使用方法
- 输入“赛季场次”,例如美国职业棒球大联盟的赛季为162场。
- 输入“本队胜场”和“对手负场”,即本队必须保持领先的对手。
- 阅读“魔术数字”。本队每多赢一场,或对手每多输一场,该数字就减少一。
- 当“是否已锁定?”显示为绿色时,该席位就不会因这一对手而失去。
魔术数字的计算方法
美国国家冰球联盟在新泽西恶魔队的季后赛页面上,将魔术数字定义为:从现在起,球队所得积分与对手所失积分之和,直到对手再也无法超过它为止。以胜负决定名次的联赛,则以场次计算同样的数值。
在没有平局的情况下,这一计数的标准公式为:赛季场次加一,减去本队胜场,再减去对手负场。结果为零或更小时,表示对手无法达到本队已有的胜场数,因此席位已经锁定。
魔术数字 = 赛季场次 + 1 − 本队胜场 − 对手负场
示例:162 + 1 − 90 − 60 = 13
该数字不能说明的内容
- 对手是谁。这一数字只针对一个对手;季后赛席位可能取决于多支球队,每支球队都需要各自的数字。
- 平局与同分排序。这一公式假定每场都有胜者。按积分计分、有平局的联赛,需要以积分计算。
- 本队与该对手之间的比赛。本队战胜该对手,同时会使对手多输一场,因此一场比赛就会使数字减少两,席位可能比剩余赛程的算术所示更早锁定。
计算示例:162场的赛季
一支球队取得90场胜利,它的紧跟对手有60场负场,赛季为162场:162 + 1 − 90 − 60 = 13。该球队还需要13个有利结果,即本队的胜场或对手的负场,任意组合均可。
如果对手之后再输3场,而本队赢2场,魔术数字则为8。当本队为100胜、对手为63负时,魔术数字为0,席位已锁定。
常见问题
什么是魔术数字?
它是球队仍需赢得的场次,与紧跟对手的负场数之和,用来确定球队最终排在该对手之前。数字降为零时,球队就已锁定席位。
为什么对手的一场负场与本队的一场胜场效果相同?
对手每输一场,球队就离锁定席位近一步,本队每赢一场也是如此。无论哪一种结果,魔术数字都减少一。
季后赛席位应该输入哪个对手?
输入您想确保保住的名次之外的那支球队,因为它是可能夺走该席位的球队。争夺第一名时,输入排名第二的球队。
这个计算器可以用于按积分和平局计分的联赛吗?
不能直接使用这一公式。按积分计分、有平局的联赛需要以积分计算,正如美国国家冰球联盟的定义以得失分计算那样。
魔术数字是精确的预测吗?
不是。它只反映积分榜的算术关系,并不预测比赛结果,也不预测剩余赛程中各场比赛的先后顺序,因此只能作为参考。
资料来源
数据和文字最近核对于2026年11月11日星期三。