使用方法
- 用取色器选择 基准色,或在 十六进制色码 中输入色码。
- 选择 配色方式,两个色环和颜色列表会同时变化。
- 先看 HSL 色环 了解屏幕颜色,再看 画家的 RYB 色环 了解绘画时的配色。
- 点击颜色旁的复制按钮,即可复制它的十六进制色码。
七种配色方式
互补色是色环上相对的两种颜色。类似色是一个基准色加上它两侧的颜色。三角色是三种等距颜色,在色环上构成一个等边三角形。分裂互补色取基准色对面颜色两侧的两种颜色。四角色由两对互补色组成一个矩形,见维基百科的配色和谐条目)(英文)。
方形取四种间隔90度的颜色,单色则保留一个色相、只改变明度。这两种是通行的习惯用法;本工具使用下面列出的角度。
- 互补色:基准色与基准色 + 180°
- 类似色:基准色 − 30°、基准色与基准色 + 30°
- 三角色:基准色、+ 120° 与 + 240°
- 分裂互补色:基准色、+ 150° 与 + 210°
- 四角色:基准色、+ 60°、+ 180° 与 + 240°
- 方形:基准色、+ 90°、+ 180° 与 + 270°
- 单色:基准色的色相,在基准色周围取明度20%、35%、50%、65% 和80%
画家的 RYB 色环与近似方法
画家的色环以红、黄、蓝三原色为基础,三者混合可得其余颜色:红加黄得橙,红加蓝得紫,蓝加黄得绿,如维基百科的 RYB 色彩模型条目(英文)所述。因此在本色环上,红的互补色是绿,而在屏幕色环上是青。
屏幕颜色无法像颜料那样混合,所以本工具采用 Gossett 与 Chen(2004)《Paint Inspired Color Mixing and Compositing for Visualization》中的近似方法。该文给出了 RYB 立方体八个角的 RGB 颜色,其间的颜色则用其平滑插值规则求得。基准色被放在该映射中最近的位置上。这种近似适合规划配色,不是对颜料的测量:不同品牌的颜料,以及调色方式不同,结果都会有所差异。
- 饱和度低于10% 的颜色在 RYB 色环上没有色相,因此页面只显示这一种颜色。
计算示例:纯红色的各种配色
在 HSL 色环上,#FF0000的互补色是青色。在画家的色环上,红的互补色是绿色;三角色中的红则是红、黄,以及该论文立方体中的蓝 #2A5F99,而不是屏幕上的蓝。
两个色环使用相同的角度,因此差异来自色环本身,而不是配色方式的选择。
| #FF0000的配色 | HSL 色环 | RYB 色环 |
|---|---|---|
| 互补色 | #00FFFF(青) | #00A833(绿) |
| 三角色 | #00FF00、#0000FF | #FFFF00、#2A5F99 |
常见问题
HSL 色环与 RYB 色环有什么区别?
HSL 色环是屏幕使用的色环,以红、绿、蓝为三原色。RYB 色环使用红、黄、蓝,也就是颜料的三原色,因此它的配色可能与屏幕色环不同。
为什么在画家的色环上红的互补色是绿色?
绿色由蓝和黄混合而成,因此在红黄蓝色环上它与红相对。在屏幕上,红的对面是青色,因为屏幕混合的是光,而不是颜料。
RYB 颜色准确吗?
不准确。它们是对颜料混合方式的近似,基于 Gossett 与 Chen 的立方体映射。可以用它规划配色,然后在您将要使用的表面上检查真实的颜料。
为什么灰色只显示一种颜色?
灰色没有色相,因此在色环上没有可以协调的角度。页面只显示这一种颜色,而不会为它凭空添加色相。
画一幅画应该选哪种配色方式?
互补色对比强烈,能吸引视线;类似色柔和而统一;三角色和四角色的颜色更多,需要更多平衡。调色之前,先在色环上试几种配色。
资料来源
- Gossett 与 Chen(2004):Paint Inspired Color Mixing and Compositing for Visualization(英文),InfoVis 2004,作者网站上的副本
- Wikipedia:RYB color model(英文),红黄蓝作为画家的三原色
- Wikipedia:Harmony (color)(英文),互补色、类似色、三角色和四角色的定义
数据和文字最近核对于2026年11月10日星期二。