Mode d'emploi
- Saisissez les noms des deux joueurs en haut de la page, et le nombre de parties nécessaires pour gagner le match.
- Après chaque coup, appuyez sur Rouge (1) ou sur la couleur qui a été empochée, pour le joueur dont c'est le tour : la page indique à qui revient le coup suivant.
- En cas de faute, choisissez ses Points de la faute (4 à 7) et appuyez sur Faute : l'autre joueur marque les points et joue ensuite. Appuyez sur Raté quand une série n'empoche rien.
- Quand la partie est finie, appuyez sur Commencer la partie suivante et choisissez qui commence. Annuler reprend le dernier coup.
Billes, points et partie
Les quinze rouges valent chacune 1 point. Les couleurs valent jaune 2, vert 3, marron 4, bleu 5, rose 6 et noir 7. Rouges et couleurs sont empochées en alternance tant qu'il reste des rouges ; après la dernière rouge, une couleur est empochée, puis les couleurs sont empochées par ordre croissant de valeur (section 3, règle 1 a et b, des règles de la WPBSA).
Une couleur empochée alors qu'il reste des rouges retourne sur la table, si bien qu'elle reste en jeu. Les points restant sur la table sont les plus élevés qui puissent encore être marqués : chaque rouge avec un noir, puis les couleurs restant à empocher. Une partie commence avec 147 points restants, la série maximale. Le gagnant d'une partie est le joueur au score le plus élevé (section 3, règle 1 f).
Points restants = 8 × rouges restantes + 7 pour la couleur due après la dernière rouge (s'il y en a une) + la valeur des couleurs pas encore empochées, dans l'ordre
Au départ : 15 × 8 + 27 = 147
Fautes, réclamations et snookers nécessaires
Une faute donne quatre points de pénalité à l'autre joueur, ou la valeur de la bille concernée ou d'une bille de valeur supérieure si c'est plus. Avec le noir comme seule bille restante, la première bille empochée ou la première faute termine la partie, sauf si les scores sont égaux (section 3, règle 4 a).
Le joueur qui frappe peut réclamer la partie quand le noir est la seule bille restante et que l'avance est de plus de sept points (section 2, règle 5 d). Les règles ne définissent pas « snookers nécessaires ». Le décompte de cette page est celui que montrent les tableaux de score : les points dont le joueur en retard a besoin pour gagner, moins les points restants, divisés par quatre et arrondis au supérieur. C'est une explication de l'arithmétique des règles, non une règle.
Points nécessaires pour gagner = avance + 1
Snookers nécessaires = (points nécessaires − points restants) ÷ 4, arrondis au supérieur, quand les points restants ne couvrent pas l'avance
Exemple : avance 70 à 20, seul le noir (7) restant : (51 − 7) ÷ 4 = 11
Ce que la page ne joue pas
- Le noir replacé quand les scores sont égaux après la dernière bille (section 3, règle 4 b) : la page affiche la partie à égalité et laisse la décision à l'arbitre.
- Les fautes qui ne modifient pas l'ordre de jeu, les décisions de l'arbitre, le chronomètre de coup et le choix de celui qui joue en premier dans un noir replacé.
- Les billes en jeu, la position de la bille blanche et les billes empochées par un coup. La page enregistre les points, non la table.
Exemple travaillé : une partie avec le noir restant
Le joueur 1 mène 70 à 20 avec seulement le noir, qui vaut 7, sur la table. Les points restants sont 7, et le joueur 2 a besoin de 70 − 20 + 1 = 51 pour gagner. Le manque est de 51 − 7 = 44 points, soit 11 snookers de quatre points.
Avec 9 rouges restantes, les points restants sont 9 × 8 + 27 = 99. Une avance de 55 à 20 demande 36, que la table peut encore couvrir, si bien qu'aucun snooker n'est nécessaire.
Questions fréquentes
Combien de points une partie peut-elle compter ?
La série la plus élevée est de 147 : quinze rouges, chacune avec un noir, puis les six couleurs. Les points restant sur la table indiquent ce qui est encore possible dans la partie.
Pourquoi une couleur empochée retourne-t-elle sur la table ?
Tant qu'il reste des rouges, chaque couleur est replacée (section 3, règle 1 b). Quand les rouges sont épuisées, les couleurs sont empochées par ordre croissant, si bien que la couleur suivante est toujours celle qui est en jeu.
« Snookers nécessaires » figure-t-il dans les règles ?
Non. Les règles de la WPBSA ne le définissent pas. La page utilise le décompte habituel des tableaux de score, les points dont le joueur en retard a besoin moins les points restants, comptés en fautes de quatre points, et le présente comme tel.
Quand une partie est-elle terminée ?
Quand toutes les billes ont été empochées, quand le joueur qui frappe réclame la partie avec le noir comme seule bille et une avance de plus de sept points, ou quand le joueur en retard la concède. Le gagnant est alors le joueur au score le plus élevé.
La page garde-t-elle le score si je la ferme ?
Non. Les noms, les parties et les coups ne vivent que dans cette page et disparaissent à sa fermeture ou à son rechargement.
Sources
- WPBSA : Official Rules of the Games of Snooker and English Billiards, PDF, fichier de mai 2022 (en anglais)
- SnookerHQ : Snookers required, explication non officielle (en anglais)
Chiffres et texte vérifiés pour la dernière fois le mercredi 11 novembre 2026.