使用方法
- 选择 “计算方式”:“屏幕的观看距离” 或 “距离的屏幕尺寸”。
- 为某个距离输入 “屏幕尺寸(英寸)”,或为某个屏幕输入 “观看距离(米)”。
- 选择屏幕的 “分辨率”。若选择 “其他,在下方输入”,则填写 “宽度(像素)” 与 “高度(像素)”。
- 阅读 “建议范围”,以及 THX、SMPTE 和像素极限各自的单独数值。
三条规则及其出处
THX 建议的最佳座位,是屏幕恰好占据约40度水平视角的位置。维基百科关于 HDTV 最佳观看距离的条目把 THX 的数值写为40.04度,并称它于2006年 CES 展会上提出。对于16:9屏幕,该距离约为对角线的1.2倍。
30度视角被广泛引用为 SMPTE 对高清电视的建议。同一条目称,并未找到 SMPTE 就此问题发布的直接建议,因此本计算器将其称为广泛引用的30度数值。对于16:9屏幕,该距离约为对角线的1.63倍。
一角分规则来自人眼。该条目称,正常(6/6)视力能够分辨相距一角分的细节,因此张角小于此值的像素看不见。维基百科关于视力的条目给出同样的限度:在6米处,6/6视力能分辨相距1.75毫米的轮廓。
建议范围与像素极限
建议范围从 THX 距离(较近、沉浸感更强的座位)延伸到 SMPTE 距离(较远的座位)。在此范围内,屏幕占据30至40度的视野。若像素极限比 THX 座位更近,则在整个范围内都看不见像素;若它落在范围之内,较近的座位会看见像素,备注会说明从何处开始。若它比 SMPTE 座位更远,则必须坐得比通常建议更远,才看不见像素。
宽度 = 对角线 × 16 ÷ √(16² + 9²)(16:9 屏幕)
THX 距离 = 宽度 ÷ (2 tan 20°);SMPTE 距离 = 宽度 ÷ (2 tan 15°)
像素距离 = (宽度 ÷ 横向像素数) ÷ (2 tan 0.5′)
屏幕宽度与画面高度
距离以画面的宽度计算,宽度由对角线和像素网格得出。维基百科以画面高度为单位给出一角分距离:720行约为4.8,1080行约为3.2,4K 行约为1.6。因此分辨率越高,在看见像素之前就能坐得越近。
示例:55英寸全高清电视
一台55英寸、16:9的全高清屏幕(1920 × 1080)宽约1.22米。它的 THX 座位距离为1.67米,SMPTE 座位为2.27米,因此建议范围为1.67至2.27米。
在2.18米之内可以看见它的像素,因此范围内最近的座位会略微看见像素。页面会在备注中说明这一点。
同一网格反过来计算同样成立:在2.5米处,一台 4K 屏幕适合60.5至82.2英寸。
| 测量项 | 数值 |
|---|---|
| 建议范围 | 1.67至2.27米 |
| THX 40°,最佳座位 | 1.67米 |
| SMPTE 30° | 2.27米 |
| 看不见像素的距离 | 2.18米 |
| 2.5米处的 4K 屏幕尺寸 | 60.5至82.2英寸 |
常见问题
坐在电视前的最佳距离是多少?
THX 建议的座位是屏幕约占40度视角之处,30度则被广泛引用为 SMPTE 的建议。维基百科的条目指出,未找到 SMPTE 的直接建议,因此该范围是一组被引用的规则,而不是某一项统一标准。
为什么范围从 THX 开始,到 SMPTE 结束?
THX 座位较近,沉浸感更强;30度座位则更远。坐在两者之间,可以使屏幕保持在30至40度的视野之内。
分辨率越高,是否就能坐得越近?
是的。像素极限是一个像素张角恰为一角分的距离。维基百科给出的数值为:1080行约3.2个画面高度,4K 约1.6个,因此 4K 屏幕在看见像素之前,可以比1080p 屏幕坐得更近。
什么是角分?
角分是一度的六十分之一,即正常的 6/6视力恰好能够分辨的角度。维基百科关于 HDTV 最佳观看距离的条目把它描述为人眼分辨两个像素的能力极限。
为什么使用宽度而不是高度?
30度与40度规则指的是水平视角,因此使用画面的宽度。宽度由对角线和像素网格的形状得出,所以计算器会遵循您输入的任何网格。
我输入的内容会被发送到服务器吗?
不会。计算完全在您的浏览器中完成,您输入的任何内容都不会被存储,也不会发送给我们或其他任何地方。
资料来源
- 维基百科:Optimum HDTV viewing distance(英文)
- 维基百科:Visual acuity(英文)
- 维基百科:List of common display resolutions(英文)
数据和文字最近核对于2026年11月10日星期二。