Penguji Gamepad

Hubungkan pengontrol, tekan tombol apa pun untuk membangunkannya, dan amati tombol, pemicu, serta stiknya merespons secara langsung. Pergeseran stik tampak sebagai titik yang tetap di luar lingkaran zona mati saat Anda melepaskannya.

Gratis Berjalan di peramban Anda Diperiksa Selasa, 10 November 2026

Alat ini berjalan di peramban Anda. Apa yang Anda masukkan tidak dikirim kepada kami.

Cara memakai

  1. Colokkan pengontrol dan tekan salah satu tombolnya agar peramban mencantumkannya di Pengontrol.
  2. Tekan setiap tombol, pemicu, dan stik secara bergantian, lalu amati nilainya di bawah Tombol dan pemicu, Sumbu, dan Stik.
  3. Lepaskan setiap stik dan periksa apakah titiknya kembali ke dalam lingkaran zona mati yang putus-putus.
  4. Tekan Tes getaran untuk membuat pengontrol bergetar, jika mendukung getaran.

Tombol, pemicu, dan sumbu

Setiap tombol melaporkan apakah ia ditekan dan seberapa jauh didorong. Pemicu dan beberapa tombol muka melaporkan nilai antara 0 dan 1, ditampilkan sebagai persentase. Sumbu melaporkan posisi antara -1 dan 1, ditampilkan dengan tiga desimal.

Pemetaan standar dan lainnya

Ketika peramban mengenali tata letak pengontrol, ia melaporkan pemetaan standar, sehingga tombol dan stik memiliki nama. Pengontrol lain hanya melaporkan angka. Tombol tanpa nama tetap menampilkan nomornya, sehingga Anda dapat melihat bahwa tombol itu berfungsi.

Pergeseran stik dan zona mati

Stik yang telah dipakai bertahun-tahun dapat melaporkan nilai kecil saat diam. Itulah pergeseran. Lingkaran putus-putus adalah zona mati 10% dari rentang: di dalamnya, game mengabaikan gerakan. Jika titik tetap di luar lingkaran saat stik dilepas, stik itu bergeser. Offset kecil wajar pada beberapa pengontrol; offset tetap yang menggerakkan karakter sendiri dalam game layak diperbaiki.

Getaran

Getaran memakai motor pengontrol melalui haptik gamepad peramban. Denyut tes berlangsung setengah detik dengan setengah kekuatan. Tidak semua pengontrol atau peramban menawarkan getaran; jika tidak tersedia, tes menyatakannya.

Contoh: membaca pemicu dan stik

Pemicu yang ditekan setengah melaporkan 0,5, yang ditampilkan sebagai 50%; ditekan penuh melaporkan 1, ditampilkan sebagai 100%. Stik dengan x = −0,4 dan y = 0,3 berjarak 0,5 dari pusat, di luar zona mati 0,1, sehingga terbaca sebagai offset.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah tes ini merekam tekanan tombol saya?

Tidak. Pengontrol dibaca oleh peramban Anda selama halaman ini terbuka. Tidak ada yang direkam, disimpan, atau dikirim ke server kami.

Mengapa pengontrol saya tidak muncul dalam daftar?

Colokkan pengontrol, lalu tekan salah satu tombolnya, karena peramban hanya menampilkan gamepad setelah ada tekanan. Jika tetap tidak muncul, coba port USB atau kabel lain.

Mengapa pemetaannya menyebut tidak standar?

Peramban tidak mengenali tata letaknya, sehingga ia melaporkan tombol dan sumbu yang diberi nomor. Pengontrol tetap berfungsi di game yang mendukungnya secara langsung; tes ini hanya tidak dapat memberi nama pada tombolnya.

Apa itu pergeseran stik?

Pergeseran adalah stik yang melaporkan gerakan saat dilepas, karena sensornya aus atau bergeser. Dalam game, ini dapat membuat karakter berjalan sendiri. Tes menampilkannya sebagai titik di luar lingkaran zona mati.

Apakah tes getaran berfungsi di setiap pengontrol?

Tidak. Tes memerlukan pengontrol dan peramban yang mendukung aktuator getaran. Jika tidak ada, tes menyatakannya.

Sumber

Angka dan teks terakhir diperiksa pada Selasa, 10 November 2026.

Kami memakai cookie yang diperlukan agar situs berjalan. Dengan persetujuan Anda, Google juga memakai cookie iklan untuk menampilkan iklan yang dipersonalisasi. Jika Anda menolaknya, iklan tetap tampil, tetapi tidak dipersonalisasi.