Cómo se usa
- Escriba cada equipo en su propia línea en Equipos.
- Elija el Formato: una vuelta enfrenta a cada pareja una vez, y dos vueltas enfrenta a cada pareja en casa y fuera.
- Deje Sortear el orden de los equipos activado para un sorteo nuevo, o desactívelo para conservar el orden que escribió.
- Lea la tabla Partidos jornada a jornada. Cada fila muestra primero al equipo local.
Cómo se hacen los calendarios
El método del círculo coloca a los equipos en un círculo. Un equipo se queda fijo y los demás giran a su alrededor, jornada a jornada, así que en una liga a una vuelta cada pareja se enfrenta exactamente una vez. Un número impar de equipos recibe un equipo ficticio, y el equipo emparejado con él descansa esa jornada.
Los partidos en casa y fuera se equilibran recorriendo todo el calendario, de modo que los partidos en casa y fuera de cada equipo difieren como máximo en uno. Una liga a dos vueltas repite el calendario con cada partido en casa y fuera invertido. El método del círculo se describe en el artículo de Wikipedia sobre los torneos todos contra todos.
Partidos en una liga a una vuelta = n × (n − 1) ÷ 2
Jornadas en una liga a una vuelta = n − 1 (n par) o n (n impar)
Ejemplo: 4 equipos dan 6 partidos en 3 jornadas
4 equipos en una liga a dos vueltas dan 12 partidos en 6 jornadas
- El orden de los equipos decide los emparejamientos, no el número de partidos.
- Con un número impar de equipos, cada equipo tiene exactamente un descanso en una liga a una vuelta.
Lo que el calendario no cubre
- Las fechas, las horas, las sedes y el orden de los partidos dentro de una jornada.
- Los días de descanso, los viajes y los choques con otras competiciones.
- Los puntos y la clasificación: para eso use la calculadora de clasificación.
Ejemplo: cuatro equipos en una liga a una vuelta
Con Halcones Rojos, Olas Azules, Estrellas del Norte y Leones de Plata escritos en ese orden y el sorteo desactivado, la primera jornada enfrenta a Halcones Rojos con Leones de Plata, y a Olas Azules con Estrellas del Norte. En tres jornadas cada equipo juega contra los demás una vez: seis partidos en total.
| Jornada | Local | Visitante |
|---|---|---|
| 1 | Halcones Rojos | Leones de Plata |
| 1 | Olas Azules | Estrellas del Norte |
| 2 | Estrellas del Norte | Halcones Rojos |
| 2 | Leones de Plata | Olas Azules |
| 3 | Halcones Rojos | Olas Azules |
| 3 | Estrellas del Norte | Leones de Plata |
Preguntas frecuentes
¿Qué es un torneo todos contra todos?
Un torneo en el que cada equipo juega contra todos los demás. En una liga a una vuelta cada pareja se enfrenta una vez; en una liga a dos vueltas, cada pareja se enfrenta dos veces, una en cada campo.
¿Cuántos partidos habrá?
Una liga a una vuelta de n equipos tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos, y una de dos vueltas, el doble. Diez equipos dan 45 partidos en una liga a una vuelta y 90 en una de dos vueltas.
¿Por qué un equipo descansa en cada jornada cuando el número de equipos es impar?
Cada jornada empareja a los equipos, lo que necesita un número par. Con un número impar, un equipo descansa cada jornada, indicado como Descansa, y en una liga a una vuelta todos los equipos descansan exactamente una vez.
¿Qué hace el sorteo del orden?
Mezcla los equipos antes de aplicar el método del círculo. Los emparejamientos y las jornadas cambian, pero cada equipo sigue enfrentándose a los demás el número correcto de veces.
¿El calendario está equilibrado en partidos en casa?
Sí, de cerca. En una liga a una vuelta, los partidos en casa y fuera de cada equipo difieren como máximo en uno, y una liga a dos vueltas refleja la primera mitad, así que los partidos en casa y fuera son iguales.
Fuentes
Cifras y texto revisados por última vez el martes, 10 de noviembre de 2026.