वॉलीबॉल हिटिंग प्रतिशत कैलकुलेटर

किसी खिलाड़ी या टीम के किल्स, अटैक की गलतियाँ और कुल अटैक लिखें। आपको हिटिंग प्रतिशत मिलता है, जैसे आँकड़ों की शीट लिखती है, कदम-दर-कदम हिसाब के साथ।

मुफ्त आपके ब्राउज़र में चलता है जाँचा गया मंगलवार, 10 नवंबर 2026

वे अटैक जिनसे अटैक करने वाली टीम ने पॉइंट जीता।

वे अटैक जिनसे अटैक करने वाली टीम ने पॉइंट गँवाया। इन्हें उसी नियम से गिनें जिससे आपका मैच स्कोरर गिनता है।

हर अटैक, जिनमें वे भी शामिल हैं जिनसे रैली चलती रही। किल्स और गलतियों का जोड़ इससे ज्यादा नहीं हो सकता।

परिणाम

हिटिंग प्रतिशत — (किल्स − गलतियाँ) ÷ कुल अटैक, तीन दशमलव तक, जैसे आँकड़ों की शीट लिखती है।
प्रतिशत के रूप में —

हिसाब कैसे निकलता है

यह टूल आपके ब्राउज़र में चलता है। आप जो लिखते हैं, वह हमें नहीं भेजा जाता।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

  1. मैच की शीट से खिलाड़ी या टीम के किल्स लिखें।
  2. अटैक की गलतियाँ लिखें, उसी नियम से गिनकर जिससे आपका स्कोरर गिनता है।
  3. कुल अटैक लिखें, जिनमें किल्स, गलतियाँ और वे अटैक शामिल हैं जिनसे रैली चलती रही।
  4. हिटिंग प्रतिशत पढ़ें। परिणाम के नीचे के कदम घटाने और भाग देने का हिसाब दिखाते हैं।

हिटिंग प्रतिशत कैसे निकलता है

हिटिंग प्रतिशत किल्स की संख्या में से अटैक की गलतियों की संख्या घटाकर, उसे कुल अटैक से भाग देने पर मिलता है। विकिपीडिया की वॉलीबॉल शब्दावली (अंग्रेजी में) यही परिभाषा देती है। 0.350 का मतलब है कि नेट किल्स सभी अटैक के 35% थे।

हिटिंग प्रतिशत = (किल्स − गलतियाँ) ÷ कुल अटैक

उदाहरण: (18 − 4) ÷ 40 = 14 ÷ 40 = 0.350
  • जब किसी खिलाड़ी की गलतियाँ किल्स से ज्यादा हों, तो आँकड़ा ऋणात्मक (नेगेटिव) होता है।
  • आँकड़ों की शीट शून्य के बिना .350 लिखती है; यह पेज 0.350 लिखता है।

आँकड़ा क्या नहीं दिखाता

  • कौन से अटैक गलती गिने जाएँ। हर स्कोरर और लीग का अपना नियम होता है, और कैलकुलेटर वही संख्या लेता है जो आप लिखते हैं।
  • सर्विस, ब्लॉकिंग और डिगिंग, या विरोधी टीम की ताकत।
  • किल प्रतिशत (किल्स ÷ कुल अटैक), जो एक अलग माप है और गलतियाँ नहीं घटाता।

हल किया हुआ उदाहरण: 18 किल्स, 4 गलतियाँ और 40 अटैक

नेट किल्स 18 − 4 = 14 हैं। 40 अटैक से भाग देने पर 14 ÷ 40 = 0.350।

प्रतिशत के रूप में यह 35% है, और आम लिखावट में हिटिंग प्रतिशत .350 लिखा जाता है।

आँकड़ा मान
किल्स घटा गलतियाँ 14
हिटिंग प्रतिशत 0.350
प्रतिशत के रूप में 35%

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

अच्छा हिटिंग प्रतिशत कौन सा है?

कोई तय अच्छा आँकड़ा नहीं है, क्योंकि वह स्तर, पोजीशन और सेट पर निर्भर करता है। एक ही टीम और एक ही स्तर के खिलाड़ियों की तुलना करें, और लगभग एक जितने अटैक की गिनती पर।

क्या ब्लॉक हुए अटैक गलती गिने जाते हैं?

यह स्कोरर के नियम पर निर्भर है: कुछ रिकॉर्ड ब्लॉक हुए अटैक को गलती गिनते हैं और कुछ नहीं। अपनी मैच शीट देखें कि ब्लॉक कैसे दर्ज होते हैं, और हर खिलाड़ी के लिए एक ही नियम इस्तेमाल करें।

हिटिंग प्रतिशत ऋणात्मक क्यों हो सकता है?

जब किसी खिलाड़ी की अटैक गलतियाँ किल्स से ज्यादा हों, तब यह ऋणात्मक होता है। किल्स घटा गलतियाँ तब शून्य से नीचे होता है, और आँकड़ा भी शून्य से नीचे।

क्या किल प्रतिशत वही चीज है?

नहीं। किल प्रतिशत किल्स को कुल अटैक से भाग देकर निकलता है और गलतियों को नहीं गिनता। हिटिंग प्रतिशत गलतियाँ घटाता है, इसलिए वह कभी किल प्रतिशत से ऊपर नहीं होता।

क्या इसे बीच वॉलीबॉल के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं?

वॉलीबॉल के किसी भी अटैक आँकड़े के लिए सूत्र वही है। प्रतियोगिताओं के बीच जो बदलता है वह यह नियम है कि गलती किसे गिना जाए, इसलिए उसी प्रतियोगिता का नियम लागू करें।

स्रोत

आँकड़े और टेक्स्ट आखिरी बार मंगलवार, 10 नवंबर 2026 को जाँचे गए।

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