使用方法
- 插上手柄,按下它的任意一个按键,使浏览器把它列在 手柄 下。
- 依次按下每个按键、扳机和摇杆,观察 按键与扳机、轴 和 摇杆 下的数值。
- 松开每个摇杆,看它的圆点是否回到虚线死区圆圈之内。
- 若手柄支持震动,按下 震动测试 使其震动。
按键、扳机与轴
每个按键都报告它是否被按下,以及被压下的深度。扳机和部分正面按键报告0至1之间的数值,并以百分比显示。轴报告 −1至1之间的位置,显示到小数点后三位。
标准映射与其他映射
当浏览器识别出手柄的布局时,会报告标准映射,因此按键和摇杆都有名称。其他手柄只报告数字。没有名称的按键仍会显示其编号,因此您可以看出它能正常工作。
摇杆漂移与死区
使用多年的摇杆在静止时可能报告一个很小的数值,这就是漂移。虚线圆圈是占范围10%的死区:在其中,游戏会忽略这种移动。若松开摇杆后圆点仍在圆圈之外,说明摇杆在漂移。某些手柄出现小的偏移属正常;若一个恒定的偏移使游戏中的角色自行移动,则值得修理。
震动
震动通过浏览器的游戏手柄触觉功能,使用手柄的马达。测试脉冲持续半秒,强度为一半。并非每个手柄或浏览器都提供震动;若缺少此功能,测试会予以说明。
示例:读取扳机与摇杆
扳机按到一半时报告0.5,页面显示为50%;完全按下时报告1,显示为100%。摇杆的 x = −0.4、y = 0.3时,距中心为0.5,位于0.1的死区之外,因此显示为偏移。
常见问题
测试会记录我按下的按键吗?
不会。手柄在此页面打开期间由您的浏览器读取。不记录、不保存,也不发送到我们的服务器。
为什么我的手柄没有出现在列表中?
请插上手柄,然后按下其上的一个按键,因为浏览器只在按键之后才显示游戏手柄。若仍然没有出现,请试试另一个 USB 接口或数据线。
为什么映射显示为非标准?
浏览器没有识别出该布局,因此它报告的是编号的按键和轴。该手柄在直接支持它的游戏中仍可使用;测试只是无法为它的按键命名。
什么是摇杆漂移?
漂移是指摇杆松开时仍报告移动,原因是它的传感器已磨损或移位。在游戏中,这可能使角色自行行走。本测试会将其显示为死区圆圈之外的圆点。
震动测试适用于所有手柄吗?
不适用。它需要手柄和浏览器都支持震动装置。若缺少此功能,测试会明确说明,而不是静默失败。
资料来源
数据和文字最近核对于2026年11月10日星期二。