点球大战记录器

先输入两支球队的名称,然后依次记录每一脚点球是进球还是射失。页面会显示下一位主罚者,并在规则要求时立即结束大战。

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使用方法

  1. 在页面顶部输入两支球队的名称。
  2. 每罚一脚后,为轮到的球队点击“进球”或“射失”,页面会告诉您下一位该谁罚。
  3. 若记录错误,请点击“撤销上一脚”;若要重新开始,请点击“重置”。
  4. 当页面显示某队获胜时,点球大战即告结束,不能再记录任何点球。

页面遵循的规则

根据《足球竞赛规则》第10条,每队轮流各罚五脚。若一队的进球数已多于另一队,而另一队即使把剩余的点球全部射进也无法追平,大战会在每队五脚之前结束。若五脚后仍然平局,则以每队一脚为一轮继续罚球,并在某一轮中,两队罚球脚数相同而一队进球多于另一队时结束。

  • 页面按轮流顺序分别统计每队的脚数。它不记录球员的姓名,也不记录罚球的顺序。
  • 每一脚只记录为进球或射失,这正是计算比分所需的信息。

规则的出处

国际足球协会理事会(IFAB)在《足球竞赛规则》第10条中规定了点球大战的程序。提前结束大战的规则常被称为“五罚之内分出胜负”。维基百科的点球大战条目描述了同样的程序。

示例:三球三失

红隼前三脚全部破门,蓝浪前三脚全部射失。蓝浪第三脚射失后,共踢了六脚。蓝浪还剩两脚,最多只能再进两球,而红隼已有三球。因此红隼以3比0在六脚后获胜,页面随即停止。

常见问题

为什么点球大战有时在五脚全部踢完之前就停止?

一旦一队即使把剩余的点球全部射进也无法追平,结果就已确定,因此规则会提前结束大战。这就是大战可能在六脚之后结束的原因。

谁先罚点球?

由先罚的一队先踢,之后两队轮流。页面从顶部第一支球队开始计算,并会在每一脚之后告诉您下一位主罚的球队。

如果五脚后仍然平局,会怎样?

大战进入突然死亡,以每队一脚为一轮继续罚球。每轮结束时,若一队的进球多于另一队,该队即赢得点球大战。

页面会保存比赛结果吗?

不会。页面不保存也不发送任何内容。点球记录只在页面打开时保留,因此如果需要结果,请自行记下。

这些规则适用于所有赛事吗?

这是《足球竞赛规则》的规定。各项赛事可以采用其他赛制,例如不同的罚球脚数,因此请查阅您所关注赛事的规程。

资料来源

数据和文字最近核对于2026年11月10日星期二。

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