Papan skor snooker

Ketik dua nama, lalu catat setiap tembakan saat frame berjalan: merah, warna, foul, atau gagal. Halaman menampilkan skor, poin yang tersisa, dan snooker yang dibutuhkan agar tetap terlihat.

Gratis Berjalan di peramban Anda Diperiksa Rabu, 11 November 2026

Alat ini berjalan di peramban Anda. Apa yang Anda masukkan tidak dikirim kepada kami.

Cara memakai

  1. Ketik nama kedua pemain di bagian atas halaman, dan frame yang dibutuhkan untuk memenangi pertandingan.
  2. Setelah setiap tembakan, tekan Merah (1) atau warna yang dimasukkan, untuk pemain yang sedang giliran. Halaman menampilkan giliran berikutnya.
  3. Jika terjadi foul, pilih Poin untuk foul (4 sampai 7) dan tekan Foul: pemain lain memperoleh poin itu dan bermain berikutnya. Tekan Gagal ketika sebuah kunjungan tidak memasukkan bola.
  4. Ketika frame selesai, tekan Mulai frame berikutnya dan pilih siapa yang memulai break. Batalkan membatalkan tembakan terakhir.

Bola, poin, dan frame

Lima belas bola merah masing-masing bernilai 1 poin. Bola warna bernilai kuning 2, hijau 3, cokelat 4, biru 5, merah muda 6, dan hitam 7. Bola merah dan warna dimasukkan secara bergantian selama bola merah masih ada; setelah bola merah terakhir, sebuah warna dimasukkan, lalu warna-warna dimasukkan berurutan dari nilai terendah (WPBSA Bagian 3 Aturan 1(a) dan (b)).

Bola warna yang dimasukkan selama bola merah masih ada dikembalikan ke meja, sehingga tetap dimainkan. Poin yang tersisa di meja adalah angka tertinggi yang masih bisa dicetak: setiap merah dengan hitam, lalu warna yang masih harus dimasukkan. Sebuah frame dimulai dengan 147 poin tersisa, yaitu break maksimum. Pemenang frame adalah pemain dengan skor lebih tinggi (Bagian 3 Aturan 1(f)).

Poin tersisa = 8 × merah tersisa + 7 untuk warna yang harus dimasukkan setelah merah terakhir (jika ada) + nilai warna yang belum dimasukkan secara berurutan

Awal: 15 × 8 + 27 = 147

Foul, klaim, dan snooker yang dibutuhkan

Foul memberi pemain lain empat poin penalti, atau nilai bola yang sedang dimainkan atau bola bernilai lebih tinggi yang bersangkutan, jika itu lebih besar (Bagian 3 Aturan 11). Jika hitam adalah satu-satunya bola yang tersisa, pemasukan atau foul pertama mengakhiri frame kecuali skornya sama (Bagian 3 Aturan 4(a)).

Penyerang boleh mengklaim frame ketika hitam adalah satu-satunya bola yang tersisa dan keunggulannya lebih dari tujuh poin (Bagian 2 Aturan 5(d)). Aturan tidak mendefinisikan “snooker yang dibutuhkan”. Hitungan di halaman ini adalah hitungan yang biasa ditampilkan papan skor: poin yang dibutuhkan pemain tertinggal untuk menang, dikurangi poin yang tersisa, dibagi empat, dibulatkan ke atas. Ini adalah penjelasan aritmetika aturan, bukan aturan.

Poin yang dibutuhkan untuk menang = keunggulan + 1
Snooker yang dibutuhkan = (poin yang dibutuhkan − poin tersisa) ÷ 4, dibulatkan ke atas, jika poin tersisa tidak cukup untuk menutup keunggulan

Contoh: unggul 70 lawan 20, hanya hitam (7) tersisa: (51 − 7) ÷ 4 = 11

Yang tidak dimainkan halaman

  • Hitam yang dipasang ulang ketika skor sama setelah bola terakhir (Bagian 3 Aturan 4(b)); halaman menampilkan frame yang sama dan membiarkan keputusan kepada wasit.
  • Penalti yang tidak memengaruhi urutan main, keputusan wasit, jam tembakan, dan pilihan siapa yang main pertama pada hitam yang dipasang ulang.
  • Bola mana yang masih di meja, posisi bola putih, dan pemasukan dalam satu tembakan. Halaman mencatat poin, bukan meja.

Contoh: frame dengan hitam yang tersisa

Pemain 1 unggul 70 lawan 20 dengan hanya hitam, bernilai 7, di meja. Poin yang tersisa adalah 7, dan Pemain 2 membutuhkan 70 − 20 + 1 = 51 untuk menang. Kekurangannya adalah 51 − 7 = 44 poin, yaitu 11 snooker dengan empat poin masing-masing.

Dengan 9 bola merah tersisa, poin yang tersisa adalah 9 × 8 + 27 = 99. Keunggulan 55 lawan 20 membutuhkan 36, yang masih bisa ditutup meja, sehingga tidak ada snooker yang dibutuhkan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa poin tertinggi dalam satu frame?

Break tertinggi adalah 147: lima belas bola merah, masing-masing dengan hitam, lalu enam warna. Poin yang tersisa di meja menunjukkan berapa yang masih mungkin dalam frame.

Mengapa bola warna yang dimasukkan dikembalikan ke meja?

Selama bola merah masih ada, setiap warna dipasang ulang (Bagian 3 Aturan 1(b)). Setelah bola merah habis, warna dimasukkan berurutan dari nilai terendah, sehingga warna berikutnya selalu yang ada di meja.

Apakah “snooker yang dibutuhkan” ada dalam aturan?

Tidak. Aturan WPBSA tidak mendefinisikannya. Halaman memakai hitungan papan skor yang biasa, yaitu poin yang dibutuhkan pemain tertinggal dikurangi poin yang tersisa, dihitung dalam foul empat poin, dan menyebutnya demikian.

Kapan sebuah frame selesai?

Ketika setiap bola sudah dimasukkan, ketika penyerang mengklaim frame dengan hitam sebagai satu-satunya bola dan keunggulan lebih dari tujuh poin, atau ketika pemain tertinggal mengakui kekalahan. Pemenangnya adalah pemain dengan skor lebih tinggi.

Apakah halaman menyimpan skor jika saya menutupnya?

Tidak. Nama, frame, dan tembakan hanya ada di tampilan halaman ini, dan hilang ketika halaman ditutup atau dimuat ulang.

Sumber

Angka dan teks terakhir diperiksa pada Rabu, 11 November 2026.

Kami memakai cookie yang diperlukan agar situs berjalan. Dengan persetujuan Anda, Google juga memakai cookie iklan untuk menampilkan iklan yang dipersonalisasi. Jika Anda menolaknya, iklan tetap tampil, tetapi tidak dipersonalisasi.