Gleichmäßig beschleunigte Bewegung

Geben Sie drei der Werte Verschiebung s, Anfangsgeschwindigkeit u, Endgeschwindigkeit v, Beschleunigung a und Zeit t ein. Der Rechner findet die beiden anderen mit den Bewegungsgleichungen für konstante Beschleunigung und zeigt jeden Schritt. Hat eine quadratische Gleichung zwei Lösungen, werden beide angezeigt.

Kostenlos Läuft in Ihrem Browser Stand: Dienstag, 10. November 2026

Die Strecke auf einer geraden Linie, in Metern. Sie ist negativ, wenn die Bewegung in die Gegenrichtung zu der Richtung verläuft, die Sie als positiv gewählt haben.

Die Geschwindigkeit zur Zeit null, in Metern pro Sekunde. Sie können km/h eingeben, zum Beispiel 36 km/h.

Die Geschwindigkeit am Ende der Bewegung, in Metern pro Sekunde oder km/h.

Die Geschwindigkeitsänderung je Sekunde. Sie ist negativ, wenn der Körper bremst. In der Nähe der Erdoberfläche hat ein fallender Körper etwa 9,8 m/s².

Die Dauer in Sekunden, null oder mehr. Sie können auch min oder h eingeben.

Ergebnis

Anzahl der Lösungen — Zwei Lösungen erscheinen, wenn eine quadratische Gleichung zwei reelle Lösungen hat.
Werte der Bewegung

So wird es berechnet

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So verwenden Sie es

  1. Tragen Sie die drei Werte, die Sie kennen, in ihre Felder ein, zum Beispiel Anfangsgeschwindigkeit u 0, Beschleunigung a 2 und Zeit t 10. Lassen Sie die beiden anderen Felder leer.
  2. Lesen Sie die Anzahl der Lösungen ab. Zwei Lösungen erscheinen, wenn eine quadratische Gleichung zwei Wurzeln hat.
  3. Prüfen Sie die Werte unter Werte der Bewegung: Verschiebung, Anfangs- und Endgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit.
  4. Öffnen Sie So wird es berechnet, um zu sehen, welche Gleichung welchen Wert ergab und was sie lösen musste.

Die fünf Gleichungen

Für eine geradlinige Bewegung mit konstanter Beschleunigung gibt es fünf Gleichungen, die Verschiebung s, Anfangsgeschwindigkeit u, Endgeschwindigkeit v, Beschleunigung a und Zeit t verbinden. Jede Gleichung lässt einen der fünf Werte weg. Deshalb reichen drei bekannte Werte, um die beiden anderen zu finden.

(1) v = u + at          ohne s
(2) s = ut + ½at²       ohne v
(3) s = ½(u + v)t       ohne a
(4) v² = u² + 2as       ohne t
(5) s = vt − ½at²       ohne u
  • Gleichung (1) ist die Definition der Beschleunigung: Die Geschwindigkeit ändert sich um a je Sekunde.
  • Gleichung (4) enthält die Zeit nicht und ist deshalb am einfachsten zu verwenden, wenn die Zeit nicht gegeben ist.
  • Jedes Paar von Gleichungen beschreibt dieselbe Bewegung. Der Rechner prüft jede Lösung gegen alle fünf Gleichungen, eine Lösung, die nur zu einer Gleichung passt, wird also verworfen.

Wie zwei Unbekannte gefunden werden

Der Rechner nimmt zuerst die Unbekannte, die eine Gleichung allein enthält, wobei die zweite Unbekannte wegfällt. Ist diese Gleichung quadratisch, hat sie zwei Wurzeln, wenn die Diskriminante positiv ist, und eine, wenn sie null ist. Danach ergibt sich die zweite Unbekannte aus einer Gleichung, die in ihr linear ist.

Eine Quadratwurzel hat ein Plus- und ein Minuszeichen. Ist die Unbekannte quadriert, wie die Geschwindigkeit in Gleichung (4), bleiben beide Vorzeichen erhalten. Die negative Lösung wird wie die positive gegen die anderen Gleichungen geprüft.

Was der Rechner nicht abdeckt

  • Bewegungen mit einer Beschleunigung, die sich mit der Zeit ändert, etwa bei einer Feder oder einer Rakete, deren Schub nachlässt. Die Gleichungen gelten nur bei konstanter Beschleunigung.
  • Bewegungen in zwei oder drei Dimensionen. Ein Wurf folgt zwei geradlinigen Bewegungen, die sich getrennt berechnen lassen.
  • Luftwiderstand und andere Kräfte. Die Gleichungen beschreiben die Bewegung, die ein kräftefreies Modell ergibt.

Rechenbeispiel: s = 10 m, u = 0 und a = 2 m/s²

Die drei gegebenen Werte sind s, u und a, also sind v und t unbekannt. Gleichung (4) enthält t nicht: v² = u² + 2as = 0 + 2 × 2 × 10 = 40, also v = ±6,3246 m/s. Beide Vorzeichen bleiben erhalten.

Gleichung (1) liefert dann die Zeit: t = (v − u) ÷ a. Für v = 6,3246 m/s ist t = 6,3246 ÷ 2 = 3,1623 s. Für v = −6,3246 m/s ist t = −3,1623 s, der Zeitpunkt vor Beginn der Bewegung. Gleichung (2) bestätigt beide: s = ut + ½at² = ½ × 2 × t² = 10 m.

Lösung 1 Lösung 2
Endgeschwindigkeit v (m/s) −6,3246 6,3246
Zeit t (s) −3,1623 3,1623
Verschiebung s (m) 10 10
Anfangsgeschwindigkeit u (m/s) 0 0
Beschleunigung a (m/s²) 2 2

Häufig gestellte Fragen

Welche drei Werte brauche ich?

Beliebige drei der fünf: Verschiebung s, Anfangsgeschwindigkeit u, Endgeschwindigkeit v, Beschleunigung a und Zeit t. Lassen Sie die beiden anderen Felder leer. Zwei oder vier Werte werden abgelehnt, denn die Gleichungen brauchen genau drei.

Warum gibt es manchmal zwei Lösungen?

Ist die Unbekannte quadriert, wie die Geschwindigkeit in v² = u² + 2as, hat die Quadratwurzel ein Plus- und ein Minuszeichen. Beide bleiben erhalten, und der Rechner prüft jede gegen alle fünf Gleichungen, bevor er sie anzeigt.

Was bedeutet eine negative Zeit?

Eine negative Zeit ist der Zeitpunkt vor Beginn der Bewegung, gefunden, indem dieselbe konstante Beschleunigung rückwärts gerechnet wird. Sie ist eine richtige Lösung der Gleichungen, aber kein Zeitpunkt in einem Versuch, der bei null beginnt.

Kann ich km/h und Minuten eingeben?

Ja. Eine Geschwindigkeit darf in km/h stehen, 36 km/h sind also 10 m/s, und eine Zeit in min oder h. Der Rechner rechnet sie um, bevor er die Gleichungen löst, und der Rechenweg verwendet Meter pro Sekunde und Sekunden.

Ist die Beschleunigung dasselbe wie g?

In der Nähe der Erdoberfläche hat ein fallender Körper eine Beschleunigung von etwa 9,8 m/s², der Normwert ist 9,80665 m/s². Der Freier-Fall-Rechner verwendet diesen Wert. Hier ist a jede konstante Beschleunigung, die Sie eingeben, positiv oder negativ.

Berücksichtigt der Rechner den Luftwiderstand?

Nein. Die Gleichungen setzen voraus, dass die Beschleunigung gleich bleibt, und der Luftwiderstand verändert sie. Die Ergebnisse beschreiben deshalb eine Bewegung ohne Widerstand. Für einen Fall ohne Widerstand nutzen Sie den Freier-Fall-Rechner.

Quellen

Zahlen und Text zuletzt geprüft: Dienstag, 10. November 2026.

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