Testeur de manette

Branchez une manette, appuyez sur un bouton pour la réveiller, et regardez ses boutons, gâchettes et sticks réagir en direct. La dérive d'un stick apparaît comme un point qui reste hors du cercle de zone morte quand vous le relâchez.

Gratuit Fonctionne dans votre navigateur Vérifié le mardi 10 novembre 2026

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Mode d'emploi

  1. Branchez la manette et appuyez sur l'un de ses boutons pour que le navigateur la liste sous Manette.
  2. Appuyez sur chaque bouton, gâchette et stick à tour de rôle, et suivez les valeurs sous Boutons et gâchettes, Axes et Sticks.
  3. Relâchez chaque stick et vérifiez si son point revient dans le cercle de zone morte en pointillés.
  4. Appuyez sur Essai de vibration pour faire vibrer la manette, si elle le permet.

Boutons, gâchettes et axes

Chaque bouton indique s'il est appuyé et jusqu'où il est enfoncé. Les gâchettes et certains boutons de face donnent une valeur entre 0 et 1, affichée en pourcentage. Les axes donnent une position entre −1 et 1, affichée avec trois décimales.

Mappages standard et autres

Quand le navigateur reconnaît la disposition d'une manette, il donne le mappage standard : les boutons et les sticks ont alors des noms. Les autres manettes ne donnent que des numéros. Un bouton sans nom affiche tout de même son numéro, ce qui permet de voir qu'il fonctionne.

Dérive des sticks et zone morte

Un stick utilisé depuis des années peut donner une petite valeur au repos. C'est la dérive. Le cercle en pointillés est une zone morte de 10 % de l'amplitude : à l'intérieur, un jeu ignore le mouvement. Si le point reste hors du cercle quand le stick est relâché, le stick dérive. Un léger décalage est normal sur certaines manettes ; un décalage constant qui fait marcher un personnage tout seul dans un jeu mérite une réparation.

Vibration

La vibration utilise les moteurs de la manette par l'intermédiaire de l'haptique de manette du navigateur. L'essai dure une demi-seconde à mi-puissance. Toutes les manettes et tous les navigateurs ne proposent pas la vibration ; quand elle manque, l'essai le signale.

Exemple : lire une gâchette et un stick

Une gâchette enfoncée à moitié donne 0,5, que la page affiche 50 % ; enfoncée à fond, elle donne 1, affiché 100 %. Un stick à x = −0,4 et y = 0,3 est à 0,5 du centre, hors de la zone morte de 0,1 : il est donc signalé comme décalé.

Questions fréquentes

Le test enregistre-t-il mes pressions sur les boutons ?

Non. La manette est lue dans votre navigateur tant que cette page est ouverte. Rien n'est enregistré, conservé ni envoyé à notre serveur.

Pourquoi ma manette n'apparaît-elle pas dans la liste ?

Branchez la manette, puis appuyez sur un de ses boutons, car les navigateurs n'affichent une manette qu'après une pression. Si elle n'apparaît toujours pas, essayez un autre port USB ou un autre câble.

Pourquoi le mappage dit-il non standard ?

Le navigateur n'a pas reconnu la disposition, si bien qu'il donne des boutons et des axes numérotés. La manette fonctionne toujours dans les jeux qui la prennent en charge directement ; le test ne peut simplement pas donner de noms à ses boutons.

Qu'est-ce que la dérive d'un stick ?

La dérive est un stick qui signale un mouvement alors qu'il est relâché, parce que son capteur s'est usé ou déplacé. Dans les jeux, elle peut faire marcher un personnage tout seul. Le test l'affiche comme un point hors du cercle de zone morte.

L'essai de vibration fonctionne-t-il sur toutes les manettes ?

Non. Il demande une manette et un navigateur qui prennent en charge l'actionneur de vibration. Quand il manque, le test le signale.

Sources

Chiffres et texte vérifiés pour la dernière fois le mardi 10 novembre 2026.

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