلة (,)، واكتب bye إذا كان اللاعب قد أخذ راحة. الألوان W (أبيض) أو B (أسود)، لكل مباراة لون واحد.

النتيجة

المواجهات —
الراحة في هذه الجولة —
المواجهات

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. ما تكتبه فيها لا يُرسل إلينا.

طريقة الاستخدام

  1. اكتب اللاعبين في اللاعبون مرتبين حسب التصنيف، لاعباً في كل سطر، مع نقاطهم، مثلاً الصقور الحمراء | 3.
  2. بعد النقاط، اكتب الخصوم السابقين مفصولين بفاصلة، ثم الألوان التي لعبت بها بالترتيب، W وB.
  3. اكتب bye بين خصوم لاعب أخذ راحة من قبل.
  4. اقرأ جدول المواجهات والراحة في هذه الجولة.

كيف تُصنع المواجهات

في البطولة بالنظام السويسري يلعب اللاعبون ذوو النقاط المتساوية مع بعضهم، ولا يتواجه لاعبان مرتين. وتتبع هذه الأداة نسخة مبسطة من النظام الهولندي الوارد في دليل FIDE، المادة C.04.3: يُرتَّب اللاعبون بحسب نقاطهم، وداخل كل مجموعة نقاط يُقرن النصف الأعلى بالنصف الأدنى. واللاعب الذي لا يجد مقابلاً داخل مجموعته ينتقل إلى المجموعة التالية.

وعندما يكون عدد اللاعبين فردياً، يأخذ الراحة أدنى لاعب في الترتيب لم يأخذها من قبل. وتمنح قواعد FIDE الراحة النقاط نفسها التي يمنحها الفوز، ولا يحق للاعب أن يأخذ راحة ثانية.

مجموعات النقاط: اللاعبون ذوو النقاط نفسها، والمجموعة الأعلى أولاً
النصف الأعلى ضد النصف الأدنى: أربعة لاعبين بالنقاط نفسها تعطي 1 ضد 3 و2 ضد 4
إعادة المواجهة: لا تحدث أبداً، وتجرب الأداة شركاء آخرين قبل أن تنقل لاعباً إلى مجموعة أدنى
  • الألوان: اللاعب الذي لعب لوناً أكثر من غيره، أو عكس اللون الأخير، يُعطى اللون الآخر. والتفضيل القوي يأخذ لونه أولاً، وعند غياب التفضيل يكون اللاعب الأعلى في الترتيب أبيض.
  • لا يُسحب قرعة اللون في الجولة الأولى: رتّب اللاعبين حسب التصنيف، واللاعب الأعلى هو الأبيض حيث لا يحسم شيء آخر.

ما لا تفعله هذه النسخة المبسطة

  • قواعد FIDE الكاملة. فخطوات الألوان الكاملة وقواعد نقل اللاعبين إلى مجموعة أدنى (المادتان 1.9 و5.2) لا تُطبَّق.
  • نقاط الحسم الأخرى: ترتيب القائمة هو الذي يحسم التساوي في النقاط.
  • نقاط الراحة: تظهر الراحة، لكن لا تتغير أي نقاط.

مثال: ستة لاعبين في جولة واحدة

الصقور الحمراء والموجة الزرقاء لديهما 3 نقاط، فيُقرنان أولاً، ويلعب الصقور الحمراء بالأبيض لأنهما أعلى في القائمة. والنجوم الشمالية والأسود الفضية لديهما نقطتان، فيلتقيان ببعضهما. والذئاب الحديدية لديها نقطة واحدة، فتنتقل إلى مجموعة الصفر نقطة، حيث تلعب مع الصقور الذهبية بالأبيض.

اللوحة الأبيض الأسود
1 الصقور الحمراء الموجة الزرقاء
2 النجوم الشمالية الأسود الفضية
3 الذئاب الحديدية الصقور الذهبية

الأسئلة الشائعة

ما هي البطولة بالنظام السويسري؟

بطولة يلعب فيها الجميع في كل جولة، ويُقرن اللاعبون مع من يقاربهم في النقاط. لا يُقصى أحد، والفائز هو صاحب أكثر النقاط بعد الجولات المخططة.

لماذا يأخذ اللاعب الراحة أحياناً؟

مع عدد فردي من اللاعبين يرتاح لاعب في كل جولة. ولا يستطيع اللاعب أن يأخذ راحة ثانية، لذلك تمنحها الأداة لأدنى لاعب في الترتيب لم يأخذ واحدة من قبل.

لماذا يهم ترتيب القائمة؟

اللاعبون ذوو النقاط المتساوية يُرتَّبون بمكانهم في القائمة، لذلك يحدد الترتيب من يواجه من. رتّب اللاعبين حسب التصنيف، أو بالترتيب الذي تستخدمه بطولتك.

ماذا تعني الألوان؟

W هو الأبيض وB هو الأسود. وألوان كل لاعب هي ألوان المباريات السابقة، من الأقدم إلى الأحدث، وتحاول القرعة أن تعطي كل لاعب اللون الذي لعب به أقل.

هل القرعة نفسها التي تصنعها FIDE؟

ليس في كل حالة. تتبع الأداة الفكرة الهولندية وتتجنب إعادة المواجهة، لكنها لا تطبّق كل قواعد الألوان والنقل إلى مجموعة أدنى في FIDE. استخدم برنامجاً معتمداً من FIDE في المسابقات الرسمية.

المصادر

آخر مراجعة للأرقام والنص: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة.

نستخدم ملفات تعريف ارتباط ضرورية لتشغيل الموقع. وبموافقتك، تستخدم Google أيضاً ملفات تعريف ارتباط للإعلانات، لعرض إعلانات مخصصة. وإذا رفضتها، فستظل ترى إعلانات، لكنها لن تكون مخصصة لك.