Generador de calendario todos contra todos

Escriba los equipos, uno por línea, y elija una liga de una o de dos vueltas. Obtendrá los partidos jornada a jornada, con los encuentros en casa y fuera equilibrados y un descanso por jornada si el número de equipos es impar.

Gratuita Funciona en su navegador Revisada: martes, 10 de noviembre de 2026

Un equipo por línea. Cada equipo necesita su propio nombre.

Formato

Mezcla los equipos antes de hacer el calendario, así que cada vez puede salir un sorteo distinto.

Resultado

Partidos —
Número de partidos —
Jornadas —
Partidos

Esta herramienta funciona en su navegador. Lo que escribe no se envía a nosotros.

Cómo se usa

  1. Escriba cada equipo en su propia línea en Equipos.
  2. Elija el Formato: una vuelta enfrenta a cada pareja una vez, y dos vueltas enfrenta a cada pareja en casa y fuera.
  3. Deje Sortear el orden de los equipos activado para un sorteo nuevo, o desactívelo para conservar el orden que escribió.
  4. Lea la tabla Partidos jornada a jornada. Cada fila muestra primero al equipo local.

Cómo se hacen los calendarios

El método del círculo coloca a los equipos en un círculo. Un equipo se queda fijo y los demás giran a su alrededor, jornada a jornada, así que en una liga a una vuelta cada pareja se enfrenta exactamente una vez. Un número impar de equipos recibe un equipo ficticio, y el equipo emparejado con él descansa esa jornada.

Los partidos en casa y fuera se equilibran recorriendo todo el calendario, de modo que los partidos en casa y fuera de cada equipo difieren como máximo en uno. Una liga a dos vueltas repite el calendario con cada partido en casa y fuera invertido. El método del círculo se describe en el artículo de Wikipedia sobre los torneos todos contra todos.

Partidos en una liga a una vuelta = n × (n − 1) ÷ 2
Jornadas en una liga a una vuelta = n − 1 (n par) o n (n impar)

Ejemplo: 4 equipos dan 6 partidos en 3 jornadas
4 equipos en una liga a dos vueltas dan 12 partidos en 6 jornadas
  • El orden de los equipos decide los emparejamientos, no el número de partidos.
  • Con un número impar de equipos, cada equipo tiene exactamente un descanso en una liga a una vuelta.

Lo que el calendario no cubre

  • Las fechas, las horas, las sedes y el orden de los partidos dentro de una jornada.
  • Los días de descanso, los viajes y los choques con otras competiciones.
  • Los puntos y la clasificación: para eso use la calculadora de clasificación.

Ejemplo: cuatro equipos en una liga a una vuelta

Con Halcones Rojos, Olas Azules, Estrellas del Norte y Leones de Plata escritos en ese orden y el sorteo desactivado, la primera jornada enfrenta a Halcones Rojos con Leones de Plata, y a Olas Azules con Estrellas del Norte. En tres jornadas cada equipo juega contra los demás una vez: seis partidos en total.

Jornada Local Visitante
1 Halcones Rojos Leones de Plata
1 Olas Azules Estrellas del Norte
2 Estrellas del Norte Halcones Rojos
2 Leones de Plata Olas Azules
3 Halcones Rojos Olas Azules
3 Estrellas del Norte Leones de Plata

Preguntas frecuentes

¿Qué es un torneo todos contra todos?

Un torneo en el que cada equipo juega contra todos los demás. En una liga a una vuelta cada pareja se enfrenta una vez; en una liga a dos vueltas, cada pareja se enfrenta dos veces, una en cada campo.

¿Cuántos partidos habrá?

Una liga a una vuelta de n equipos tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos, y una de dos vueltas, el doble. Diez equipos dan 45 partidos en una liga a una vuelta y 90 en una de dos vueltas.

¿Por qué un equipo descansa en cada jornada cuando el número de equipos es impar?

Cada jornada empareja a los equipos, lo que necesita un número par. Con un número impar, un equipo descansa cada jornada, indicado como Descansa, y en una liga a una vuelta todos los equipos descansan exactamente una vez.

¿Qué hace el sorteo del orden?

Mezcla los equipos antes de aplicar el método del círculo. Los emparejamientos y las jornadas cambian, pero cada equipo sigue enfrentándose a los demás el número correcto de veces.

¿El calendario está equilibrado en partidos en casa?

Sí, de cerca. En una liga a una vuelta, los partidos en casa y fuera de cada equipo difieren como máximo en uno, y una liga a dos vueltas refleja la primera mitad, así que los partidos en casa y fuera son iguales.

Fuentes

Cifras y texto revisados por última vez el martes, 10 de noviembre de 2026.

Usamos cookies necesarias para que el sitio funcione. Si usted lo acepta, Google también usa cookies publicitarias para mostrar anuncios personalizados. Si las rechaza, seguirá viendo anuncios, pero no estarán personalizados.