मैजिक नंबर कैलकुलेटर

हर टीम सीज़न में जितने मैच खेलती है, टीम की जीत और जिस प्रतिद्वंद्वी से आगे रहना है उसकी हार लिखें। पेज मैजिक नंबर देगा, या बताएगा कि जगह पक्की हो चुकी है।

मुफ्त आपके ब्राउज़र में चलता है जाँचा गया बुधवार, 11 नवंबर 2026

हर टीम पूरे सीज़न में जितने मैच खेलती है, उदाहरण के लिए Major League Baseball में 162।

अब तक टीम की जीत की संख्या।

जिस टीम से आगे रहना जरूरी है उसकी हार: पहले स्थान के लिए दूसरे स्थान की टीम, या प्लेऑफ़ के स्थानों से बाहर की पहली टीम।

परिणाम

मैजिक नंबर — टीम की और जीत, या प्रतिद्वंद्वी की और हार, जो जगह पक्की कर दें। पक्की हो चुकी हो तो शून्य।
पक्की हुई? —

हिसाब

यह टूल आपके ब्राउज़र में चलता है। आप जो लिखते हैं, वह हमें नहीं भेजा जाता।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

  1. सीज़न के मैच लिखें, उदाहरण के लिए Major League Baseball के सीज़न के लिए 162।
  2. टीम की जीत लिखें, और प्रतिद्वंद्वी की हार में उस टीम की हार लिखें जिससे आगे रहना जरूरी है।
  3. मैजिक नंबर पढ़ें। टीम की हर और जीत, या प्रतिद्वंद्वी की हर और हार, उसे एक घटा देती है।
  4. जब पक्की हुई? वाला खाना हरा हो, तो वह जगह उस प्रतिद्वंद्वी से नहीं छिन सकती।

मैजिक नंबर कैसे निकलता है

National Hockey League अपने Devils के प्लेऑफ़ पेज पर मैजिक नंबर को उन अंकों के रूप में परिभाषित करती है जो टीम जोड़ती है और प्रतिद्वंद्वी गँवाता है, दोनों मिलाकर, अभी से लेकर जब तक प्रतिद्वंद्वी उसे पार न कर सके। जो लीग जीत और हार से तय होती है, वह वही गिनती मैचों में करती है।

उस गिनती का मानक सूत्र, बिना बराबरी वाले मैचों के, है: सीज़न के मैच, जमा एक, घटा टीम की जीत, घटा प्रतिद्वंद्वी की हार। जब परिणाम शून्य या उससे कम हो, तो प्रतिद्वंद्वी उतनी जीत तक नहीं पहुँच सकता जितनी जीत टीम के पास पहले से हैं, इसलिए जगह पक्की है।

मैजिक नंबर = सीज़न के मैच + 1 − टीम की जीत − प्रतिद्वंद्वी की हार

उदाहरण: 162 + 1 − 90 − 60 = 13

यह संख्या क्या नहीं दिखाती

  • प्रतिद्वंद्वी कौन है। यह आँकड़ा एक प्रतिद्वंद्वी के लिए है; प्लेऑफ़ के समूह में कोई स्थान कई टीमों पर निर्भर हो सकता है, और हर एक का अपना आँकड़ा चाहिए।
  • बराबरी वाले मैच और टाई-ब्रेक का क्रम। सूत्र मानता है कि हर मैच का विजेता है। जो लीग ड्रॉ पर अंक देती है, उसे अंकों में गिनती चाहिए।
  • टीम और उसके प्रतिद्वंद्वी के बीच के मैच। टीम की उस प्रतिद्वंद्वी पर जीत प्रतिद्वंद्वी की हार भी जोड़ती है, इसलिए एक मैच में संख्या दो घटती है, और जगह बचे हुए कार्यक्रम के हिसाब से पहले पक्की हो सकती है।

कार्य उदाहरण: 162 मैचों का सीज़न

एक टीम के 90 जीत हैं, और उसके सबसे करीबी प्रतिद्वंद्वी की 60 हार हैं, 162 मैचों के सीज़न में: 162 + 1 − 90 − 60 = 13। टीम को 13 और परिणाम चाहिए जो गिनती में आते हैं: टीम की जीत या प्रतिद्वंद्वी की हार, किसी भी मेल से।

अगर प्रतिद्वंद्वी 3 और मैच हारे और टीम 2 जीते, तो मैजिक नंबर 8 होगा। 100 जीत और 63 हार पर यह 0 है, और जगह पक्की है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

मैजिक नंबर क्या है?

यह उन जीतों की संख्या है जो टीम को अभी चाहिए, उसके सबसे करीबी प्रतिद्वंद्वी की हार की संख्या जोड़कर, ताकि उस प्रतिद्वंद्वी से आगे रहना पक्का हो। जब यह शून्य पर पहुँचता है, तब टीम ने जगह पक्की कर ली होती है।

प्रतिद्वंद्वी की हार टीम की जीत जितनी क्यों गिनी जाती है?

प्रतिद्वंद्वी की हर हार टीम को जगह पक्की करने के एक कदम और करीब लाती है, जैसे टीम की हर जीत। दोनों में से किसी भी परिणाम से मैजिक नंबर एक घटता है।

प्लेऑफ़ के स्थान के लिए मुझे कौन-सा प्रतिद्वंद्वी लिखना चाहिए?

वह टीम लिखें जो उन स्थानों से ठीक बाहर है जिन्हें आप पक्का करना चाहते हैं, क्योंकि वही स्थान छीन सकती है। पहले स्थान के लिए दूसरे स्थान की टीम लिखें।

क्या कैलकुलेटर अंकों और ड्रॉ वाली लीग के लिए चल सकता है?

इस सूत्र से नहीं। जो लीग ड्रॉ पर अंक देती है, उसे अंकों में गिनती चाहिए, जैसे NHL की परिभाषा मिले और गँवाए गए अंकों पर चलती है।

क्या मैजिक नंबर एक सटीक पूर्वानुमान है?

नहीं। यह केवल स्थिति तालिका का गणित दिखाता है; यह परिणामों या बचे हुए मैचों के क्रम का अनुमान नहीं लगाता।

स्रोत

आँकड़े और टेक्स्ट आखिरी बार बुधवार, 11 नवंबर 2026 को जाँचे गए।

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