使用方法
- 在“球队”中每行输入一支球队。
- 选择“赛制”:单循环中每对球队交手一次,双循环中每对球队主场和客场各交手一次。
- 若要获得新的签位,请保持“打乱球队的顺序”开启;若要保持您输入的顺序,请将其关闭。
- 按轮次读取“赛程”表格。每一行先列出主场球队。
赛程是怎样编排的
圆圈法把球队排成一个圆。一支球队保持不动,其他球队逐轮绕着它转动,因此在单循环中,每对球队恰好交手一次。球队数为奇数时,会加入一个虚拟球队,与它配对的球队当轮轮空。
主场与客场的比赛通过遍历整个赛程来平衡,使每支球队的主场与客场场次最多相差一场。双循环则重复赛程,并把每场的主客场对调。圆圈法在维基百科的循环赛条目中有说明。
单循环的场次 = n × (n − 1) ÷ 2
单循环的轮数 = n − 1(n 为偶数)或 n(n 为奇数)
示例:4支球队得6场,分为3轮
4支球队的双循环得12场,分为6轮
- 决定配对的是球队的顺序,而不是场次数。
- 球队数为奇数时,单循环中每支球队恰好轮空一次。
本赛程未包括的内容
- 日期、时间、场地,以及同一轮内各场比赛的先后顺序。
- 休息日、旅途,以及与其他赛事的冲突。
- 积分和排名:请使用联赛积分榜计算器。
示例:四支球队的单循环
按顺序输入红隼队、蓝浪队、北极星队和银狮队,并关闭“打乱球队的顺序”,第一轮为红隼队对银狮队,以及蓝浪队对北极星队。三轮之内,每支球队与其他各队各交手一次:共六场。
| 轮次 | 主场 | 客场 |
|---|---|---|
| 1 | 红隼队 | 银狮队 |
| 1 | 蓝浪队 | 北极星队 |
| 2 | 北极星队 | 红隼队 |
| 2 | 银狮队 | 蓝浪队 |
| 3 | 红隼队 | 蓝浪队 |
| 3 | 北极星队 | 银狮队 |
常见问题
什么是循环赛?
每支球队都与其他所有球队交手的赛事。单循环中每对球队交手一次;双循环中每对球队交手两次,各在一方的主场比赛一次。
一共会有多少场比赛?
n 支球队的单循环共有 n × (n − 1) ÷ 2场比赛,双循环则是其两倍。10支球队的单循环为45场,双循环为90场。
球队数为奇数时,为什么每轮都有一支球队休息?
每一轮都要把球队两两配对,这需要偶数支球队。球队数为奇数时,每轮都有一支球队轮空,显示为“轮空”;单循环中每支球队恰好轮空一次。
打乱顺序会有什么作用?
它在应用圆圈法之前打乱球队的顺序。配对和轮次会随之改变,但每支球队仍会与其他各队交手正确的次数。
赛程对主场比赛是否平衡?
基本平衡。单循环中,每支球队的主场与客场场次最多相差一场;双循环则重复前半程的赛程,因此主场与客场的场次相等。
资料来源
数据和文字最近核对于2026年11月10日星期二。