इसका इस्तेमाल कैसे करें
- राउंड चुनें: 70 m, डबल 70 m, U18 और 50+ के लिए 60 m, या 18 m।
- हर तीर के बाद उसका मान दबाएँ: X, 10 से 1 तक, या मिस के लिए M। शीट उसे कुल और चलते एंड में जोड़ देती है।
- कोई तीर गलत दर्ज हो जाए तो आखिरी तीर हटाएँ दबाएँ। राउंड बदलने पर शीट खाली हो जाती है, इसलिए तीर चलाने से पहले राउंड चुन लें।
- टेबल में हर एंड का चलता कुल पढ़ें। बराबरी तोड़ने की गिनती कुल के नीचे दिखती है।
राउंड और उनके तीर
70 m राउंड में 122 cm के लक्ष्य पर 70 m की दूरी से चलाए गए 72 तीर होते हैं। डबल 70 m उसके दो राउंड हैं, यानी 144 तीर। U18 और 50+ के लिए 60 m राउंड में उसी लक्ष्य पर 60 m की दूरी से 72 तीर होते हैं। 18 m राउंड में 40 cm के लक्ष्य पर 60 तीर होते हैं, जो तीन-तीन के एंड में चलाए जाते हैं।
नियम एंड में तीन या छह तीर की अनुमति देते हैं (Book 3, अनुच्छेद 10.1)। यह शीट लंबी दूरी के राउंड को छह-छह के एंड में और 18 m राउंड को तीन-तीन के एंड में बाँटती है; कुल इस बँटवारे पर निर्भर नहीं करता। हर तीर का अधिकतम मान 10 है, इसलिए 70 m राउंड 720 तक जा सकता है। ये राउंड World Archery के नियमों में Book 2 (Events), अनुच्छेद 4.5.1.1 में दिए गए हैं।
अधिकतम स्कोर = राउंड के तीर × 10
70 m राउंड: 72 × 10 = 720
18 m राउंड: 60 × 10 = 600
तीर का स्कोर और बराबरी तोड़ना
ज़ोन केंद्र से 10 से 1 तक अंक देते हैं। रेखा पर लगा तीर ऊँचे ज़ोन का अंक पाता है (Book 3, अनुच्छेद 12.2)। भीतरी 10 के घेरे को स्कोरकार्ड पर X लिखा जाता है; उसका मान 10 है, पर X बराबरी तोड़ने के लिए अलग रखा जाता है।
लंबी दूरी पर बराबरी पहले X की संख्या से टूटती है, फिर 10 की संख्या से। 18 m पर, जहाँ X नहीं होता, पहले 10 की संख्या देखी जाती है और फिर 9 की (Book 3, अनुच्छेद 12.5.1)। शीट X को 10 में गिनती है। एंड स्कोरकार्ड की तरह सबसे ऊँचे से दिखाए जाते हैं (Book 3, अनुच्छेद 12.1.3)।
इस शीट में क्या नहीं जाँचा जाता
- स्कोरकार्ड पर हस्ताक्षर, एक लक्ष्य के दो स्कोरकार्ड, और विवादित तीर के नियम। जिस तीर पर शक हो, उसका फैसला जज करता है।
- Compound, barebow और दूसरे राउंड, टीम और मैच प्ले, और स्थान तय करने के लिए शूट-ऑफ़। शीट ऊपर दिए चार व्यक्तिगत राउंड कवर करती है।
- पेनल्टी और हर एंड की समय सीमा।
उदाहरण: 70 m राउंड का पहला एंड
पहला एंड X, X, 10, 9, 9 और एक मिस है: 10 + 10 + 10 + 9 + 9 + 0 = 48 इस एंड का स्कोर। शीट तीरों को सबसे ऊँचे से X X 10 9 9 M के रूप में लिखती है, और 48 को चलते कुल के रूप में दिखाती है।
18 m पर 10, 9 और 9 का एंड 28 देता है। 18 m पर X नहीं होता, इसलिए शीट की X वाली पंक्ति लागू नहीं होती; 10 और 9 लागू होते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
तीरंदाजी के स्कोर में X क्या होता है?
X भीतरी 10 का घेरा है, जो स्कोरकार्ड पर अलग से लिखा जाता है। उसका मान 10 अंक है, और लंबी दूरी पर बराबरी तोड़ने के लिए उसकी गिनती 10 की गिनती से पहले होती है।
18 m राउंड में X क्यों नहीं होते?
18 m राउंड छोटी दूरी का राउंड है। उसकी बराबरी पहले 10 की गिनती से और फिर 9 की गिनती से टूटती है (Book 3, अनुच्छेद 12.5.1), और शीट उस राउंड के लिए यही आँकड़े दिखाती है।
हर एंड में कितने तीर होते हैं?
लंबी दूरी के राउंड के लिए शीट छह तीर का एंड लेती है, इसलिए 72 तीर के राउंड में 12 एंड और डबल 70 m में 24 एंड होते हैं। 18 m राउंड में तीन तीर का एंड होता है, यानी 20 एंड। नियम तीन या छह तीर के एंड की अनुमति देते हैं (Book 3, अनुच्छेद 10.1), और कुल इस बँटवारे पर निर्भर नहीं करता।
क्या पेज बंद करने के बाद शीट मेरे स्कोर सहेजती है?
नहीं। तीर सिर्फ इसी पेज के दृश्य में रहते हैं और पेज बंद करने या दोबारा लोड करने पर चले जाते हैं। हस्ताक्षर वाला स्कोरकार्ड रिकॉर्ड के लिए रखें।
क्या इसे 50 m या 30 m राउंड के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं?
इस शीट पर नहीं। यह 70 m, डबल 70 m, U18 और 50+ के लिए 60 m, और 18 m राउंड कवर करती है, हर एक अपने लक्ष्य के आकार के साथ। दूसरी दूरियों और वर्गों की अपनी स्कोरिंग होती है, और वे इसमें शामिल नहीं हैं।
स्रोत
- World Archery (अंग्रेजी में): Rulebook Book 2, Events, संस्करण 2026-01-27 (PDF)
- World Archery (अंग्रेजी में): Rulebook Book 3, Target Archery, संस्करण 2026-01-27 (PDF)
आँकड़े और टेक्स्ट आखिरी बार बुधवार, 11 नवंबर 2026 को जाँचे गए।