Sihirli Sayı Hesaplama

Sezonda her takımın oynadığı maç sayısını, takımın galibiyetlerini ve geçmesi gereken rakibin mağlubiyetlerini girin. Sayfa sihirli sayıyı verir ya da yerin garantilendiğini söyler.

Ücretsiz Tarayıcınızda çalışır Kontrol: 11 Kasım 2026 Çarşamba

Bir sezonda her takımın oynadığı toplam maç; örneğin Major League Baseball'da 162.

Takımın şimdiye kadar aldığı galibiyet sayısı.

Geçmesi gereken takımın mağlubiyet sayısı: birincilik için ikinci sıradaki takım, playoff için ilk dışarıda kalan takım.

Sonuç

Sihirli sayı — Takımın daha alacağı galibiyet ya da rakibin vereceği mağlubiyet sayısı. Yer garantilendiyse sıfır.
Garantilendi mi? —

Hesap

Bu araç tarayıcınızda çalışır. Girdiğiniz bilgiler bize gönderilmez.

Nasıl kullanılır?

  1. Sezondaki maç sayısı alanına sezonda oynanan maçı yazın; Major League Baseball için 162.
  2. Takımın galibiyeti ile takımın geçmesi gereken rakibin Rakibin mağlubiyeti sayısını yazın.
  3. Sihirli sayı sonucunu okuyun. Takımın bir galibiyeti ya da rakibin bir mağlubiyeti onu bir azaltır.
  4. Garantilendi mi? kutusu yeşil olduğunda yer o rakibe karşı kaybedilemez.

Sihirli sayı nasıl hesaplanır

Ulusal Hokey Ligi (NHL), Devils playoff sayfasında sihirli sayıyı, takımın kazandığı puanlarla rakibinin kaybettiği puanların toplamı olarak tanımlar; bu toplam, rakip artık takımı geçemeyene kadar sürer. Galibiyet ve mağlubiyetle karar verilen bir ligde aynı sayı maç olarak sayılır.

Beraberlik olmadığında standart formül şudur: sezondaki maç sayısı artı bir, eksi takımın galibiyeti, eksi rakibin mağlubiyeti. Sonuç sıfır ya da daha azsa rakip takımın şimdiden sahip olduğu galibiyet sayısına ulaşamaz ve yer garantilenmiştir.

Sihirli sayı = sezondaki maç sayısı + 1 − takımın galibiyeti − rakibin mağlubiyeti

Örnek: 162 + 1 − 90 − 60 = 13

Sayının göstermedikleri

  • Rakibin kim olduğu. Sayı tek bir rakip içindir; playoff grubunda yer birkaç takıma bağlıysa her takımın kendi sayısı gerekir.
  • Beraberlikler ve eşitlik bozma sırası. Formül her maçta bir galip olduğunu varsayar. Beraberlik olan ve puanla sıralanan ligler için puan cinsinden ayrı bir hesap gerekir.
  • Kalan fikstür ve karşılıklı maçlar. Takımın rakibiyle oynadığı bir maçta kazanması, rakibin de bir mağlubiyet almasıdır; sayı o maçta iki düşer ve yer, kalan fikstürün aritmetiğinin gösterdiğinden erken garantilenebilir.

Örnek: 162 maçlık sezon

90 galibiyeti olan ve en yakın rakibinin 60 mağlubiyeti bulunan bir takım için 162 + 1 − 90 − 60 = 13. Takımın sayılan sonuçlardan, yani takımın galibiyetlerinden ya da rakibin mağlubiyetlerinden 13 tane daha gerekir; karışımı önemli değildir.

Rakip 3 maç daha kaybederse ve takım 2 maç kazanırsa sihirli sayı 8 olur. 100 galibiyet ve 63 mağlubiyette sayı 0 olur ve yer garantilenir.

Sık sorulan sorular

Sihirli sayı nedir?

Takımın, en yakın rakibinin üstünde bitirmek için hâlâ ihtiyaç duyduğu galibiyet sayısının, rakibin mağlubiyet sayısıyla toplamıdır. Sıfıra ulaştığında takım yeri garantilemiştir.

Rakibin mağlubiyeti neden takımın galibiyeti kadar sayılır?

Rakibin kaybettiği her maç, takımı kendi galibiyeti gibi garantiye yaklaştırır. Sayı, iki sonuçtan biri gerçekleştiğinde bir azalır.

Playoff yeri için hangi rakibi girmeliyim?

Kesin olarak garantilemek istediğiniz yerlerin hemen dışındaki takımı girin; yeri elinizden alabilecek olan odur. Birincilik için ikinci takımı girin.

Hesap puan ve beraberlik olan bir lig için kullanılabilir mi?

Bu formülle olmaz. Beraberlik için puan veren bir ligin kendi hesabı, puan cinsinden yapılmalıdır; NHL'nin tanımı da kazanılan ve kaybedilen puanlar üzerinden yapılır.

Sihirli sayı kesin bir tahmin midir?

Hayır. Yalnızca puan durumunun aritmetiğini gösterir; sonuçları ya da kalan maçların sırasını tahmin etmez.

Kaynaklar

Rakamlar ve metin en son 11 Kasım 2026 Çarşamba tarihinde kontrol edildi.

Sitenin çalışması için gerekli çerezleri kullanıyoruz. İzin verirseniz Google, size özel reklamlar göstermek için reklam çerezleri de kullanır. Reddederseniz yine reklam görürsünüz, ancak bu reklamlar kişiselleştirilmez.