So verwenden Sie es
- Schließen Sie den Controller an und drücken Sie eine seiner Tasten, damit der Browser ihn unter Controller auflistet.
- Drücken Sie jede Taste, jeden Trigger und jeden Stick nacheinander und beobachten Sie die Werte unter Tasten und Trigger, Achsen und Sticks.
- Lassen Sie jeden Stick los und prüfen Sie, ob sein Punkt in den gestrichelten Totzonenkreis zurückkehrt.
- Drücken Sie Vibrationstest, um den Controller kurz vibrieren zu lassen, falls er Vibration unterstützt.
Tasten, Trigger und Achsen
Jede Taste meldet, ob sie gedrückt ist und wie weit sie durchgedrückt wird. Trigger und manche Aktionstasten melden einen Wert zwischen 0 und 1, der als Prozentwert angezeigt wird. Achsen melden eine Position zwischen −1 und 1, angezeigt mit drei Nachkommastellen.
Standard- und andere Zuordnungen
Erkennt der Browser das Layout eines Controllers, meldet er die Standardzuordnung, sodass die Tasten und Sticks Namen haben. Andere Controller melden nur Zahlen. Eine Taste ohne Namen zeigt trotzdem ihre Nummer, sodass Sie sehen, dass sie funktioniert.
Stick-Drift und die Totzone
Ein Stick, der jahrelang benutzt wurde, kann im Ruhezustand einen kleinen Wert melden. Das ist Drift. Der gestrichelte Kreis ist eine Totzone von 10 % des Bereichs: Innerhalb davon ignoriert ein Spiel die Bewegung. Bleibt der Punkt bei losgelassenem Stick außerhalb des Kreises, driftet der Stick. Ein kleiner Versatz ist bei manchen Controllern normal; ein konstanter, der eine Spielfigur von allein bewegt, lohnt die Reparatur.
Vibration
Die Vibration nutzt die Motoren des Controllers über die Gamepad-Haptik des Browsers. Der Testimpuls dauert eine halbe Sekunde bei halber Stärke. Nicht jeder Controller oder Browser bietet Vibration; fehlt sie, sagt der Test es.
Beispiel: einen Trigger und einen Stick ablesen
Ein halb gedrückter Trigger meldet 0,5, was die Seite als 50 % zeigt; ganz gedrückt meldet er 1, angezeigt als 100 %. Ein Stick mit x = −0,4 und y = 0,3 liegt 0,5 vom Mittelpunkt entfernt, außerhalb der Totzone von 0,1, und gilt deshalb als Versatz.
Häufig gestellte Fragen
Zeichnet der Test meine Tastendrücke auf?
Nein. Der Controller wird in Ihrem Browser gelesen, solange diese Seite geöffnet ist. Nichts wird aufgezeichnet, gespeichert oder an unseren Server gesendet.
Warum erscheint mein Controller nicht in der Liste?
Stecken Sie den Controller ein und drücken Sie dann eine Taste darauf, denn Browser zeigen ein Gamepad erst nach einem Druck. Erscheint er immer noch nicht, probieren Sie einen anderen USB-Anschluss oder ein anderes Kabel.
Warum steht bei der Zuordnung nicht standardisiert?
Der Browser hat das Layout nicht erkannt und meldet deshalb nummerierte Tasten und Achsen. Der Controller funktioniert trotzdem in Spielen, die ihn direkt unterstützen. Der Test kann seinen Tasten nur keine Namen geben.
Was ist Stick-Drift?
Drift ist ein Stick, der Bewegung meldet, obwohl er losgelassen ist, weil sein Sensor verschlissen oder verschoben ist. In Spielen kann er eine Figur von allein laufen lassen. Der Test zeigt ihn als Punkt außerhalb des Totzonenkreises.
Funktioniert der Vibrationstest bei jedem Controller?
Nein. Er braucht einen Controller und einen Browser, die den Vibrationsaktor unterstützen. Fehlt er, sagt der Test das.
Quellen
- Gamepad API, W3C (englisch): Spezifikation
- Gamepad API, MDN Web Docs (englisch)
- Gamepad-Erweiterungen (Vibration und Haptik), W3C (englisch)
Zahlen und Text zuletzt geprüft: Dienstag, 10. November 2026.