Cómo se usa
- Escriba los nombres de los dos jugadores arriba de la página, y las partidas necesarias para ganar el partido.
- Tras cada golpe, pulse Roja (1) o el color que se embocó, para el jugador que tiene el turno. La página muestra quién juega después.
- Cuando hay una falta, elija sus Puntos de la falta (de 4 a 7) y pulse Falta: el otro jugador anota los puntos y juega después. Pulse Fallo cuando una tirada no embocó nada.
- Al terminar la partida, pulse Empezar la siguiente partida y elija quién empieza. Deshacer anula el último golpe.
Bolas, puntos y partida
Cada una de las quince rojas vale 1 punto. Los colores valen: amarillo 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6 y negro 7. Las rojas y los colores se embocan alternadamente mientras queden rojas; después de la última roja se emboca un color, y luego los colores se embocan en orden ascendente de valor (Sección 3, regla 1(a) y (b) de la WPBSA).
Un color embocado mientras quedan rojas vuelve a la mesa, así que sigue en juego. Los puntos que quedan en la mesa son los máximos que aún se pueden anotar: cada roja con un negro, y después los colores que faltan por embocar. Una partida empieza con 147 puntos por hacer, la serie máxima. Gana la partida el jugador con más puntos (Sección 3, regla 1(f)).
Puntos que quedan = 8 × rojas que quedan + 7 por el color que toca tras la última roja (si lo hay) + el valor de los colores no embocados en orden
Al principio: 15 × 8 + 27 = 147
Faltas, reclamaciones y snookers necesarios
Una falta da al otro jugador cuatro puntos de penalización, o el valor de la bola en juego o de una bola de mayor valor afectada si eso es más (Sección 3, regla 11). Con el negro como única bola que queda, la primera embocada o falta termina la partida salvo que las puntuaciones sean iguales (Sección 3, regla 4(a)).
El jugador que golpea puede reclamar la partida cuando el negro es la única bola que queda y la ventaja es de más de siete puntos (Sección 2, regla 5(d)). Las reglas no definen «snookers necesarios». El recuento de esta página es el que muestran los marcadores habituales: los puntos que necesita el jugador de atrás, menos los puntos que quedan, dividido entre cuatro y redondeado hacia arriba. Es una explicación de la aritmética de las reglas, no una regla.
Puntos necesarios para ganar = ventaja + 1
Snookers necesarios = (puntos necesarios − puntos que quedan) ÷ 4, redondeado hacia arriba, cuando los puntos que quedan no cubren la ventaja
Ejemplo: ventaja 70 a 20, solo queda el negro (7): (51 − 7) ÷ 4 = 11
Lo que la página no juega
- El negro recolocado cuando las puntuaciones están empatadas tras la última bola (Sección 3, regla 4(b)): la página muestra la partida empatada y deja la decisión al árbitro.
- Las penalizaciones que no afectan al orden de juego, las decisiones del árbitro, el cronómetro de tiro y la elección de quién juega primero en un negro recolocado.
- Qué bolas están en juego, la posición de la bola blanca y las embocadas de un golpe. La página anota los puntos, no la mesa.
Ejemplo resuelto: una partida con el negro como única bola
El jugador 1 va por delante 70 a 20 con solo el negro, que vale 7, en la mesa. Los puntos que quedan son 7, y el jugador 2 necesita 70 − 20 + 1 = 51 para ganar. La diferencia es 51 − 7 = 44 puntos, que son 11 snookers de cuatro puntos.
Con 9 rojas que quedan, los puntos que quedan son 9 × 8 + 27 = 99. Una ventaja de 55 a 20 necesita 36, que la mesa todavía puede cubrir, así que no se necesita ningún snooker.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos puede tener una partida?
La serie más alta es de 147: quince rojas, cada una con un negro, y después los seis colores. Los puntos que quedan en la mesa muestran cuánto es todavía posible en la partida.
¿Por qué un color embocado vuelve a la mesa?
Mientras queden rojas, cada color se recoloca (Sección 3, regla 1(b)). Una vez acabadas las rojas, los colores se embocan en orden ascendente, así que el siguiente color es siempre el que está en juego.
¿«Snookers necesarios» aparece en las reglas?
No. Las reglas de la WPBSA no lo definen. La página usa el recuento habitual de los marcadores, los puntos que necesita el jugador de atrás menos los puntos que quedan, contados en faltas de cuatro puntos, y lo indica así.
¿Cuándo termina una partida?
Cuando se han embocado todas las bolas, cuando el jugador que golpea reclama la partida con el negro como única bola y una ventaja de más de siete puntos, o cuando el jugador de atrás la concede. El ganador es entonces el jugador con más puntos.
¿La página guarda el marcador si la cierro?
No. Los nombres, las partidas y los golpes viven solo en esta vista de la página, y se pierden al cerrarla o recargarla.
Fuentes
- WPBSA, Reglas oficiales de los juegos de snooker y billar inglés (PDF, versión de mayo de 2022) (en inglés)
- SnookerHQ, «Snookers required», explicación que no es una fuente oficial (en inglés)
Cifras y texto revisados por última vez el miércoles, 11 de noviembre de 2026.