طريقة الاستخدام
- اختر الحساب: مسافة المشاهدة لشاشة أو حجم الشاشة لمسافة.
- اكتب حجم الشاشة (بوصة) لحساب المسافة، أو مسافة المشاهدة (م) لحساب الشاشة.
- اختر الدقة للشاشة، أو أخرى، تكتبها أدناه واكتب العرض (بكسل) والارتفاع (بكسل).
- اقرأ المسافة الموصى بها، والأرقام المفردة لـ THX وSMPTE وحد البكسلات.
ثلاث قواعد ولمن تنسب كل منها
توصي THX بأفضل مقعد تملأ فيه الشاشة زاوية أفقية تبلغ نحو 40 درجة. وتذكر مقالة ويكيبيديا عن مسافة المشاهدة المثلى لتلفزيون HDTV أن رقم THX هو 40.04 درجة، وأنه قُدّم في معرض CES عام 2006. بالنسبة إلى شاشة 16:9 تكون المسافة نحو 1.2 مرة من القطر.
زاوية 30 درجة يُستشهد بها كثيرًا على أنها توصية SMPTE لتلفزيون HDTV. وتقول المقالة نفسها إن SMPTE لا يبدو أنها أصدرت توصية مباشرة في هذا الشأن، لذلك تسمّيها هذه الحاسبة رقم 30 درجة الذي يُستشهد به كثيرًا. بالنسبة إلى شاشة 16:9 تكون المسافة نحو 1.63 مرة من القطر.
قاعدة الدقيقة القوسية الواحدة مصدرها العين. تقول المقالة إن الرؤية العادية (6/6) تفصل بين تفاصيل تبعد دقيقة قوسية واحدة، لذلك لا يُرى بكسل يقابل أقل من ذلك. وتعطي مقالة ويكيبيديا عن حدة البصر الحد نفسه: على مسافة 6 أمتار، تفصل الرؤية 6/6 بين خطوط تبعد 1.75 مم.
النطاق وحد البكسلات
يمتد النطاق الموصى به من مسافة THX، وهي المقعد الأقرب والأكثر غمرًا، إلى مسافة SMPTE وهي الأبعد. وداخله تملأ الشاشة ما بين 30 و40 درجة من الرؤية. وإذا كان حد البكسلات أقرب من مقعد THX، فلا تُرى البكسلات في أي موضع من النطاق. وإذا وقع داخل النطاق، فالبكسلات تُرى في المقاعد الأقرب، وتذكر الملاحظة من أين. وإذا كان أبعد من مقعد SMPTE، فيجب أن تجلس أبعد من التوصية المعتادة لترى دون بكسلات.
العرض = القطر × 16 ÷ √(16² + 9²) لشاشة 16:9
مسافة THX = العرض ÷ (2 tan 20°)؛ مسافة SMPTE = العرض ÷ (2 tan 15°)
مسافة البكسل = (العرض ÷ عدد البكسلات عرضًا) ÷ (2 tan 0.5′)
عرض الشاشة وارتفاع الصورة
تستخدم المسافات عرض الصورة، وهو يُستنتج من القطر ومن شبكة البكسلات. وتعطي مقالة ويكيبيديا مسافة الدقيقة القوسية الواحدة بوحدات ارتفاع الصورة: نحو 4.8 لـ 720 سطرًا، و3.2 لـ 1080 سطرًا، و1.6 لسطور 4K. لذلك تسمح الدقة الأعلى بالجلوس أقرب قبل أن تظهر البكسلات.
مثال: تلفزيون 55 بوصة بدقة Full HD
شاشة 16:9 بحجم 55 بوصة ودقة Full HD (1920 × 1080) عرضها نحو 1.22 م. مقعد THX فيها على بعد 1.67 م، ومقعد SMPTE على بعد 2.27 م، فالمسافة الموصى بها من 1.67 إلى 2.27 م.
يمكن رؤية بكسلاتها من أقرب من 2.18 م، لذلك يرى أقرب مقعد في النطاق بكسلاتها قليلًا. وتذكر الصفحة ذلك في ملاحظة.
والشبكة نفسها تعمل بالاتجاه المعاكس: من مسافة 2.5 م، تناسب شاشة 4K أحجامًا من 60.5 إلى 82.2 بوصة.
| المقياس | القيمة |
|---|---|
| المسافة الموصى بها | 1.67 إلى 2.27 م |
| THX 40°، أفضل مقعد | 1.67 م |
| SMPTE 30° | 2.27 م |
| لا بكسلات مرئية من | 2.18 م |
| 4K من مسافة 2.5 م، حجم الشاشة | 60.5 إلى 82.2 بوصة |
الأسئلة الشائعة
ما أفضل مسافة للجلوس من التلفزيون؟
توصي THX بالمقعد الذي تملأ فيه الشاشة نحو 40 درجة، وزاوية 30 درجة يُستشهد بها كثيرًا على أنها توصية SMPTE. وتذكر مقالة ويكيبيديا أنه لم يُعثر على توصية مباشرة من SMPTE، لذلك فالنطاق مجموعة قواعد مُستشهد بها، لا معيار واحد.
لماذا يبدأ النطاق بـ THX وينتهي بـ SMPTE؟
مقعد THX هو الأقرب والأكثر غمرًا، والمقعد عند 30 درجة أبعد. والجلوس بينهما يُبقي الشاشة بين 30 و40 درجة من رؤيتك.
هل تسمح الدقة الأعلى بالجلوس أقرب؟
نعم. حد البكسلات هو المسافة التي يقابل فيها البكسل الواحد دقيقة قوسية واحدة. وتعطيه مقالة ويكيبيديا بنحو 3.2 من ارتفاع الصورة لـ 1080 سطرًا، و1.6 لـ 4K، فيمكن مشاهدة شاشة 4K من مسافة أقرب من شاشة 1080p قبل أن تظهر بكسلاتها.
ما الدقيقة القوسية؟
هي جزء من ستين جزءًا من الدرجة، وهي الزاوية التي تفصل بينها الرؤية 6/6 الطبيعية بالكاد. وتصفها مقالة ويكيبيديا عن أفضل مسافة لتلفزيون HDTV بأنها الحد الذي تستطيع عنده العين التمييز بين بكسلين.
لماذا يُستخدم العرض لا الارتفاع؟
قواعد 30 و40 درجة زوايا أفقية، لذلك تستخدم عرض الصورة. والعرض يأتي من القطر ومن شكل شبكة البكسلات، لذلك تتبع الحاسبة أي شبكة تكتبها.
هل يُرسل شيء مما أكتبه إلى خادم؟
لا. تُحسب الأرقام في متصفحك، ولا يُخزَّن شيء مما تكتبه ولا يُرسل إلينا.
المصادر
- Wikipedia (باللغة الإنجليزية): Optimum HDTV viewing distance
- Wikipedia (باللغة الإنجليزية): Visual acuity
- Wikipedia (باللغة الإنجليزية): List of common display resolutions
آخر مراجعة للأرقام والنص: الثلاثاء، 30 جمادى الأولى 1448 بعد الهجرة.