Cómo se usa
- Escriba los Partidos de la temporada, por ejemplo 162 en una temporada de la Major League Baseball.
- Escriba las Victorias del equipo y las Derrotas del rival al que debe seguir por delante.
- Lea el Número mágico. Cada victoria más del equipo, o derrota más del rival, lo reduce en uno.
- Cuando la casilla ¿Asegurada? esté en verde, la plaza no puede perderse frente a ese rival.
Cómo se calcula el número mágico
La Liga Nacional de Hockey define el número mágico, en su página de play-off de los Devils, como el número de puntos que gana un equipo sumado a los que pierde su rival, desde ahora hasta que el rival ya no pueda superarlo. Una liga decidida por victorias y derrotas cuenta lo mismo en partidos.
La fórmula habitual para ese recuento, sin partidos empatados, es los partidos de la temporada más uno, menos las victorias del equipo, menos las derrotas del rival. Cuando el resultado es cero o menos, el rival no puede llegar a tantas victorias como ya tiene el equipo, así que la plaza está asegurada.
Número mágico = partidos de la temporada + 1 − victorias del equipo − derrotas del rival
Ejemplo: 162 + 1 − 90 − 60 = 13
Lo que el número no muestra
- Quién es el rival. La cifra corresponde a un solo rival; una plaza en un grupo de play-off puede depender de varios equipos, y cada uno necesita su propia cifra.
- Los partidos empatados y el orden de desempate. La fórmula supone un ganador en cada partido. Las ligas que dan puntos por empate necesitan un recuento en puntos.
- Los partidos entre el equipo y su rival. Una victoria del equipo sobre ese rival suma también una derrota para el rival, así que la cifra baja en dos en un solo partido, y la plaza puede asegurarse antes de lo que sugiere la aritmética del calendario restante.
Ejemplo resuelto: una temporada de 162 partidos
Un equipo con 90 victorias, cuyo rival más cercano tiene 60 derrotas, en una temporada de 162 partidos: 162 + 1 − 90 − 60 = 13. El equipo necesita 13 resultados más que cuenten: victorias del equipo o derrotas del rival, en cualquier combinación.
Si después el rival pierde 3 partidos más y el equipo gana 2, el número mágico es 8. Con 100 victorias frente a 63 derrotas es 0, y la plaza está asegurada.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un número mágico?
Es el número de victorias que aún necesita un equipo, sumado a las derrotas de su rival más cercano, para tener la seguridad de terminar por delante de ese rival. Cuando llega a cero, el equipo ha asegurado la plaza.
¿Por qué una derrota del rival cuenta igual que una victoria del equipo?
Cada partido que pierde el rival acerca al equipo a asegurar la plaza, igual que cada victoria del equipo. El número mágico baja en uno por cualquiera de los dos resultados.
¿Qué rival debo escribir para una plaza de play-off?
Escriba el equipo justo fuera de los puestos que quiere tener asegurados, porque es el que puede quitarle la plaza. Para el primer puesto, escriba el equipo segundo.
¿Se puede usar la calculadora en una liga con puntos y empates?
No con esta fórmula. Una liga que da puntos por empate necesita un recuento en puntos, como la definición de la NHL, que funciona en puntos ganados y perdidos.
¿El número mágico es una previsión exacta?
No. Muestra solo la aritmética de la clasificación; no predice resultados ni el orden de los partidos que quedan.
Fuentes
Cifras y texto revisados por última vez el miércoles, 11 de noviembre de 2026.