Mode d'emploi
- Saisissez les Courses de l'équipe qui bat en premier de la première manche.
- Saisissez les Courses de l'équipe qui poursuit marquées jusqu'ici dans sa manche.
- Saisissez les Overs jouées jusqu'ici en notation du cricket : 12.4 pour 12 overs et 4 balles.
- Réglez Overs d'une manche complète sur 50 ou 20, puis lisez le Taux de course requis.
Comment le taux requis est calculé
La cible est le total de l'équipe qui bat en premier plus une course, car l'équipe qui poursuit gagne en marquant davantage de courses que l'équipe qui a battu en premier (ICC, article 16, déclaration du résultat). Les courses encore nécessaires sont la cible moins les courses marquées. Les balles restantes sont les overs d'une manche complète multipliées par six, moins les balles jouées, car un over compte six balles valides (article 17.1).
Cible = total de la première manche + 1
Courses nécessaires = cible − courses marquées
Balles restantes = overs d'une manche complète × 6 − balles jouées
Requis par over = courses nécessaires × 6 / balles restantes
Requis par balle = courses nécessaires / balles restantes
Taux actuel = courses marquées × 6 / balles jouées
Ce que les chiffres ne comprennent pas
- Les guichets perdus et les batteurs encore au jeu : ils déterminent si un taux requis peut être atteint, et la page ne les compte pas.
- Un match écourté par la pluie : sa cible est fixée par la méthode Duckworth-Lewis-Stern (article 16.4), que cette page ne calcule pas.
- Les règles d'une compétition ou d'un format particulier : vérifiez-les, par exemple les conditions du T20 pour une manche de 20 overs.
Exemple travaillé : 119 courses en 44 balles
La première équipe a marqué 180, donc la cible est 181. L'équipe qui poursuit a 62 courses après 12.4 overs, soit 76 balles. Dans une manche de 20 overs, 120 balles sont jouées, donc 44 balles restent, soit 7.2 overs. Elle doit encore marquer 181 − 62 = 119 courses : 119 × 6 / 44 = 16,23 courses par over, ou 119 / 44 = 2,70 par balle. Son taux actuel est 62 × 6 / 76 = 4,89 par over.
| Donnée | Résultat |
|---|---|
| Cible | 181 |
| Courses encore nécessaires | 119 |
| Overs restantes | 7.2 (44 balles) |
| Taux de course requis | 16,23 par over |
| Taux de course requis par balle | 2,70 |
| Taux de course actuel | 4,89 par over |
Questions fréquentes
Pourquoi la cible est-elle d'une course de plus que le premier total ?
Le règlement de jeu indique qu'une équipe gagne en marquant un total de courses supérieur à celui de l'équipe adverse (article 16.1.1 pour une manche unique, et déclaration du résultat de l'article 16). L'équipe qui poursuit doit donc marquer une course de plus. Si les deux manches se terminent à égalité, le match est nul et un super over est joué (article 16.3.1.1).
Que signifie 12.4 en overs ?
Cela signifie 12 overs et 4 balles, soit 76 balles. Seules les balles 0 à 5 peuvent suivre le point, car un over compte six balles valides (article 17.1).
Le taux requis est-il donné par over ou par balle ?
Les deux. Le chiffre par over est le nombre de courses nécessaires multiplié par six, divisé par les balles restantes. Le chiffre par balle est le nombre de courses nécessaires divisé par les balles restantes.
Peut-on l'utiliser pour les matchs T20 ?
Oui, en réglant les overs d'une manche complète sur 20. Les articles cités ici viennent des conditions de jeu ODI : vérifiez les conditions du T20 pour les règles de ce format.
Pourquoi le taux actuel affiche-t-il un tiret ?
Le taux actuel demande au moins une balle jouée. Avant la première balle, il n'y a rien à diviser : la page affiche donc un tiret.
Le calculateur tient-il compte de la méthode Duckworth-Lewis-Stern ?
Non. Quand la pluie raccourcit une manche, la cible est fixée par la méthode Duckworth-Lewis-Stern (article 16.4). Cette page ne calcule pas cette cible : utilisez le chiffre donné par les marqueurs.
Sources
Chiffres et texte vérifiés pour la dernière fois le jeudi 12 novembre 2026.